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[導(dǎo)讀]   2015年以來,隨著消費(fèi)級產(chǎn)品不斷推出,虛擬現(xiàn)實(shí)成為廣受關(guān)注的發(fā)展熱點(diǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)也迎來了發(fā)展的重要戰(zhàn)略窗口期。作為繼計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)之后極具可能的又一通用性計(jì)算平臺,虛擬現(xiàn)實(shí)的真正價(jià)值或

  2015年以來,隨著消費(fèi)級產(chǎn)品不斷推出,虛擬現(xiàn)實(shí)成為廣受關(guān)注的發(fā)展熱點(diǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)也迎來了發(fā)展的重要戰(zhàn)略窗口期。作為繼計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)之后極具可能的又一通用性計(jì)算平臺,虛擬現(xiàn)實(shí)的真正價(jià)值或意義體現(xiàn)在與軍事、制造、娛樂、醫(yī)療、文化藝術(shù)、旅游等行業(yè)領(lǐng)域的深度融合和廣泛應(yīng)用上,將撬動(dòng)上萬億美元的產(chǎn)值效益,并對人類認(rèn)識世界、改造世界的方式方法帶來顛覆式變革。為緊跟國際發(fā)展大勢,加快推動(dòng)中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)在各行業(yè)領(lǐng)域的融合應(yīng)用,需要對國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況進(jìn)行梳理,在此基礎(chǔ)上對虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展進(jìn)行展望,為中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展和相關(guān)政策制定提供有益參考

  中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況

  1.市場規(guī)模

  虛擬現(xiàn)實(shí)(VR/AR)產(chǎn)業(yè)市場具有良好前景,2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元人民幣。融資方面,國內(nèi)VR/AR領(lǐng)域投資活躍度從2015年開始顯著提升,2015年第四季度和2016年第一季度的融資額均接近10億元。其中顯示設(shè)備融資占據(jù)首要地位,2015年融資案例數(shù)量占比30%,融資額占比69%;內(nèi)容制作的融資案例數(shù)量雖然占比22%,但融資額僅占比6%。

  2.發(fā)展特點(diǎn)

  中國虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)現(xiàn)在主要分為兩大類別:一是成熟行業(yè)依據(jù)傳統(tǒng)軟硬件或內(nèi)容優(yōu)勢向虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域滲透,其中智能手機(jī)及其他硬件廠商大多從硬件布局;二是新型虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)公司,包括生態(tài)型公司、平臺型公司和初創(chuàng)型公司,以互聯(lián)網(wǎng)廠商為領(lǐng)頭羊在硬件、平臺、內(nèi)容、生態(tài)等領(lǐng)域進(jìn)行一系列布局。目前,中國VR行業(yè)具有如下特點(diǎn):

  資本市場前景良好,融資創(chuàng)新積極性較高。預(yù)計(jì)2020年中國VR設(shè)備出貨量820萬臺,用戶量超過2500萬人,與2020年全球VR硬件市場預(yù)計(jì)規(guī)模28億美元比較,中國VR硬件市場規(guī)模將占全球的34.6%。目前硬件制作商是中國VR行業(yè)現(xiàn)階段行業(yè)融資發(fā)展的重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),VR硬件開發(fā)商的融資總額占到中國整個(gè)VR行業(yè)的51.9%。

  內(nèi)容開發(fā)受市場認(rèn)可,線下體驗(yàn)館增長迅速。由于中國VR市場主流設(shè)備仍以移動(dòng)端VR眼鏡為主,VR視頻內(nèi)容的開發(fā)數(shù)量要遠(yuǎn)多于VR游戲內(nèi)容。VR平臺上已有約2700款視頻和800款游戲。與此同時(shí),中國VR線下體驗(yàn)館數(shù)量近幾年增長迅速,全國已超過2000家。

  

  

  初創(chuàng)企業(yè)集結(jié),巨頭企業(yè)觀望。由于硬件設(shè)備不統(tǒng)一、產(chǎn)業(yè)鏈和標(biāo)準(zhǔn)不完善、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容和沉浸式體驗(yàn)較為缺乏以及用戶群體小眾化等因素,目前虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)多為初創(chuàng)企業(yè),巨頭大多保持觀望態(tài)度,投資也主要集中在天使輪。類似O2O產(chǎn)業(yè)初期發(fā)展歷程,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)目前屬于資本導(dǎo)向下的試探發(fā)展,一旦在某個(gè)細(xì)分領(lǐng)域呈現(xiàn)爆發(fā)的苗頭,巨頭和風(fēng)投將迅速跟進(jìn)。

  虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望

  1.市場規(guī)模將在五年內(nèi)達(dá)到千億級

  全球市場規(guī)模。投資銀行Digi-Capital報(bào)告顯示,到2020 年全球VR市場規(guī)模為300億美元。超級數(shù)據(jù)研究公司(SuperData Research)預(yù)測,2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額將達(dá)到51億美元,使用人數(shù)將達(dá)到3890萬,2017年銷售額將升至89億美元,2018年將達(dá)到132億美元。研究機(jī)構(gòu)ABI-Research預(yù)測,VR/AR設(shè)備出貨量將由2015年的150萬臺增長至2020年的4300萬臺,年復(fù)合增長率高達(dá)106%,到2025年甚至可能達(dá)到智能手機(jī)出貨量的一半。

  主要應(yīng)用領(lǐng)域市場規(guī)模。高盛發(fā)布的《下一個(gè)通用計(jì)算平臺》報(bào)告稱,基于標(biāo)準(zhǔn)預(yù)期,2025年全球軍事領(lǐng)域VR/AR市場規(guī)模將達(dá)15億美元;醫(yī)療、教育、零售領(lǐng)域VR/AR市場規(guī)模將分別達(dá)到51億美元、7億美元和16億美元;游戲、視頻娛樂、直播領(lǐng)域VR/AR市場規(guī)模將分別達(dá)到116億美元、32億美元和41億美元。而據(jù)游戲行業(yè)分析公司SuperdataResearch預(yù)測,到2017年底將會賣出7000萬臺虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,帶來88億美元的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件盈利和61億美元的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件盈利。

  中國市場規(guī)模。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元人民幣,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元人民幣,2020年市場規(guī)模預(yù)計(jì)將超過550億元人民幣,2020年中國VR設(shè)備出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)到820萬臺,用戶數(shù)量超過2500萬人。

  

  

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