深入探尋最具潛力的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)MR
MR深入探尋,最具潛力的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)是怎樣的?混合現(xiàn)實(shí)是迄今為止眾多令人印象深刻的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之一。通過(guò)使用綠幕和特殊的相機(jī)設(shè)置,使用者可以將游戲中的世界投射到屏幕上并且讓它環(huán)繞玩家——好像玩家們是真正站在虛擬環(huán)境中一樣。這種表現(xiàn)方式不僅可以成就視頻的觀賞性,還是一個(gè)絕妙的分享頭顯中世界內(nèi)容的溝通方式。
Owlchemy實(shí)驗(yàn)室推出了無(wú)論在商業(yè)上還是用戶口碑上都取得成功的“工作仿真(Job Simulator)”VR體驗(yàn),此外它還是“瑞克和莫迪(Rick and Morty VR)”VR游戲背后的開(kāi)發(fā)者。追溯到今年十月份,Owlchemy實(shí)驗(yàn)室對(duì)外宣布迭代和改進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)捕捉方案的計(jì)劃。
近期,他們發(fā)布了公司該項(xiàng)目計(jì)劃的后續(xù)進(jìn)展,包括難以置信的動(dòng)態(tài)照明技術(shù),綠色屏幕邊界自動(dòng)填充和透明度特征摳圖等。 Owlchemy Labs的首席執(zhí)行官Alex Schwartz在接受采訪時(shí),對(duì)這些新技術(shù)的特點(diǎn)和如何為其它公司開(kāi)發(fā)的游戲服務(wù)等問(wèn)題作了回應(yīng)。“它可以被安裝到任何應(yīng)用程序中,這些零集成度的技術(shù)適用于任何在Unity中開(kāi)發(fā)的3D內(nèi)容。目前,我們正在積極尋找志愿者內(nèi)測(cè),還沒(méi)有發(fā)布許可證模式版本。” 您可以申請(qǐng)成為Owlchemy實(shí)驗(yàn)室混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的內(nèi)測(cè)人員,并可在其官方博客中獲取更多相關(guān)消息。
關(guān)于動(dòng)態(tài)照明功能,該團(tuán)隊(duì)在博客中寫(xiě)道,“該技術(shù)可以讓相同于游戲中光照設(shè)定的光照點(diǎn)亮混合現(xiàn)實(shí)腳本,讓二者無(wú)縫的混合。比如說(shuō),在游戲中通過(guò)魔法咒語(yǔ)點(diǎn)亮深邃黑暗的洞穴,您可以發(fā)現(xiàn),我們已經(jīng)完成了非常優(yōu)質(zhì)的效果”。你可以在上面的動(dòng)圖中觀看。 同樣令人印象深刻的是綠幕邊界自動(dòng)填充功能,這個(gè)是一個(gè)超級(jí)有用的功能,尤其對(duì)于那些只有很小工作空間的用戶而言。因?yàn)樗麄兒芸赡軣o(wú)法覆蓋天花板或者在綠幕設(shè)置的時(shí)候遺留了部分的裸露區(qū)域。”
最后,我們來(lái)說(shuō)一下該解決方案對(duì)展現(xiàn)透明物品的技術(shù)支持。 “這是第一次游戲中的透明物品可以被扣下并放置于合適的位置來(lái)創(chuàng)造深度感知,”Owlchemy實(shí)驗(yàn)室在它的一篇博客中寫(xiě)道。“透明度終于開(kāi)始以它應(yīng)有的方式來(lái)進(jìn)行工作。之前的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)很大程度上限制了透明物品所應(yīng)發(fā)揮的效用,但現(xiàn)在通過(guò)我們的這個(gè)引擎,該限制被完美的解決了” (任何嘗試過(guò)制作混合現(xiàn)實(shí)視頻內(nèi)容的人都應(yīng)該明白,后期處理過(guò)程中將透明物體通過(guò)摳圖展現(xiàn)出來(lái)是何其困難的事情,更別說(shuō)是實(shí)時(shí)完成該工作了)。 有了適當(dāng)?shù)腶lpha混合,我們還可以獲得驚人的粒子效果,比如說(shuō)有一個(gè)人站在煙霧、雨雪或者任何復(fù)雜的透明場(chǎng)景之中。”