臺灣交大教授:VR/AR不會重蹈3D電視覆轍
在由中國光學(xué)光電子行業(yè)協(xié)會液晶分會和日經(jīng)BP社聯(lián)合主辦的“中國·北京2016國際顯示產(chǎn)業(yè)高峰論壇”上,臺灣交通大學(xué)光電工程系教授兼副研發(fā)長黃乙白表示,AR、VR雖然火熱,但仍然存在諸多挑戰(zhàn),如果誰能夠做到單眼有深度并且不眩暈的VR顯示器,至少能拿到阿里8億美元的投資。
近兩三年來,AR、VR概念十分火熱,不僅成為科技巨頭爭相布局的重點(diǎn),還成為資本市場鼓吹的對象。但是AR、VR仍然存在諸多挑戰(zhàn),例如AR、 VR影像從被動觀看變?yōu)橹鲃咏换?,這就需要傳感器、交互技術(shù)的革新。同時(shí),正因?yàn)樯婕绊槙辰换ァ⒏咔逵跋?,AR、VR需要更多的計(jì)算能力,對GPU、 CPU的性能提出更高的要求。
當(dāng)然,顯示部分也是業(yè)內(nèi)非常關(guān)注的對象。黃乙白指出,以現(xiàn)在VR顯示器的基礎(chǔ)構(gòu)架來看,要把視場角做大,體積也會增加,目前有很多人在研究如何做出又小又好、視場角大的VR、AR顯示器。第一種是讓光從側(cè)面打過來,而不是從上面投影下來,這樣可以增加光的路徑、放大影像,顯示器的體積就可以做小。第二種是光波導(dǎo)的方式,但是該方案的影像品質(zhì)不會太好。此外,還有其他解決方案,但最終的形態(tài)是做成隱形眼鏡,這樣既能保證體積小,又能保證視場角大。
與小體積和大視場角相比,提升解析度和亮度顯得更為緊迫,解析度不足會極大降低VR、AR的體驗(yàn)。黃乙白表示,解析度和亮度是VR顯示器兩大制約點(diǎn),如果解析度過低,顯示屏顆粒感就非常明顯,用戶體驗(yàn)的時(shí)候會感到不舒服。如果是AR影像,有背景光,在室外亮度至少需要超過1000流明,如果亮度過低,虛擬影像就會遮擋住真實(shí)影像,所以很多人在研究遮蔽的問題。
除了頭暈之外,景深也是造成體驗(yàn)不舒服的一個(gè)原因。黃白乙認(rèn)為,現(xiàn)在需要雙眼才能融合出深度,如果能夠做到單眼有深度并且不眩暈的AR顯示器,他覺得可以拿到阿里巴巴8億美元的投資。據(jù)了解,阿里投資過的Magic Leap公司曾放出過一個(gè)概念視頻,裸眼3D鯨魚驚現(xiàn)體育館。黃白乙透露,他與Magic Leap相關(guān)負(fù)責(zé)人溝通過,這段視頻是后期制作的動畫效果,并不是真實(shí)的場景。如果要實(shí)現(xiàn)這樣的效果需要多臺光纖投影機(jī),用鐳射打到光纖,掃出一連串的影像,營造出景深效果。
為了改善體驗(yàn)效果,光場、全息等技術(shù)也是實(shí)現(xiàn)路徑。利用透鏡和反射鏡快速改變焦距也可以產(chǎn)生很多平面,但是要求更高的刷新速率,在顯示屏方面存在巨大挑戰(zhàn)。光場技術(shù)也是利用透鏡陣列實(shí)現(xiàn)的,但是光場的解析度不高,制約其商業(yè)化的可能性。而全息是可以產(chǎn)生深度,但是目前全息技術(shù)存在色散問題,不同顏色的計(jì)算量比較大。
現(xiàn)在也有人質(zhì)疑,現(xiàn)在的AR、VR會不會像當(dāng)年3D顯示一樣,熱了一陣就冷下來了呢?黃乙白認(rèn)為,AR、VR與3D電視相比有一些不同,AR、VR 除了在電子消費(fèi)領(lǐng)域應(yīng)用之外,還可以和教育、旅游、購物等領(lǐng)域結(jié)合,甚至在一些特殊的領(lǐng)域也有其應(yīng)用價(jià)值。例如,VR系統(tǒng)可以將龐大的眼科診療儀器做小,戴上VR設(shè)備之后,眼睛可以接收到光信號并產(chǎn)生腦波,醫(yī)生可以通過解讀腦波判斷眼睛是否存在像青光眼、白內(nèi)障等疾病。此外,用VR設(shè)備可以進(jìn)行大腦神經(jīng)訓(xùn)練,VR設(shè)備的光信號會影響大腦,而且已經(jīng)有人證實(shí)用VR設(shè)備可以治療阿爾茲海默癥和老化癥狀,甚至有些下肢癱瘓的人通過VR訓(xùn)練重新站起來了。