如果把實用的 LBS 與最具想象力的 AR 結合,那將會產(chǎn)生怎樣的化學反應?異?;鸨腜okémon GO 便是 LBS+AR 在游戲行業(yè)內(nèi)的成功應用,兩者的結合為用戶帶來了一種全新的游戲體驗。當寵物小精靈IP遇見AR+LBS,一個超級巨浪產(chǎn)生了,而且在短時間內(nèi)席卷了全球。
春節(jié)期間支付寶紅包有新玩法,目光瞄準了目前最前沿的技術“LBS+AR”,將這種基于地理位置和增強現(xiàn)實的新技術應用到搶紅包中。QQ天降紅包也是基于AR+LBS的技術實現(xiàn)的。實際上,這并不是QQ第一次大規(guī)模地使用AR技術開展用戶活動。2016年奧運期間,QQ就首次嘗試了利用AR技術進行火炬?zhèn)鬟f,通過融合LBS地理位置,讓用戶進行從線上到線下的火炬?zhèn)鬟f。
兩大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的合力推動下,無疑將讓今年的紅包變得更有趣味性,也將加速這一新技術的成熟和落地。
重溫LBS 和 AR技術
LBS(基于位置的服務),它是通過電信移動運營商的無線電通訊網(wǎng)絡(如GSM網(wǎng)、CDMA網(wǎng))或外部定位方式(如GPS)獲取移動終端用戶的位置信息(地理坐標,或大地坐標),在地理信息系統(tǒng)(外語縮寫:GIS、外語全稱:Geographic InformaTIon System)平臺的支持下,為用戶提供相應服務的一種增值業(yè)務。
AR技術主要功能是通過計算機系統(tǒng)提供的信息增加用戶對現(xiàn)實世界感知的技術,并將計算機生成的虛擬物體、場景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實場景中,從而實現(xiàn)對現(xiàn)實的“增強”。主要就是幫助你們?nèi)祟惏褵o法實現(xiàn)的場景在真實世界中展現(xiàn)出來。
特點一:虛實結合,可以將顯示器屏幕擴展到真實環(huán)境,使計算機窗口與圖標疊映于現(xiàn)實對象,然后由用戶用眼睛凝視或手勢指點進行操作,讓三維物體在用戶的全景視野中根據(jù)當前任務或需要,交互得改變其形狀和外觀,將虛擬場景疊加到真實場景中。
特點二:實時交互,可以使交互從精確的位置擴展到整個環(huán)境,從簡單的面對屏幕交流發(fā)展到將自己融合于周圍的空間與對象中。
LBS + AR應用現(xiàn)狀及未來目前最流行的AR應用仍然存在于智能手機。Pokémon GO就是一個很好的例子,它采用了AR技術的原始形態(tài)。另一個流行的AR應用就是Snapchat,這是一個通訊應用,其母公司正準備公開發(fā)行IPO?,F(xiàn)在的年輕人喜歡通過Snapchat的AR技術來裝扮自拍,比如在自己的頭上加上兩個兔子耳朵。
AR技術正在快速地推進。目前有一些公司就已經(jīng)開發(fā)出了簡單的AR眼鏡,能夠為佩帶者們呈現(xiàn)扁平化的圖像。他們越來越收到倉儲業(yè)和制造業(yè)的歡迎,因為從業(yè)者們能夠通過這些AR眼鏡向員工發(fā)出指令,同時解放他們的雙手。像Magic Leap、Meta以及微軟這樣的大型公司正在打造更強大的AR設備,可以掃描佩帶者的環(huán)境并且做出適當反饋,將令人信服的3D影像投射到佩戴者的現(xiàn)實世界之中。微軟已經(jīng)在醫(yī)學院使用全息眼鏡進行實驗。建筑業(yè)也可利用微軟全息眼鏡進行建筑實踐。
但AR產(chǎn)品仍需要解決很多技術問題,比如計算機視覺、空間定位、運動追蹤等。工業(yè)可穿戴AR產(chǎn)品已經(jīng)生產(chǎn)應用數(shù)年,但如國內(nèi)杭州的蘭斯特公司這樣的AR產(chǎn)品專業(yè)提供商都還在苦苦掙扎,沒有任何殺手級應用進入消費電子領域。
再來談談LBS(基于位置的服務)在Pokemon Go中的具體應用,Pokemon Go抓取小精靈過程與Google地圖相匹配,根據(jù)不同的地理位置產(chǎn)生不同的精靈,玩家通過地理位置的變換可以反饋到游戲中的位置變化,產(chǎn)生互動。正因為如此,才造就了滿城盡抓小精靈的深夜“夢游團”,這點雖然不是首創(chuàng),但卻完美地與抓小精靈結合在一塊,如果說分析游戲的成功權重,這一點至少占比30%以上。
從整體看,這些游戲大部分應用了LBS的對話、約戰(zhàn)、互贈物品等基礎交互功能,與具備虛擬現(xiàn)實功能的產(chǎn)品還有一定差距。相信日后會有比較好的發(fā)展和應用,也許那時候大家玩的游戲不是AR或者VR,而是基于地理位置的MR(混合現(xiàn)實)。
那么何為“LBS+AR”紅包?簡單而言,過去搶紅包都是在手機上直接搶或者輸入口令搶,形式相對單一。利用“LBS+AR”技術,用戶可以在手機上看到虛擬紅包所在的位置,也許是在距離自己10幾米的一棵樹下,又或者是在臥室的床上,拿著手機走到紅包所在的位置,即可參與搶紅包,讓這一過程也更有利于大家的交流。
LBS+AR是切入AR市場最佳方式業(yè)內(nèi)人士表示,之所以QQ和支付寶都聚焦在AR上,是因為AR市場空間非常大,商業(yè)價值已經(jīng)得到肯定??梢哉f,經(jīng)過AR游戲的推動,用戶接受度已經(jīng)有一定基礎,AR是一個值得進入的市場,基于這樣的背景下,LBS+AR才是一種最佳的切入方式。
根據(jù)Digi-capTIcal發(fā)布的預測數(shù)據(jù),到2020年,預計AR市場規(guī)模將達到1200億美元,到目前為止,主要科技公司在AR領域的投資總額也已經(jīng)達到20億美元。業(yè)內(nèi)人士分析,隨著國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展人口紅利的消失,未來互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之間的比拼將會升級為技術之戰(zhàn),而這次將新技術與紅包之間的結合,或者也將成為一次重要“演習”。
除此之外,對于線上紅利期消逝,AR作為新技術,也代表著線上線下聯(lián)動的可能,以此帶來的新流量紅利也極為可觀。而AR+ LBS,正是對線下流量開發(fā)的新武器,這將可能開創(chuàng)線下到線上引流的新模式。
未來,用手機掃描卡片,可以獲得立體影像,更加生動地幫助孩子學習新知識;掃描汽車某部件,可以獲得該部件的詳細說明、注意事項。相信隨著AR技術的不斷成熟和引入,AR將全面改造和升級現(xiàn)有的連接方式、顯示方式、交互方式,最終成為我們所期待的下一代計算平臺。(電子發(fā)燒友綜合整理)