高通驍龍835處理器對(duì)VR、AR意味著什么?
一直以來,蘋果正秘密研發(fā)智能汽車、AR/VR設(shè)備的傳聞都不絕于耳?,F(xiàn)在看來,或許AR/VR設(shè)備將早于智能汽車,成為蘋果公司的“下一個(gè)大事件”。
索尼高管吉田修平近日接受采訪時(shí)表示,蘋果或于2017年發(fā)布VR/AR產(chǎn)品。聯(lián)系前幾天蘋果與卡爾蔡司合作開發(fā)AR眼鏡的傳聞,我們有理由相信:在微軟、谷歌、Facebook等科技巨頭之后,蘋果也將行動(dòng)起來,殺入AR/VR消費(fèi)市場(chǎng)。
蘋果布局AR/VR已久去年,蘋果CEO庫克曾多次表示出對(duì)AR/VR的興趣,但對(duì)蘋果何時(shí)進(jìn)入該領(lǐng)域,則依然沒有給出明確答案。雖然目前無法了解蘋果在AR/VR領(lǐng)域的相關(guān)計(jì)劃,但有充分證據(jù)表明,蘋果很重視AR/VR市場(chǎng),并囊括了大量人才和技術(shù)。
首先是AR/VR領(lǐng)域的人才。在蘋果2014年11月發(fā)布的招聘信息中,我們能看到蘋果正招聘3D圖形、AR/VR領(lǐng)域人才;蘋果還從其他公司挖角了大量技術(shù)人才,包括負(fù)責(zé)HoloLens音頻硬件技術(shù)開發(fā)的微軟工程師Nick Thompson、開發(fā)專用鏡頭和傳感器的Lytro工程師Graham Myhre、擔(dān)任Magic Leap主要計(jì)算機(jī)視覺工程師的Zeyu Li、任職Oculus的研究科學(xué)家Yury Petrov等。
其次是收購AR/VR技術(shù)創(chuàng)業(yè)公司,這里將列舉出三個(gè)有代表性的。蘋果在2013年收購了為微軟開發(fā)第一代Kinect體感控制器的PrimeSense,得到了AR/VR設(shè)備所需傳感器技術(shù);PrimeSense技術(shù)還可以用于創(chuàng)建高度精確的360度掃描,可能會(huì)有助于虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序。
蘋果收購了從事增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和機(jī)器視覺解決方案的虛擬現(xiàn)實(shí)公司Metaio:Metaio的產(chǎn)品Metaio Creator能在短短幾分鐘之內(nèi)創(chuàng)建AR場(chǎng)景。不僅如此,Metaio被收購時(shí)還有一個(gè)很大的開發(fā)者社區(qū),在全世界30個(gè)國(guó)家有1000多個(gè)客戶和150000多用戶。
在2016年初,蘋果收購了AR公司Flyby Media。Flyby曾和谷歌Project Tango項(xiàng)目合作,是一家研究室內(nèi)定位和導(dǎo)航、無人機(jī)自動(dòng)導(dǎo)航、無人駕駛汽車以及頭戴式顯示系統(tǒng)追蹤等技術(shù)的公司。
最后,蘋果擁有多項(xiàng)AR/VR專利。去年11月,媒體曝光了蘋果的一項(xiàng)頭戴式顯示系統(tǒng)專利。專利圖片顯示,這款VR頭戴設(shè)備可以將便攜電子設(shè)備(如iPhone)放到里面使用,并配備了雙鏡頭以及遙控器裝置。
事實(shí)上在2016年4月,媒體就已經(jīng)曝光過一項(xiàng)VR頭盔專利。在該專利中,VR設(shè)備似乎很薄,而且只展示了眼罩部分,不少看過專利圖的人士認(rèn)為,這款VR設(shè)備極有可能搭載一塊曲面屏。這些專利都暗示出蘋果對(duì)AR/VR設(shè)備的興趣。
除上述VR頭盔專利外,蘋果還申請(qǐng)了許多技術(shù)專利,諸如通過iPhone攝像機(jī)查看周圍區(qū)域信息的AR地圖專利、可檢查頭部運(yùn)動(dòng)的3D顯示器專利,以及可通過內(nèi)置傳感器或手勢(shì)進(jìn)行導(dǎo)航操作的“虛擬房間”專利等。
