當(dāng)前位置:首頁(yè) > 智能硬件 > vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)
[導(dǎo)讀]   上個(gè)月初Oculus Connect大會(huì)上,O記的首席科學(xué)家Michael Abrash的Keynote題目是未來(lái)5年VR的發(fā)展,其中涉及到VR頭顯分辨率、空間音效、VR交互等等方面。相比于

  上個(gè)月初Oculus Connect大會(huì)上,O記的首席科學(xué)家Michael Abrash的Keynote題目是未來(lái)5年VR的發(fā)展,其中涉及到VR頭顯分辨率、空間音效、VR交互等等方面。相比于一般的野雞專家,Abrash的預(yù)測(cè)還是值得大家一下的。

  視覺(jué):未來(lái)單眼4K FOV 140°

  目前高端頭顯如HTC和Oculus能做到100°左右的視場(chǎng)角,單眼分辨率在1080*1200左右,分接下來(lái)相當(dāng)于每度畫面上有15顆像素點(diǎn);而人類肉眼能夠達(dá)到220度視場(chǎng)角,每度畫面上像素約為120顆。Abrash認(rèn)為,目前的顯示屏和光學(xué)技術(shù)還很難達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)(忘了什么4K、8K吧,這相當(dāng)于單眼24K)。

  

  未來(lái)5年,Abrash預(yù)測(cè)我們能達(dá)到每度畫面像素增加到30顆,同時(shí)視場(chǎng)角擴(kuò)大到140°,也就是說(shuō)我們能用到差不多單眼4K*4K的顯示屏,同時(shí)現(xiàn)在頭顯中固定的焦點(diǎn)深度(depth of focus)也將升級(jí)成可變的,這意味著顯示屏和光學(xué)技術(shù)必須要升級(jí)。

  

  視線追蹤技術(shù)必須成熟

  想要以4K*4K 90幀/秒進(jìn)行渲染,對(duì)機(jī)器配置有很高的要求,為了能達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),視線追蹤技術(shù)的成功是必須的。聚焦渲染——只將落在人類眼睛中央小窩(Fovea)的圖像進(jìn)行完全高清渲染,而降低其他部分的渲染精度,此舉能夠大大降低渲染對(duì)機(jī)器的壓力。

  不過(guò),要想完成聚焦渲染,必須有近乎完美的眼球追蹤技術(shù),由于人類的瞳孔,眼皮各不相同,還有要建立一個(gè)能夠適配大眾消費(fèi)的眼球動(dòng)作的系統(tǒng),可以說(shuō)是個(gè)難度極大的挑戰(zhàn)。不過(guò)Abrash認(rèn)為未來(lái)5年我們應(yīng)該能夠做到。

  音效

  頭部相關(guān)移動(dòng)功能(HRTFs head-related transfer funcTIons)將能夠增強(qiáng)位置音效帶來(lái)的現(xiàn)實(shí)感。OculusRift目前使用的3D音效能夠通過(guò)頭部追蹤而實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的HRTFs,不過(guò)這是通用型的。人們用于軀干、頭部和耳朵的尺寸不同,如果能夠有私人的HRTFs,將能夠極大的增強(qiáng)音效作用。

  Abrash并沒(méi)有透露如何才能做到私人HRTFs,據(jù)說(shuō)需要一個(gè)靜音室,不過(guò)反正科學(xué)教表示未來(lái)5年大家都會(huì)有一個(gè)。另外,Abrash還期待未來(lái)人們能夠研究出更好的聲音發(fā)射、衍射模型,來(lái)讓聲音更真實(shí)。相對(duì)于視覺(jué)效果,聲音效果還更加困難,Abrash認(rèn)為未來(lái)5年內(nèi)在實(shí)時(shí)模擬音效上,人們能做的并不會(huì)太多。

  交互:Touch將成為VR的鼠標(biāo)

  科學(xué)家認(rèn)為,像Oculus Touch這樣的首部控制器,將成為未來(lái)40年默認(rèn)的控制器,就像現(xiàn)在的鼠標(biāo)一樣。未來(lái)的控制器在舒適度和精準(zhǔn)度上會(huì)有改進(jìn),但是大體形態(tài)不會(huì)有很大變化。

