相較于2016年話題性成份居多,2017年VR/AR廠商轉(zhuǎn)往實作的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游、工作、物流、無人機視訊連接等領(lǐng)域。
TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新調(diào)查顯示,CES 2017展會上VR/AR持續(xù)受全球矚目,相較于2016年話題性成份居多,2017年廠商轉(zhuǎn)往實作的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游、工作、物流、無人機視訊連接等領(lǐng)域。拓墣預(yù)估,2017年全球VR裝置出貨量達(dá)510萬臺,有望于2018年攀升到820萬臺。
拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,今年CES上的VR/AR議題性不如2016年,主因在于新穎性已過,廠商發(fā)現(xiàn)實質(zhì)的回收有限,唯獨真正跨入該產(chǎn)業(yè)的相關(guān)大廠與新創(chuàng)廠商仍持續(xù)推出相關(guān)產(chǎn)品與應(yīng)用,將VR/AR從話題性轉(zhuǎn)往實作的層面。
蔡卓卲指出,AR應(yīng)用在本次CES展上受廠商關(guān)注度甚至高過VR,如采用高通(Qualcomm)晶片的ODG、英特爾(Intel)支援的Vuzix、還有愛普生(Epson)、Kopin等都投入AR眼鏡的發(fā)展,并展示更多虛實之間的應(yīng)用服務(wù)。VR部分,雖然全球廠商持續(xù)投入發(fā)展VR裝置,但因叁大領(lǐng)導(dǎo)廠商索尼、Oculus、HTC現(xiàn)階段著力于配件上的更新,全新一代VR產(chǎn)品需等到2018年才會正式發(fā)售,使今年的VR市場熱度降溫。
拓墣預(yù)估,2017年全球VR裝置出貨量達(dá)510萬臺,并有望于2018年增加到820萬臺。2017年P(guān)S VR出貨量依然領(lǐng)先,預(yù)估出貨達(dá)250萬臺,而HTC與Oculus的VR裝置出貨量也將持續(xù)成長,分別來到60萬臺與120萬臺,其他品牌的出貨則增加到80萬臺。
蔡卓卲進(jìn)一步表示,除常見的VR游戲應(yīng)用外,今年CES上廠商也嘗試發(fā)展更多VR/AR應(yīng)用,包括旅游、工作、倉儲物流管理、無人機視訊連接等,這些領(lǐng)域?qū)⒊蔀楫a(chǎn)業(yè)成長的基礎(chǔ),而非眾多各廠商看似相仿的硬體產(chǎn)品。拓墣預(yù)估,2017年VR軟硬體產(chǎn)值將達(dá)34億美元,預(yù)估2020年VR軟硬體產(chǎn)值才會出現(xiàn)爆發(fā)性成長,上看224億美元。
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