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[導讀]   面對現(xiàn)實吧,生活很無聊。有時候,我們會感覺自己的確需要另一種生活,不是嗎?我們都想遠離現(xiàn)在的學習和工作,步入一個完全不同的世界中。現(xiàn)在,這已經(jīng)不再是一個遙遠的夢想。在過去幾年中,虛擬現(xiàn)實和增

  面對現(xiàn)實吧,生活很無聊。有時候,我們會感覺自己的確需要另一種生活,不是嗎?我們都想遠離現(xiàn)在的學習和工作,步入一個完全不同的世界中?,F(xiàn)在,這已經(jīng)不再是一個遙遠的夢想。在過去幾年中,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術已經(jīng)得到了長足進步,不單單只是實驗室中的一個概念。 因此,隨著我國VR和AR技術正在快速發(fā)展,進入這兩個領域工作在YiVian看來似乎是一個正確的職業(yè)選擇。和所有的新興領域一樣,我們缺少必須的信息以確定自己應不應該這樣子做。另外,正如所有的行業(yè)一樣,這需要專門的技能,也有著特定的需求,獲取這方面的信息會增加我們在這個行業(yè)中成功的機會。

  

  1. 角色扮演

  渴望成為VR或AR開發(fā)者難能可貴,但這還不足以讓你繼續(xù)前行。還記得我們在孩童時代曾說過長大后要成為科學家的事情嗎?我們從未沒有對其進行過具體說明。小孩子總是會說要成為科學家,而不是化學家、物理學家和生物學家等等?,F(xiàn)在的情況也沒有什么太大的不同,唯一的區(qū)別在于我們在一開始就要決定好要不要進入VR和AR領域。 為什么會這樣呢?因為從故事創(chuàng)作、到音頻專業(yè)知識、再帶3D設計,該領域中所涉及的工作都非常不同。在目前這一階段,從事VR和AR的工作已經(jīng)不單單只需要技術經(jīng)驗。我們現(xiàn)在還需要一定的創(chuàng)意。

  隨著這種體驗性媒介逐漸興起,學生可以選擇技術性的工作,如編程、硬件、算法和游戲開發(fā),以及非技術性工作,如商業(yè)開發(fā)、管理、市場營銷和運營。 SmartVizX的負責人Chandan Singh表示:“正如所有實時渲染項目一樣,一個AR/VR項目都涉及兩個方面:藝術和技術。如果你具備這兩個條件,你可以開始這樣的項目,但最好還有與該領域中的專家進行合作。所以我們需要3D設計師來設計美術,也需要編程者來為體驗增加交互和功能。高質量的AR/VR體驗需要精心的制作和優(yōu)美的藝術,而且需要理解人類感知系統(tǒng)。如果讓我將學生們希望從事的工作進行大致的分類,會有以下三個類別:美術設計、編程和設計。” 根據(jù)業(yè)內專家的說法以及YiVian的大數(shù)據(jù)庫,我們列出了VR和AR行業(yè)中一些重要的崗位:

  3D設計師(內容協(xié)調者)

  高級技術美工

  3D設計師

  VR-AR項目總監(jiān)

  客戶經(jīng)理

  營銷型設計師

  社交媒體專家

  網(wǎng)頁開發(fā)者

  軟件工程師

  交互設計師

  前端/后端開發(fā)者

  設計技師

  圖形設計師

  VR游戲設計師

  VR/AR程序員

  增強現(xiàn)實應用設計師

  FX技術美工

  游戲策劃

  GreyKernel的聯(lián)合創(chuàng)始人及執(zhí)行總監(jiān)Abhishek Gupta提出了一個有趣的方法,幫助你決定自己應該從事VR開發(fā)中的哪個工作。

  “你的選擇需要有效遵循體驗制作的生命周期,第一個需要的技能組合是故事腳本設計師,可以構思整個腳本、故事和最終可視化所需的一切東西;然后,3D設計師會設計體驗所需的場景、角色和Asset;最后,當3D環(huán)境準備好后,VR程序員會利用該3D環(huán)境來為故事準備VR/AR體驗的基礎。”他補充說,“盡管VR/AR中的所有角色都是同樣重要/搶手,但不同水平和專業(yè)的學生可以根據(jù)自己的興趣來尋找一個合適自己的工作。具有很強的場景建設感和圖像想象力的創(chuàng)意內容作者通常都符合故事腳本設計師的工作。對全球藝術創(chuàng)建和藝術風格有不錯理解的創(chuàng)意設計師和開發(fā)者應該尋求3D藝術家的工作。如果你喜歡游戲和邏輯編程,那么VR開發(fā)者就很符合你的工作。”

