從去年年底開始,VR就成為了一個流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢布局,眾多創(chuàng)業(yè)公司也紛紛投入其中。數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2016年一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。實際上VR產(chǎn)業(yè)仍很脆弱,一窩蜂擁入的企業(yè)基本都沒有成熟的商業(yè)模式和贏利模式,只能靠融資供血。逐利的資本在看不到贏利前景時并不可能持續(xù)輸血,所謂寒冬轉(zhuǎn)眼即至,今年二季度新獲得融資的創(chuàng)業(yè)公司僅5家。失去了資本的支持,無法實現(xiàn)自我造血的眾多VR公司日子自然就不好過了。
VR普及的最大痛點是內(nèi)容資源太貧乏,買回一個VR眼鏡或頭盔,就只能看少數(shù)視頻或玩點簡單的游戲,自然難以擴大市場。內(nèi)容貧乏的主要原因不是人才也不是IP和創(chuàng)作,而是受制于過高的成本。這也就是為什么國外VR內(nèi)容以成人內(nèi)容和游戲為主的原因,而在國內(nèi),成人內(nèi)容不可能獲批,內(nèi)容更加匱乏。
三款效果公認(rèn)較優(yōu)秀的VR產(chǎn)品(價格昂貴)
過高的成本和較小的用戶群,使得投資內(nèi)容生產(chǎn)的風(fēng)險高企,反過來又制約了內(nèi)容生產(chǎn)的積極性,陷入了惡性循環(huán)。國內(nèi)VR內(nèi)容生產(chǎn)的短板,可能還需要等到更廉價的硬件和更簡單的應(yīng)用問世之后才能真正解決。
VR產(chǎn)業(yè)的成熟仍要等待比較漫長的時日。在資本寒冬之下,國內(nèi)的VR企業(yè)特別是定位低端產(chǎn)品的企業(yè),將出現(xiàn)大批的裁員或倒閉只怕在所難免。但如果能根據(jù)自身的情況,制定切合實際的策略,堅持生存當(dāng)先、發(fā)展核心競爭力為本,還是有機會迎來新的市場曙光。