  Abrash認(rèn)為,未來(lái)5年手勢(shì)識(shí)別將會(huì)成為標(biāo)準(zhǔn),其精準(zhǔn)度提升至可以在VR社交中反應(yīng)手部動(dòng)作。手勢(shì)識(shí)別技術(shù)將能讓用戶的VR化身正確表達(dá)自己,并且能在沒(méi)有控制器的情況下完成簡(jiǎn)單的指令,例如上網(wǎng)瀏覽或者打開(kāi)個(gè)電影之類的。

  當(dāng)然,Abrash沒(méi)有說(shuō)的是,鑒于人們已經(jīng)太熟悉之前的交互工具例如鼠標(biāo)、鍵盤或者手柄,所以不管是打字還是打游戲,即便是在VR中,人們依然希望并且習(xí)慣于操控一個(gè)真實(shí)的物理工具。

  VR頭顯將變得越來(lái)越輕

  雖然VR頭顯的分辨率和視場(chǎng)角都將提高,但是Abrash認(rèn)為未來(lái)的頭顯肯定會(huì)變得越來(lái)越輕。未來(lái)的高端VR頭顯將變成無(wú)線的,當(dāng)然我們聽(tīng)過(guò)太多次人們說(shuō)無(wú)線頭顯由于計(jì)算和傳輸能力,沒(méi)法完成高水平的運(yùn)算。但是科學(xué)家認(rèn)為由于聚焦渲染技術(shù)的進(jìn)步,無(wú)線頭顯是有可能的。

  增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)Augmented VR

  接下來(lái),Abrash闡述了如何將現(xiàn)實(shí)世界帶進(jìn)虛擬世界中,一種“增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)”,用戶可以掃描真實(shí)環(huán)境,并在頭顯中渲染出一個(gè)相當(dāng)真實(shí)的畫面;或者可以進(jìn)入到其他用戶渲染的環(huán)境中,也就是說(shuō)可以將用戶放置在任何一個(gè)環(huán)境之中,模糊虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限。

  讓一個(gè)消費(fèi)級(jí)裝備能夠掃描并渲染出相當(dāng)真實(shí)的環(huán)境,聽(tīng)起來(lái)可不是個(gè)輕松的活兒,但是Abrash認(rèn)為未來(lái)5年我們或許能夠做到,他認(rèn)為增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)(AVR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)非常不同,后者是在現(xiàn)實(shí)層面上疊加一層虛擬,而前者能夠控制環(huán)境中的任何一個(gè)像素,實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)的操控。

  恐怖谷效應(yīng)還是很難越過(guò)的

  增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)最吸引人的地方就是能夠和異地的人分享環(huán)境,不過(guò),如何還原環(huán)境中的人則是極大的難題。即便是未來(lái)手勢(shì)識(shí)別能夠達(dá)到數(shù)據(jù)手套那樣準(zhǔn)確,無(wú)標(biāo)記式的臉部和身體追蹤能夠?qū)崿F(xiàn),還原人類的真實(shí)動(dòng)作和表情依然是難上加難。

  由于人類實(shí)在太擅長(zhǎng)捕捉同類精妙的微表情和細(xì)小的肢體動(dòng)作,未來(lái)5年我們還很難越過(guò)“恐怖谷效應(yīng)”——要想在VR環(huán)境中讓用戶感覺(jué)到面對(duì)的是個(gè)真正的人,估計(jì)要幾十年時(shí)間。相比之下,Oculus即將推出的化身系統(tǒng),只是個(gè)非常初級(jí)的階段。

  后記

  更輕的頭顯,8K顯示,眼球追蹤和聚焦渲染,增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí),不知道Abrash預(yù)測(cè)的5年后的VR和大家想的是不是一樣。如果沒(méi)記錯(cuò)的話,Digi-Capital曾經(jīng)預(yù)測(cè)2020年,VR市場(chǎng)將達(dá)到300億美元規(guī)模。不知道Abrash預(yù)測(cè)的硬件水平,能否支撐一個(gè)300億美元的市場(chǎng)。但O記科學(xué)家的預(yù)測(cè)有一點(diǎn)還是很明確的,那就是VR硬件和軟件的發(fā)展速度,可能要比大家想的慢不少。