  2. 學習方法

  一旦你想好了具體的工作,甚至是VR和AR中具體的領域,你就最好開始著手準備。

  SpectraVR的執(zhí)行總監(jiān)Sushant Baliga解釋說:“AR和VR技術擁有很多機會。但現(xiàn)在仍然處于萌芽階段,尤其是在教育領域。雖然有大學提供像斯坦福大學那樣的短期課程,但這些課程還屬于十分初步的階段。”他進一步補充說:“開發(fā)者主要包括3D設計師,Unity產(chǎn)品經(jīng)理、程序員、游戲開發(fā)者和應用開發(fā)者。非開發(fā)者包括劇場VR設計等等。攝像頭知識、拍攝技巧、項目管理、商業(yè)模式分析、以及更多。雖然最佳的方式的自學,但你還需要時常了解最新的VR形勢,瀏覽最新的VR博客、論壇、、YouTube、參加大會、以及自己親身試驗。 行業(yè)目前還很缺乏相關資源和課程。但有些國際大學正提供相關的課程。美國伊利諾伊大學厄巴納-香檳分校所提供的CS:498課程就是教導學生基本的VR知識,提供親身實踐經(jīng)驗,讓他們知道如何能制作出優(yōu)秀的VR內容。澳大利亞的迪肯大學同樣有一個專門的VR實驗室,讓學生通過Unreal Engine 4游戲引擎來為Oculus Rift和Vive開發(fā)內容。

  另外,在線教育網(wǎng)站Udemy也有提供大量的相關課程,包括虛擬現(xiàn)實電影制作,以及如何把現(xiàn)有的3D項目轉化為VR項目等等。Udemy的課程從免費到50美元不等,你還可以進行免費體驗課程,然后再決定要不要付費學習。至于增強現(xiàn)實,Coursera提供一門名為“GetTIng started with Augmented Reality”的課程,由法國礦業(yè)-電信學校聯(lián)盟(InsTItut Mines-Télécom)制作。 這為VR和AR人才的培養(yǎng)營造出更好的氛圍。 但Abhishek指出:“遺憾的是,迄今為止都還沒有提供任何專門針對VR和AR領域的課程培訓。但這個生態(tài)系統(tǒng)每天都會變得更好,大學正嘗試與VR和AR領域中的年輕初創(chuàng)公司建立合作關系,建立專門用于提高可視化的課程。我們還特別與印度和新加坡地區(qū)的一些一流大學進行交流,創(chuàng)建一些專門的VR學習模塊。”

  3. “武器庫”

  在你結束完成的課程之前,甚至是在你開始學習更多的基礎知識之前,你都應該知道現(xiàn)在市場有有許多針對技術和藝術設計的輔助工具。事實上,通過這些工具和在線資源進行自學是當前獲取VR和AR專業(yè)知識的最佳方法。非拍攝性VR內容通常有兩個主要的工具。建模工具可以讓你打造3D世界及其里面的內容;然后還有實時渲染引擎幫助你創(chuàng)建完整的VR體驗。 下面是其中幾個最為流行的實時渲染引擎:

  

  Unreal Engine:對游戲開發(fā)領域的工作人員來說,我們無需對Unreal Engine進行任何的介紹。對于這個可以讓你創(chuàng)建復古的2D內容和完整的3A級逼真游戲的創(chuàng)作引擎,我們對其在正確的時機中進軍虛擬現(xiàn)實領域并不感到意外。他們擁有一個繁忙的交易市場,你可以從中獲取必備的資源。Unreal開發(fā)者社區(qū)也提供了大量的教程和演示。另外,Unreal游戲引擎可以免費進行使用。

  

  Unity 3D:Unity在過去幾年中從一個小型開發(fā)引擎已經(jīng)迅速成長為Unreal引擎的一個重要競爭對手。隨著市場上出現(xiàn)越來越多的VR設備,這為Unity提供了一個與Unreal引擎爭奪市場份額的機遇。Unity使用起來相當容易,你現(xiàn)在就可以下載Unity引擎,并開始你的第一個VR項目。值得一提的是,該引擎也是免費的。

  

  Cryengine:這是目前視覺效果最豐富的開發(fā)平臺之一,通過Cryengine引擎制作而成的游戲或許是最能發(fā)揮出電腦真正潛能的內容。引擎領域中的兩個巨頭的免費策略也影響了Cryengine引擎的定價模型。以前用戶需要付費使用,但現(xiàn)在世界各地的開發(fā)者可根據(jù)自己喜好,付費購買所需的開發(fā)者套件,某些功能甚至可免費提供。

  一些流行的建模工具:

  

  Blender:開源軟件為我們提供了一些非常好的選擇,Blender就是其中一個。這個免費的建模和動畫制作軟件已經(jīng)發(fā)展成行業(yè)領先的工具,其實力足以與Maya和SofTImage這樣的工具進行競爭。Blender提供的工具和功能十分強大,是讓你為完整游戲打造世界的唯一工具。內置的游戲引擎也十分有用,但不能媲美上面提到的游戲引擎。和大多數(shù)優(yōu)秀的開源軟件一樣,Blender擁有一個非?;钴S的社區(qū),里面提供很多有用的內容。

