Khronos Group于周四發(fā)布了一份簡短的聲明,PC游戲外設廠商雷蛇已經(jīng)正式成為會員之一。Khronos Group是開源Vulkan API背后的非營利性組織?,F(xiàn)在Vulkan API已經(jīng)廣泛應用于PC游戲之中,逐漸取代DirectX和OpenGL API。
Khronos Group說:“雷蛇是為玩家連接設備和軟件的世界領導者。其屢獲殊榮的設計和技術系統(tǒng),外設,音頻和可穿戴技術。雷蛇共同創(chuàng)辦的OSVR,這是一個開源平臺,集成了支持通用VR生態(tài)系統(tǒng)的VR、AR和混合現(xiàn)實硬件和軟件API。”
Khronos group于今年2月16日推出了Vulkan規(guī)范、驅(qū)動程序和軟件開發(fā)工具包,適用于PC、游戲主機、移動設備和嵌入式平臺中的所有現(xiàn)代圖形芯片。這可讓諸如PC游戲和圖形密集型應用等軟件能夠在一定程度上直接與圖形芯片交流,以實現(xiàn)最佳性能。
與微軟DirectX(專為Microsoft Windows而生)不同,Vulkan面向不同的操作系統(tǒng)?,F(xiàn)在通過顯卡驅(qū)動程序支持Vulkan的公司包括AMD、英偉達、英特爾、高通和其他幾家公司。Epic Games的Unreal引擎也支持新的Vulkan API。
Vulkan API是AMD “Mantle”計劃的一部分,旨在為游戲開發(fā)者提供基于Graphics Core Next架構的圖形芯片。軟件有許多層,消費者會看到最外層。Mantle,Vulkan和最新版本的DirectX比我們過去所看到API的更“露骨”,開發(fā)者能夠更好地訪問底層硬件,從而創(chuàng)造出最好的流暢體驗。Vulkan通過支持AMD的硬件擴展了Mantle。
相信大家不會對雷蛇參與開源Vulkan項目感到驚訝,因為該公司共同創(chuàng)立了開源OSVR。這兩個項目似乎都有類似的目標。雷蛇希望為全球PC玩家提供最好的服務,而Vulkan似乎也有類似的愿景。