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[導(dǎo)讀]以5G等為代表的新一輪技術(shù)變革,將萌芽于2000年,經(jīng)過了近20年發(fā)展的云游戲帶到現(xiàn)實(shí)。圍繞云游戲開發(fā)、多人實(shí)時(shí)交互的沉浸式用戶體驗(yàn)以及云游戲內(nèi)容開發(fā)方面的話題將成為行業(yè)重要命題,并為云游戲從業(yè)者打開

以5G等為代表的新一輪技術(shù)變革,將萌芽于2000年,經(jīng)過了近20年發(fā)展的云游戲帶到現(xiàn)實(shí)。圍繞云游戲開發(fā)、多人實(shí)時(shí)交互的沉浸式用戶體驗(yàn)以及云游戲內(nèi)容開發(fā)方面的話題將成為行業(yè)重要命題,并為云游戲從業(yè)者打開一個(gè)嶄新的世界。

7月31日,金山云游戲云事業(yè)部副總經(jīng)理黃康受邀出席全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì),并重點(diǎn)對云游戲技術(shù),云游戲平臺(tái),原生云游戲開發(fā)和云游戲商業(yè)模式等角度進(jìn)行深入解析和觀點(diǎn)分享。

金山云游戲云事業(yè)部副總經(jīng)理黃康在大會(huì)現(xiàn)場演講

同比激增79.35%云游戲已經(jīng)來了

近日,中國音數(shù)協(xié)工委發(fā)布了《2020H1游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告指出,2020H1中國游戲市場銷售收入達(dá)到1394.93億元,其中云游戲市場銷售收入達(dá)4.3億元,同步增長79.35%。在受疫情影響而經(jīng)濟(jì)低迷的H1,這個(gè)增長數(shù)字可見一斑。這個(gè)數(shù)據(jù)其實(shí)并不讓人意外,但更加確定的是,云游戲時(shí)代已經(jīng)到來了。

首先,在從玩家層面來看,游戲移動(dòng)化、碎片化已經(jīng)是常態(tài),云游戲能打破硬件束縛,高效解決普通玩家隨時(shí)隨地玩精品游戲的問題,必將吸引大量玩家將陣地轉(zhuǎn)移至云游戲陣地。iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,75.2%的受訪網(wǎng)民表示愿意向周圍朋友推薦云游戲。

其次,從行業(yè)層面看,一方面是云計(jì)算、視頻編解碼、GPU虛擬化、5G高速低延遲傳輸?shù)燃夹g(shù)的進(jìn)步成熟,將為云游戲發(fā)展掃清阻礙。另一方面,云游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者正加速布局搶占云游戲市場。根據(jù)Crunchbase數(shù)據(jù),2019年全球入局云游戲的公司已經(jīng)超過了176家公司。其中在國內(nèi),已有包括中國電信、中國聯(lián)通、中國移動(dòng)陸續(xù)發(fā)布云游戲,并有來自游戲、云計(jì)算的多個(gè)頭部企業(yè)如騰訊、網(wǎng)易、阿里云、金山云等即將或已經(jīng)推出云游戲平臺(tái)。

優(yōu)化成本 打破“算力+內(nèi)容”時(shí)代的行業(yè)天花板

云游戲的本質(zhì)是把計(jì)算放在云端,通過流媒體技術(shù)再傳輸?shù)酵婕医K端,最終讓玩家能實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地、即開即玩各類游戲大作,算力越大,云游戲可同時(shí)支持的在線玩家就越多。因此,如果說傳統(tǒng)的游戲是渠道+內(nèi)容的時(shí)代,那么云游戲就是一個(gè)算力+內(nèi)容的時(shí)代。但算力消耗越大,云游戲成本越水漲船高,這成為云游戲企業(yè)發(fā)展的天花板和最大阻力。

為此,金山云于2018年就開始布局,通過技術(shù)和產(chǎn)品形態(tài)上的創(chuàng)新,重心直達(dá)行業(yè)痛點(diǎn)。例如,金山云在游戲云化、視頻編解碼優(yōu)化、硬件選型優(yōu)化、邊緣計(jì)算等多個(gè)角度發(fā)力,結(jié)合不同類型場景的具體項(xiàng)目,與行業(yè)內(nèi)合作伙伴進(jìn)行大量的技術(shù)、設(shè)備、邊緣節(jié)點(diǎn)方案選型、算力調(diào)優(yōu),帶來大幅的邊緣帶寬和機(jī)房成本節(jié)省。

