雷蛇加入Khronos Group會(huì)員 正式支持Vulkan規(guī)范
Khronos Group于周四發(fā)布了一份簡(jiǎn)短的聲明,PC游戲外設(shè)廠商雷蛇已經(jīng)正式成為會(huì)員之一。Khronos Group是開(kāi)源Vulkan API背后的非營(yíng)利性組織。現(xiàn)在Vulkan API已經(jīng)廣泛應(yīng)用于PC游戲之中,逐漸取代DirectX和OpenGL API。
Khronos Group說(shuō):“雷蛇是為玩家連接設(shè)備和軟件的世界領(lǐng)導(dǎo)者。其屢獲殊榮的設(shè)計(jì)和技術(shù)系統(tǒng),外設(shè),音頻和可穿戴技術(shù)。雷蛇共同創(chuàng)辦的OSVR,這是一個(gè)開(kāi)源平臺(tái),集成了支持通用VR生態(tài)系統(tǒng)的VR、AR和混合現(xiàn)實(shí)硬件和軟件API。”
Khronos group于今年2月16日推出了Vulkan規(guī)范、驅(qū)動(dòng)程序和軟件開(kāi)發(fā)工具包,適用于PC、游戲主機(jī)、移動(dòng)設(shè)備和嵌入式平臺(tái)中的所有現(xiàn)代圖形芯片。這可讓諸如PC游戲和圖形密集型應(yīng)用等軟件能夠在一定程度上直接與圖形芯片交流,以實(shí)現(xiàn)最佳性能。
與微軟DirectX(專(zhuān)為Microsoft Windows而生)不同,Vulkan面向不同的操作系統(tǒng)。現(xiàn)在通過(guò)顯卡驅(qū)動(dòng)程序支持Vulkan的公司包括AMD、英偉達(dá)、英特爾、高通和其他幾家公司。Epic Games的Unreal引擎也支持新的Vulkan API。
Vulkan API是AMD “Mantle”計(jì)劃的一部分,旨在為游戲開(kāi)發(fā)者提供基于Graphics Core Next架構(gòu)的圖形芯片。軟件有許多層,消費(fèi)者會(huì)看到最外層。Mantle,Vulkan和最新版本的DirectX比我們過(guò)去所看到API的更“露骨”,開(kāi)發(fā)者能夠更好地訪問(wèn)底層硬件,從而創(chuàng)造出最好的流暢體驗(yàn)。Vulkan通過(guò)支持AMD的硬件擴(kuò)展了Mantle。
相信大家不會(huì)對(duì)雷蛇參與開(kāi)源Vulkan項(xiàng)目感到驚訝,因?yàn)樵摴竟餐瑒?chuàng)立了開(kāi)源OSVR。這兩個(gè)項(xiàng)目似乎都有類(lèi)似的目標(biāo)。雷蛇希望為全球PC玩家提供最好的服務(wù),而Vulkan似乎也有類(lèi)似的愿景。