CES 2017 VR、AR 轉(zhuǎn)往實(shí)作層面
TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新調(diào)查顯示,CES 2017 展會(huì)上 VR、AR 持續(xù)受全球矚目,相較于 2016 年話題性成份居多,2017 年廠商轉(zhuǎn)往實(shí)做的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游、工作、物流、無人機(jī)視頻連接等領(lǐng)域。拓墣預(yù)估,2017 年全球 VR 設(shè)備出貨量達(dá) 510 萬臺,有望于 2018 年攀升到 820 萬臺。
拓墣穿戴設(shè)備分析師蔡卓卲表示,今年 CES 上的 VR、AR 議題性不如 2016 年,主因在于新穎性已過,廠商發(fā)現(xiàn)實(shí)質(zhì)的回收有限,唯獨(dú)真正跨入該產(chǎn)業(yè)的相關(guān)大廠與新創(chuàng)廠商仍持續(xù)推出相關(guān)產(chǎn)品與應(yīng)用,將 VR、AR 從話題性轉(zhuǎn)往實(shí)做的層面。
蔡卓卲指出,AR 應(yīng)用在本次 CES 展上受廠商關(guān)注度甚至高過 VR,如采用高通芯片的 ODG、英特爾支持的 Vuzix、還有愛普生、Kopin 等都投入 AR 眼鏡的發(fā)展,并展示更多虛實(shí)之間的應(yīng)用服務(wù)。VR 部分,雖然全球廠商持續(xù)投入發(fā)展 VR 設(shè)備,但因三大領(lǐng)導(dǎo)廠商 Sony、Oculus、HTC 現(xiàn)階段著力于配件上的更新,全新一代 VR 產(chǎn)品需等到 2018 年才會(huì)正式發(fā)售,使今年的 VR 市場熱度降溫。
拓墣預(yù)估,2017 年全球 VR 設(shè)備出貨量達(dá) 510 萬臺,并有望于 2018 年增加到 820 萬臺。2017 年 PS VR 出貨量依然領(lǐng)先,預(yù)估出貨達(dá) 250 萬臺,而 HTC 與 Oculus 的 VR 設(shè)備出貨量也將持續(xù)成長,分別來到 60 萬臺與 120 萬臺,其他品牌的出貨則增加到 80 萬臺。
蔡卓卲進(jìn)一步表示,除常見的 VR 游戲應(yīng)用外,今年 CES 上廠商也嘗試發(fā)展更多 VR、AR 應(yīng)用,包括旅游、工作、倉儲(chǔ)物流管理、無人機(jī)視頻連接等,這些領(lǐng)域?qū)⒊蔀楫a(chǎn)業(yè)成長的基礎(chǔ),而非眾多各廠商看似相仿的硬件產(chǎn)品。拓墣預(yù)估,2017 年 VR 軟硬件產(chǎn)值將達(dá) 34 億美元,預(yù)估 2020 年 VR 軟硬件產(chǎn)值才會(huì)出現(xiàn)爆發(fā)性成長,上看 224 億美元。
全球市場研究機(jī)構(gòu) TrendForce 將在 1 月 20 日,于臺大國際會(huì)議中心舉辦“CES 2017 & 消費(fèi)性電子”研討會(huì)。