技術(shù)方面,借助指令流技術(shù)、視頻流云技術(shù)、容器虛擬化技術(shù)方面的先發(fā)優(yōu)勢以及核心的音視頻實(shí)時(shí)編解碼等關(guān)鍵技術(shù),特別是借助KSC265視頻編解碼技術(shù),金山云可在提高碼率、提高幀數(shù)同時(shí)降低帶寬消耗,將網(wǎng)絡(luò)延遲控制在30ms以內(nèi),并且能支持電視、PC、平板等多類游戲終端。

產(chǎn)品形態(tài)上,金山云已正式上線了云游戲PaaS平臺(tái),它提供游戲的適配和并發(fā)服務(wù),支持產(chǎn)品快捷接入和規(guī)模化支持服務(wù)器的動(dòng)態(tài)擴(kuò)容,一鍵增配、一鍵減配、更加靈活的匹配廠商需求,讓客戶無需關(guān)心硬件方案和云游戲具體技術(shù),只需要確定玩家并發(fā)規(guī)模,便可在較低時(shí)間成本投入的情況下快速試水云游戲解決方案,快速驗(yàn)證云游戲商業(yè)模式。同時(shí),金山云為客戶打造集成多個(gè)游戲的云游戲TO C的游戲平臺(tái),幫助客戶構(gòu)建自己的云游戲生態(tài)圈。

金山云云游戲平臺(tái)優(yōu)勢

目前包括西山居的《劍網(wǎng)三》、小米云游平臺(tái)、動(dòng)視云推出的格來云游戲平臺(tái)等都選擇金山云來提供包括算力選型、邊緣節(jié)點(diǎn)優(yōu)化、視頻壓縮等等全方位技術(shù)支持。

原生云游戲,掀起行業(yè)變革的巨浪

“當(dāng)下的云游戲處于爆發(fā)前期,游戲內(nèi)容沒有實(shí)質(zhì)上的變化,現(xiàn)階段基本可以看作是基于云技術(shù)產(chǎn)生的一個(gè)新的分發(fā)平臺(tái)和渠道。但云游戲的價(jià)值并不止于此?!秉S康表示,不管云不云,游戲內(nèi)容終歸是核心能力,這也是未來云游戲的重點(diǎn)發(fā)展方向,下一步一定是原生內(nèi)容為核心的原生云游戲。當(dāng)一個(gè)從開發(fā)環(huán)節(jié)、游戲設(shè)計(jì)、架構(gòu)、玩法理念上充分利用云的能力,以云計(jì)算算力支撐,以極具創(chuàng)造力的內(nèi)容為特色的原生云游戲時(shí)代到來時(shí),才會(huì)真正掀起行業(yè)變革的巨浪。

那時(shí),游戲開發(fā)將打破服務(wù)端-客戶端的界線,將演化成一個(gè)統(tǒng)一的“超級虛擬游戲機(jī)”系統(tǒng)。利用云服務(wù)內(nèi)網(wǎng)間的超大帶寬,人們可以通過云游戲真正組織一場超大規(guī)模的多用戶聯(lián)機(jī)游戲,實(shí)現(xiàn)萬人同屏。同時(shí),云游戲還將帶來互動(dòng)玩法上的創(chuàng)新,比如在直播、社交場景中通過點(diǎn)擊分享鏈接即可實(shí)現(xiàn)接龍、與主播互動(dòng),組團(tuán)殺敵或聯(lián)機(jī)PK等。更進(jìn)一步在云原生的開發(fā)架構(gòu)下,利用集群化的算力池構(gòu)建一個(gè)云世界,用云端的大算力渲染來做表現(xiàn),通過5G來做傳輸,每個(gè)玩家就是一個(gè)觀測窗,玩家在游戲中實(shí)現(xiàn)社交、創(chuàng)造,打造類似頭號玩家的虛擬世界。

“云游戲的技術(shù)基礎(chǔ)已經(jīng)具備,但是還有諸多挑戰(zhàn)需要克服。需要游戲公司、云公司等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)共同努力?!秉S康表示,“未來,金山云將持續(xù)在全場景、全硬件、全架構(gòu)、邊緣計(jì)算、算力復(fù)用、算力池化、原生云游系配套組建等多領(lǐng)域深度創(chuàng)新,優(yōu)化成本,提供豐富場景化解決方案,與產(chǎn)業(yè)鏈各企業(yè)攜手,加速迎接云游戲變革的滔天巨浪。

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