相較于2016年話題性成份居多,2017年VR/AR廠商轉往實作的層面,從游戲應用延伸到旅游、工作、物流、無人機視訊連接等領域。
TrendForce旗下拓墣產業(yè)研究院最新調查顯示,CES 2017展會上VR/AR持續(xù)受全球矚目,相較于2016年話題性成份居多,2017年廠商轉往實作的層面,從游戲應用延伸到旅游、工作、物流、無人機視訊連接等領域。拓墣預估,2017年全球VR裝置出貨量達510萬臺,有望于2018年攀升到820萬臺。
拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,今年CES上的VR/AR議題性不如2016年,主因在于新穎性已過,廠商發(fā)現實質的回收有限,唯獨真正跨入該產業(yè)的相關大廠與新創(chuàng)廠商仍持續(xù)推出相關產品與應用,將VR/AR從話題性轉往實作的層面。
蔡卓卲指出,AR應用在本次CES展上受廠商關注度甚至高過VR,如采用高通(Qualcomm)芯片的ODG、英特爾(Intel)支持的Vuzix、還有愛普生(Epson)、Kopin等都投入AR眼鏡的發(fā)展,并展示更多虛實之間的應用服務。VR部分,雖然全球廠商持續(xù)投入發(fā)展VR裝置,但因三大領導廠商索尼、Oculus、HTC現階段著力于配件上的更新,全新一代VR產品需等到2018年才會正式發(fā)售,使今年的VR市場熱度降溫。
拓墣預估,2017年全球VR裝置出貨量達510萬臺,并有望于2018年增加到820萬臺。2017年PS VR出貨量依然領先,預估出貨達250萬臺,而HTC與Oculus的VR裝置出貨量也將持續(xù)成長,分別來到60萬臺與120萬臺,其他品牌的出貨則增加到80萬臺。
蔡卓卲進一步表示,除常見的VR游戲應用外,今年CES上廠商也嘗試發(fā)展更多VR/AR應用,包括旅游、工作、倉儲物流管理、無人機視訊連接等,這些領域將成為產業(yè)成長的基礎,而非眾多各廠商看似相仿的硬件產品。拓墣預估,2017年VR軟硬件產值將達34億美元,預估2020年VR軟硬件產值才會出現爆發(fā)性成長,上看224億美元。