本站聲明: 本文章由作者或相關(guān)機(jī)構(gòu)授權(quán)發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點(diǎn),本站亦不保證或承諾內(nèi)容真實(shí)性等。需要轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系該專欄作者,如若文章內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系本站刪除。
換一批
延伸閱讀

9月2日消息,不造車的華為或?qū)⒋呱龈蟮莫?dú)角獸公司,隨著阿維塔和賽力斯的入局,華為引望愈發(fā)顯得引人矚目。

關(guān)鍵字: 阿維塔 塞力斯 華為

倫敦2024年8月29日 /美通社/ -- 英國(guó)汽車技術(shù)公司SODA.Auto推出其旗艦產(chǎn)品SODA V,這是全球首款涵蓋汽車工程師從創(chuàng)意到認(rèn)證的所有需求的工具,可用于創(chuàng)建軟件定義汽車。 SODA V工具的開(kāi)發(fā)耗時(shí)1.5...

關(guān)鍵字: 汽車 人工智能 智能驅(qū)動(dòng) BSP

北京2024年8月28日 /美通社/ -- 越來(lái)越多用戶希望企業(yè)業(yè)務(wù)能7×24不間斷運(yùn)行,同時(shí)企業(yè)卻面臨越來(lái)越多業(yè)務(wù)中斷的風(fēng)險(xiǎn),如企業(yè)系統(tǒng)復(fù)雜性的增加,頻繁的功能更新和發(fā)布等。如何確保業(yè)務(wù)連續(xù)性,提升韌性,成...

關(guān)鍵字: 亞馬遜 解密 控制平面 BSP

8月30日消息,據(jù)媒體報(bào)道,騰訊和網(wǎng)易近期正在縮減他們對(duì)日本游戲市場(chǎng)的投資。

關(guān)鍵字: 騰訊 編碼器 CPU

8月28日消息,今天上午,2024中國(guó)國(guó)際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)開(kāi)幕式在貴陽(yáng)舉行,華為董事、質(zhì)量流程IT總裁陶景文發(fā)表了演講。

關(guān)鍵字: 華為 12nm EDA 半導(dǎo)體

8月28日消息,在2024中國(guó)國(guó)際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)上,華為常務(wù)董事、華為云CEO張平安發(fā)表演講稱,數(shù)字世界的話語(yǔ)權(quán)最終是由生態(tài)的繁榮決定的。

關(guān)鍵字: 華為 12nm 手機(jī) 衛(wèi)星通信

要點(diǎn): 有效應(yīng)對(duì)環(huán)境變化,經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)穩(wěn)中有升 落實(shí)提質(zhì)增效舉措,毛利潤(rùn)率延續(xù)升勢(shì) 戰(zhàn)略布局成效顯著,戰(zhàn)新業(yè)務(wù)引領(lǐng)增長(zhǎng) 以科技創(chuàng)新為引領(lǐng),提升企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力 堅(jiān)持高質(zhì)量發(fā)展策略,塑強(qiáng)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)...

關(guān)鍵字: 通信 BSP 電信運(yùn)營(yíng)商 數(shù)字經(jīng)濟(jì)

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央廣播電視總臺(tái)與中國(guó)電影電視技術(shù)學(xué)會(huì)聯(lián)合牽頭組建的NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟在BIRTV2024超高清全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展研討會(huì)上宣布正式成立。 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng) NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)...

關(guān)鍵字: VI 傳輸協(xié)議 音頻 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日舉辦的2024年長(zhǎng)三角生態(tài)綠色一體化發(fā)展示范區(qū)聯(lián)合招商會(huì)上,軟通動(dòng)力信息技術(shù)(集團(tuán))股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱"軟通動(dòng)力")與長(zhǎng)三角投資(上海)有限...

關(guān)鍵字: BSP 信息技術(shù)
關(guān)閉
關(guān)閉