三星的Gear VR獨領(lǐng)風(fēng)騷,華為小米什么時候才能追上?
據(jù)市調(diào)機(jī)構(gòu)SuperData的數(shù)據(jù),2016年全球VR出貨量達(dá)到630萬,而三星GearVR占有其中的450萬部,占整體出貨量超過七成,是毋庸置疑的老大,對于VR這個新興的行業(yè),國產(chǎn)品牌也在積極進(jìn)入。
這份數(shù)據(jù)顯示索尼的PlayStaTIon VR以接近100萬的出貨量位居第二,其他幾家品牌如Oculus、谷歌和HTC等合計占有剩下的近100萬,有機(jī)構(gòu)認(rèn)為中國臺灣日益衰落的HTC其VR產(chǎn)品Vive的出貨量大約在40萬左右位居第三。
三星的GearVR屬于移動VR,與HTC、索尼的VR有所不同,后兩者需要依賴PC或游戲機(jī)配合使用,移動性不高而且價格昂貴因此出貨量較低,主要是企業(yè)用戶使用,不過由于PC或游戲機(jī)的GPU性能強(qiáng)大其體驗最好。
體驗VR
三星的GearVR主要是與它的高端手機(jī)配合使用,推出這類產(chǎn)品的主要目的是促進(jìn)其高端手機(jī)的銷售,其價格較低,市場售價在100美元左右,如果購買它的高端手機(jī)還能免費獲贈,因此出貨量巨大。
三星的高端手機(jī)一般采用自家的Exynos芯片或高通的高端芯片,特別是高通芯片代表著移動GPU的最高性能;它自己是中小尺寸AMOLED屏的技術(shù)領(lǐng)先者,而AMOLED屏被認(rèn)為是支持VR的最好屏幕,因此Gear VR成為移動VR體驗最好的產(chǎn)品,當(dāng)然依然比不上PC端VR。
國內(nèi)企業(yè)也認(rèn)識到了VR的廣闊前景,紛紛大舉投入,國產(chǎn)手機(jī)品牌華為和小米也已加入這個行業(yè),去年已推出自己的VR產(chǎn)品,不過與三星Gear VR還有差距。
華為的高端手機(jī)主要采用自家的麒麟芯片,在麒麟960之前其麒麟芯片的GPU性能較弱,例如麒麟950的GPU性能估計只有高通同期高端芯片驍龍820的三分之一左右,自然其VR的體驗比不上三星GearVR。
小米也有采用代表移動GPU最高性能的高通芯片,不過它與大多數(shù)國產(chǎn)手機(jī)一樣難以獲得三星的高端AMOLED屏,至今為此國產(chǎn)手機(jī)品牌少有推出采用2K分辨率的AMOLED屏手機(jī),而2K分辨率AMOLED屏被視為移動VR最起碼的要求,因此國產(chǎn)品牌去年并沒能推出足以威脅三星的VR產(chǎn)品。
據(jù)了解,三星今年將要向蘋果供應(yīng)1億片AMOLED屏,這相當(dāng)于它去年的AMOLED面板產(chǎn)能,為了滿足市場需求,它正在努力擴(kuò)產(chǎn)AMOLED面板產(chǎn)能,或出售TFT-LCD生產(chǎn)線或是改造TFT-LCD生產(chǎn)線,估計今年的AMOLED面板產(chǎn)能僅能滿足蘋果和他自己的手機(jī)需求,因此國產(chǎn)VR今年可能依然無法威脅GearVR。
或許到明年,國產(chǎn)AMOLED面板企業(yè)的技術(shù)能接近三星的時候,國產(chǎn)VR才能真正具有優(yōu)異的體驗,而華為、小米經(jīng)過兩年的研發(fā)其VR技術(shù)估計也會逐漸拉近與三星的差距,或許那時候國產(chǎn)VR才能與三星GearVR一較高下。