API碎片化怎么辦?英特爾、英偉達(dá)等大佬促成建立VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
VR元年很快就要過(guò)去,目前VR的發(fā)展勢(shì)頭不錯(cuò),像psvr、htc vive、Oculus Rift等VR主流廠商一直在不斷發(fā)布新產(chǎn)品設(shè)備。然而目前的VR生態(tài)價(jià)值鏈還沒(méi)建立起來(lái),碎片化的API就讓VR內(nèi)容制作以及多平臺(tái)的視頻發(fā)布遇到了挑戰(zhàn)。這使得一些行業(yè)大佬迫不及待出手,打算合力建立VR界的統(tǒng)一行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
Khronos協(xié)會(huì)就是這么一個(gè)應(yīng)運(yùn)而生的行業(yè)組織,由囊括了英特爾、英偉達(dá)、3Dlabs、 ATI、Discreet、 Evans & Sutherland、 SGI 和 Sun Microsystems 在內(nèi)的多家國(guó)際知名多媒體行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者創(chuàng)立,旨在維護(hù)OpenGL和OpenCL這樣的開源API組織。
Khronos協(xié)會(huì)呼吁VR大佬們聯(lián)合起來(lái)建立一個(gè)跨廠商、免版稅的開放VR標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)在多種平臺(tái)和終端設(shè)備上的多媒體創(chuàng)作、加速和回放。這一套API標(biāo)準(zhǔn)包括動(dòng)作捕捉、控制器等。
Valve的聯(lián)合創(chuàng)始人Gave Newell認(rèn)為這個(gè)API計(jì)劃將會(huì)對(duì)阻止行業(yè)碎片化起到很大作用:“市場(chǎng)上的VR系統(tǒng)越來(lái)越多,大多數(shù)都需要單獨(dú)的API,這對(duì)消費(fèi)者產(chǎn)生了巨大的碎片化影響,我們確實(shí)需要一套標(biāo)準(zhǔn)API來(lái)阻止這種趨勢(shì)。“
目前這個(gè)項(xiàng)目還在探索階段,Khronos還在搜集開發(fā)者和頭顯制造商的信息。最終的目標(biāo)是提高最終用戶體驗(yàn)并推豐富內(nèi)容的選擇,實(shí)現(xiàn)行業(yè)增長(zhǎng)。