調(diào)查:95%以上日本被訪者對VR感興趣
根據(jù)Mobile MarkeTIng Data Lab在2016年10月份的一項(xiàng)調(diào)查得知,超過三分之一的日本互聯(lián)網(wǎng)用戶想要在戶外體驗(yàn)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù),而將近三分之二的用戶想要在家里體驗(yàn)VR技術(shù),問題在于室內(nèi)VR在成本和實(shí)體空間方面有多大可行性。
34.3%的調(diào)查對象說相比在他們自己的生活空間里面,他們更愿意在別處體驗(yàn)VR技術(shù),在這些人里面,將近30%列出了電影院作為他們有興趣使用VR技術(shù)的場所。
另外30%指出他們想要在活動(dòng)場所體驗(yàn)VR技術(shù)。幾乎同樣數(shù)目的調(diào)查對象說他們想要在室外觀看體育賽事時(shí)使用VR。
許多日本消費(fèi)者對VR心存疑慮。但是也存在某種程度的興奮,同時(shí):40%消費(fèi)者對購買PlayStaTIon VR感到興奮。
但是VR推廣的主要阻礙在于對該技術(shù)單純的不了解:根據(jù)Mobile JustSystems的調(diào)查得知,在2016年5月份,介于50到69歲年齡階段的男性40%以上甚至不知道VR技術(shù)是什么,而且同年齡階段的女性一半以上存在同樣現(xiàn)象。
男性比女性更有可能對VR感興趣,值得注意的是,盡管15到19歲的男性知道VR體系的比例更大,但他們相比那些低于60歲的任何年齡范圍的人群對VR的興趣都要低(可能僅僅是因?yàn)樗麄儗R的概念知道的更多)。