蘋果如何做AR/VR產(chǎn)品?理解蘋果在AR/VR領(lǐng)域的野心后,我們自然會(huì)好奇:蘋果會(huì)推出什么樣的AR/VR產(chǎn)品呢?通過回顧蘋果歷史不難發(fā)現(xiàn),軟硬一體化是最可能的模式,這或許也能解釋為何蘋果在AR/VR布局多年仍沒有拋出產(chǎn)品。
在我們看來,蘋果AR眼鏡有機(jī)會(huì)今年上市,但會(huì)要求用戶配合下一代iPhone使用;在外觀設(shè)計(jì)上,蘋果AR眼鏡將與谷歌眼鏡類似,主打便攜與時(shí)尚。整體而言,蘋果AR眼鏡會(huì)類似Apple Watch,成為iPhone的“組件”而非一款獨(dú)立產(chǎn)品。
作出這樣推測(cè)的原因之一是此前曝光的專利圖,另一點(diǎn)則是被傳與蘋果合作的卡爾蔡司:在CES 2017上,位于AR區(qū)域的卡爾蔡司展位并沒有任何AR、VR等光學(xué)組件??紤]到蔡司正銷售的VR One Plus移動(dòng)頭盔,我們認(rèn)為蘋果AR眼鏡也將主打移動(dòng)體驗(yàn)。
為了更好地支持蘋果AR眼鏡,硬件設(shè)備的系統(tǒng)支持也是非常重要的。因此我們或?qū)⒖吹街С諥R/VR體驗(yàn)的iOS 11系統(tǒng),就像谷歌推出Daydream VR平臺(tái),讓Android系統(tǒng)更好支持移動(dòng)VR設(shè)備那樣。如此一來,蘋果用戶將不必?fù)?dān)心設(shè)備內(nèi)容(軟件、游戲、視頻等)的缺失。
不僅如此,蘋果iPhone的自帶應(yīng)用也會(huì)支持AR/VR場(chǎng)景。借助收購Metaio獲得的技術(shù),iPhone 8能提供更趣味的AR地圖體驗(yàn);iPhone攝像頭可融入AR功能,實(shí)現(xiàn)面部識(shí)別、實(shí)時(shí)物體識(shí)別等功能。
對(duì)產(chǎn)業(yè)有什么影響?在過去的2016年,雖然AR/VR經(jīng)歷了非常熱鬧的一年,但從整體來看,AR/VR的市場(chǎng)依然很小,受眾也不是非常多。但在加入蘋果這一重磅玩家后,其影響力或能成為AR/VR產(chǎn)業(yè)催化劑,推動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模的進(jìn)一步擴(kuò)大。
舉例來講,雖然微軟、谷歌等巨頭在AR領(lǐng)域努力了多年,但是直到任天堂推出《Pokemon GO》這個(gè)爆款A(yù)R游戲后,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)才被更多普通用戶所接觸到,而非過去更多局限于科技圈和技術(shù)愛好者。蘋果進(jìn)入AR/VR市場(chǎng)后,同樣能讓更多普通用戶接觸到AR/VR,實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)從技術(shù)愛好者向普通用戶的擴(kuò)散。
另一方面,與Apple Watch在健身領(lǐng)域具備巨大潛力類似,蘋果AR眼鏡同樣在該領(lǐng)域具備巨大潛力。如在Apple Watch中,你需點(diǎn)擊屏幕才能了解健康數(shù)據(jù),但通過蘋果AR眼鏡,用戶能以更直觀和醒目的方式了解健康數(shù)據(jù);借助增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)構(gòu)建的健身場(chǎng)景,用戶還可以通過AR眼鏡獲取更棒的健身體驗(yàn)。更進(jìn)一步設(shè)想,把Apple Watch、iPhone以及AR眼鏡共同用于健身后,用戶可以將身體鍛煉、實(shí)時(shí)提醒和數(shù)據(jù)聚集放到一個(gè)平臺(tái),從而形成可媲美健身教練的數(shù)字健身助理。
雖然還僅是用戶想象,但是蘋果有能力實(shí)現(xiàn)這些設(shè)想,并讓更多人看到AR/VR的魅力。這也是為何我們?nèi)绱似谂?,蘋果能早日進(jìn)入AR/VR市場(chǎng),并推出激動(dòng)人心硬件產(chǎn)品的原因了。