誰是VR大贏家?2016年VR設(shè)備銷量預(yù)計(jì)報(bào)告
SuperData調(diào)研是一家總部位于紐約的市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu),他們一直致力于為VR行業(yè)制作詳盡的調(diào)查報(bào)告。它最近的成果是對(duì)各大平臺(tái)設(shè)備銷售狀況的統(tǒng)計(jì)分析。他們發(fā)現(xiàn),到2016年底,Oculus Rift預(yù)計(jì)將銷售355088臺(tái),而htc vive的數(shù)字則能達(dá)到420108臺(tái),然后是,盡管發(fā)布時(shí)間晚很多,谷歌Daydream View能夠銷售450083臺(tái),而PS VR則將成為今年的銷售冠軍:2602307臺(tái)。當(dāng)然,如果再算上早已推出的三星Gear VR(與Oculus合作),它的2016年銷量可達(dá)2316632臺(tái)。
由于各大公司并沒有公布官方的銷售數(shù)據(jù),SuperData獲取數(shù)據(jù)的途徑包括零售成交量,相關(guān)執(zhí)行人員的采訪,價(jià)格數(shù)據(jù),在線消費(fèi)者問卷追蹤以及數(shù)字內(nèi)容的購(gòu)買數(shù)目等。他們還將數(shù)據(jù)與客戶的網(wǎng)絡(luò)中的內(nèi)容相結(jié)合。當(dāng)然,分析師是嚴(yán)禁與那些收益與相關(guān)數(shù)字內(nèi)容掛鉤的組織與個(gè)人產(chǎn)生各種形式的金錢交易的。因?yàn)檫@樣才能保證上述公眾公司的信息安全。
在目前這種早期市場(chǎng),各大VR生產(chǎn)商一般都對(duì)自己的銷量三緘其口。因此,SuperData通過自己的調(diào)查得出具有一定可信度的報(bào)告,可以滿足人們對(duì)這個(gè)行業(yè)狀況的好奇,幫助他們作出合理的選擇。
他們的發(fā)現(xiàn)的確可以幫助行業(yè)人士預(yù)測(cè)今后的銷售情況。事實(shí)上,在PlayStaTIon VR發(fā)售之前,大家就預(yù)測(cè)其將成為2016年的銷售之王。畢竟,市場(chǎng)上早已擁有4000萬臺(tái)PS4,并且PSVR擁有更多內(nèi)容和更低廉的價(jià)格,索尼本身也在游戲行業(yè)擁有非常好的口碑。
同樣,盡管Rift是第一個(gè)發(fā)布的,但它作為知名度最低的公司,其影響力本來就比較小,尤其是它甚至沒有進(jìn)入人口眾多的亞洲市場(chǎng)(主要指中國(guó))。說實(shí)話,如果Oculus這種初創(chuàng)公司的產(chǎn)品銷量能在2016年達(dá)到50萬反而讓人覺得不可思議了(價(jià)格昂貴,加上VR畢竟還是小眾市場(chǎng))。
我們需要知道一點(diǎn),電子產(chǎn)品,尤其是新品種電子產(chǎn)品的銷量,很有可能在普及度提升之后迅速飆升。例如2007年iphone發(fā)布時(shí)候,單年銷量?jī)H為139萬,2008年提升到1163萬,到了2012年劇增至1億。