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[導(dǎo)讀] 當(dāng)下,psvr和PS4 Pro應(yīng)該是索尼在游戲硬件市場(chǎng)中最新的兩款產(chǎn)品了,索尼也曾表示希望用它們來(lái)延長(zhǎng)PS4主機(jī)的生命周期。雖說(shuō)這想法不錯(cuò),但是否真的就能實(shí)現(xiàn)呢?psvr和PS4 Pro到底有多

當(dāng)下,psvr和PS4 Pro應(yīng)該是索尼在游戲硬件市場(chǎng)中最新的兩款產(chǎn)品了,索尼也曾表示希望用它們來(lái)延長(zhǎng)PS4主機(jī)的生命周期。雖說(shuō)這想法不錯(cuò),但是否真的就能實(shí)現(xiàn)呢?psvr和PS4 Pro到底有多大的商業(yè)潛力呢?近日,美國(guó)知名分析師Michael Pachter在接受外媒Gamingbolt采訪時(shí)分享了自己的觀點(diǎn)。

“首先說(shuō)一下PS4 Pro,它的GPU比標(biāo)準(zhǔn)PS4高能得多,索尼之前好像說(shuō)是它的兩倍?相信PS4 Pro能帶來(lái)非常令人印象深刻的視效體驗(yàn)。我沒(méi)看過(guò)在PS4 Pro上開(kāi)VR是個(gè)啥效果,但考慮到Oculus單眼有效像素點(diǎn)的數(shù)量為260萬(wàn)個(gè),用PS4來(lái)帶psvr時(shí)該參數(shù)僅為90萬(wàn),所以理論上講,在PS4 Pro上開(kāi)VR的效果估計(jì)和Oculus差不多,總之肯定比用PS4好就對(duì)了。因此,我認(rèn)為PS4 Pro將有非常高的psvr用戶附著率。”Michael Pachter說(shuō)。

“PS4 Pro的另一個(gè)看點(diǎn)是:它是一款索尼迭代過(guò)渡的產(chǎn)品,在我們的討論中,把它叫作PS4.5似乎更為貼切?,F(xiàn)在我們知道PS4.5對(duì)PS4平臺(tái)上的游戲有充分的向下兼容支持,那么不妨再想象一下:如果索尼在PS5上延續(xù)這個(gè)理念呢?如果PS4.5平臺(tái)的所有游戲能能在PS5上運(yùn)行呢?如果P5.5又能對(duì)PS5實(shí)現(xiàn)完全的向下兼容了呢?我認(rèn)為這種策略可以解決每個(gè)主機(jī)制造商一直以來(lái)都在遭遇的難題:隨著一款新硬件推出,其前輩平臺(tái)上的所有軟件都過(guò)時(shí)了。”Michael Pachter解釋說(shuō):“作為中期升級(jí)產(chǎn)品的PS4 Pro就是一個(gè)將PS4和PS5關(guān)聯(lián)起來(lái)的存在,有了它,過(guò)往主機(jī)平臺(tái)或老游戲的價(jià)值不僅不會(huì)消弭,還會(huì)變得更穩(wěn)定,至于軟件的生命周期則會(huì)延長(zhǎng)至3到4年?,F(xiàn)在的Xbox就是很好的例子”

最后,Michael Pachter總結(jié)道:“我確信psvr和PS4 Pro的銷(xiāo)量能過(guò)億,而且能輕輕松松地達(dá)到1.2或1.4億。”

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