谷歌是一家位于美國的跨國科技企業(yè),業(yè)務(wù)包括互聯(lián)網(wǎng)搜索、云計算、廣告技術(shù)等,同時開發(fā)并提供大量基于互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品與服務(wù),其主要利潤來自于AdWords等廣告服務(wù)。
英偉達是什么?NVIDIA(全稱為NVIDIA CorporaTIon,NASDAQ:NVDA,官方中文名稱英偉達),創(chuàng)立于1993年1月,是一家以設(shè)計智核芯片組為主的無晶圓(Fabless)IC半導(dǎo)體公司。Nvidia 是全球圖形技術(shù)和數(shù)字媒體處理器行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)廠商,NVIDIA的總部設(shè)在美國加利福尼亞州的圣克拉拉市,在20多個國家和地區(qū)擁有約5700名員工。公司在可編程圖形處理器方面擁有先進的專業(yè)技術(shù),在并行處理方面實現(xiàn)了諸多突破。NVIDIA亦會設(shè)計游戲機芯片,例如Xbox和PlayStaTIon 3。近幾年還參與了手機cpu的開發(fā)和制作,如Nvidia Tegra 4。 NVIDIA最出名的產(chǎn)品線是為游戲而設(shè)的GeForce顯示卡系列,為專業(yè)工作站而設(shè)的Quadro顯卡系列,和用于計算機主板的nForce芯片組系列。
Oculus是什么?
Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價格收購Oculus,被外界視為Facebook為未來買單的舉措。2015年1月,Oculus周一在圣丹斯電影節(jié)上宣布,已組建了一個名為“故事工作室”(Story Studio)的內(nèi)部實驗室,以創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實版本的電影
Khronos協(xié)會是由一些公司和學(xué)校組成的旨在維護OpenGL和OpenCL這樣的開源API的組織,他們近期呼吁VR市場的大鱷們聯(lián)合起來建立一個跨廠商、免版稅的開放VR標準,以粘合目前碎片化的虛擬現(xiàn)實市場。
Khronos設(shè)想的這一套標準包括動作捕捉、控制器等的API,以方便開發(fā)者們更容易地將他們的app和游戲嫁接到兼容的設(shè)備上,從而提高最終用戶體驗并推豐富內(nèi)容的選擇,最終實現(xiàn)行業(yè)增長。
協(xié)會呼吁VR公司們加入“VR標準倡議”,并且NVIDIA、AMD、Epic Games、谷歌、Oculus和Valve都已發(fā)出聲明會支持他們的運動。
Oculus VR的CTO John Carmack說:“隨著行業(yè)變得更加成熟,以及一些基本的功能變得更加透明,建立一個合作開發(fā)的開放的標準API將具有里程碑意義,我們非常高興能助一臂之力。”
Valve的聯(lián)合創(chuàng)始人Gave Newell也評論說這個API計劃將會對阻止行業(yè)碎片化起到很大作用。他說:“市場上的VR系統(tǒng)越來越多,大多數(shù)都需要單獨的API,這對消費者產(chǎn)生了巨大的碎片化影響,我們確實需要一套標準API來阻止這種趨勢。“
目前這個項目還在探索階段,Khronos還在搜集開發(fā)者和頭顯制造商的反饋,近期會開始部署詳細的要求和設(shè)計。