  

  Sculptris:這是一個小巧強大的雕刻工具。雖然功能不多,但通過該軟件創(chuàng)建的模型感覺像是真正的雕刻粘土,細節(jié)十分豐富。如果你希望嘗試制作不同的東西,那么不妨嘗試一下這個工具。

  其他:市場上還有其他優(yōu)秀的建模工具如Sketchup Make、Wings 3D、Equinox 3d、Daz studio和3D crafter。 拍攝性內容指的是VR視頻,在硬件上存在比較高的入門門檻。但如果你擁有一套不錯的設備,那么下面這些軟件工具可以幫助你制作更優(yōu)秀的VR內容。

  Adobe After Effects

  Final Cut Pro

  Kolor

  Video STItch

  PT GUI

  Adobe Premier Pro

   “戰(zhàn)場” 對于VR和AR的應用,這只會受到你想象力的約束。雖然這兩個市場已經(jīng)存在有一段時間,但直到最近價格更低,功能更強的硬件設備和智能手機的出現(xiàn),各個行業(yè)對VR和AR內容的需求才真正開始變得強勁起來。Abhishek表示,“AR在三年前就已經(jīng)來到,但普及率幾乎是靜止不變。但隨著VR獲得重要的突破,市場從2015年下半年開始熱衷于VR。除了終端消費者直接購買虛擬現(xiàn)實頭顯和谷歌Cardboard之外,企業(yè)也開始通過促銷,甚至是免費派發(fā)谷歌Cardboard來推廣品牌,而這正成為VR普及的關鍵催化劑。

  

  建筑和房地產(chǎn)領域也開始廣泛使用VR技術。越來越多的房地產(chǎn)開發(fā)商正制作相關的VR體驗,讓潛在的用戶進行虛擬看房。這不僅幫助他們節(jié)省了維護實體樣板房和公寓的成本,也擴大了潛在用戶的基礎,讓更多地區(qū)的消費者通過虛擬現(xiàn)實技術進行遠程虛擬看房。 另一個極具前景的潛在市場是教育,教育培訓行業(yè)的VR和AR內容創(chuàng)作已經(jīng)出現(xiàn)了快速增長。有些應用可通過谷歌Cardboard或其他類似的頭顯為所有年齡段的學生提供教學內容。另外,廣告和產(chǎn)品演示也對VR和AR的應用感興趣。 4. 回報目前VR和AR仍然處于起步階段,所以很難評估薪資發(fā)展趨勢。與一般的游戲開發(fā)商相比,使用VR作為促銷工具的公司所提供的薪酬相對較低。程序員的平均收入會比設計師更多,更多的還是取決于經(jīng)驗水平和雇主。 與之相比,一家致力于從零開發(fā)VR內容的工作室可能會提供更多的薪水,其資薪收入會將高于行業(yè)平均水平。例如,不足三年經(jīng)驗的優(yōu)秀VR開發(fā)者可輕松獲取大筆收入。

  

  結論 

        無論你是因為市場需求的不斷增長而選擇VR和AR行業(yè),還是因為你對以任意形式創(chuàng)建屬于自己的世界感到興奮,該領域都會為你提供充足的機遇?,F(xiàn)在也有相當多的公司正為此而進行努力。 GreyKernel正在經(jīng)營一個“VR開發(fā)者”社區(qū),希望把所有的VR愛好者都到帶到同一個平臺上。Abhishek Gupta指出:“我們正在為進入VR開發(fā)的熱心人組織研討會和聚會,以免費資源的形式和學習聚會來宣傳VR和AR,并介紹在Kickstarter上進行眾籌的注意事項。 Meraki VR是另一家初創(chuàng)公司,他們在大學和教育機構開設VR課程,以建立強大的VR和AR開發(fā)者基礎,并提高人們對這一媒介的認識。

  Meraki VR的創(chuàng)意總監(jiān)Sairam Sagiraju表示:“在Meraki,我們通過VR來為營銷、培訓、體育和娛樂等領域打造獨特的體驗。雖然VR在許多行業(yè)中都具有潛在的應用價值,但消費者是否會對這些應用感到同樣興奮呢? VR何時才會成為主流,以及其實現(xiàn)方式仍然是個問題。”

  這的確引人思考?,F(xiàn)在,你已經(jīng)知道VR和AR領域中有什么工作,相關的知識培訓和“武器庫”又唾手可得,而“戰(zhàn)場”和回報也已經(jīng)為你準備好。那么你還在等什么呢?希望在不久的將來可以看到VR和AR內容背后有你的影子存在。

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