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[導(dǎo)讀]   2015年年底到2016年初,資本開(kāi)始瘋狂涌入VR領(lǐng)域,且來(lái)勢(shì)兇猛,讓VR這個(gè)詞搖身一變,成了一棵搖錢樹(shù)。VR有多火?從深圳各大代工廠的數(shù)據(jù)來(lái)看,VR無(wú)疑還處在風(fēng)口上。   盡管從山

  2015年年底到2016年初,資本開(kāi)始瘋狂涌入VR領(lǐng)域,且來(lái)勢(shì)兇猛,讓VR這個(gè)詞搖身一變,成了一棵搖錢樹(shù)。VR有多火?從深圳各大代工廠的數(shù)據(jù)來(lái)看,VR無(wú)疑還處在風(fēng)口上。

  盡管從山寨小廠到BAT,都在對(duì)VR下手,但仍有多方認(rèn)為,VR概念的炒作大于實(shí)際,行業(yè)寒冬正悄然而至,至少在近期內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)還不足以支撐起大眾消費(fèi)市場(chǎng)。事實(shí)果真如此嗎?

  8月份,中國(guó)工信部電子科學(xué)技術(shù)情報(bào)研究所發(fā)表《 2016 全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》,尖銳指出了VR產(chǎn)業(yè)的5大難題:屏幕顆粒感嚴(yán)重、畫(huà)面延遲導(dǎo)致眩暈影響用戶體驗(yàn)VR內(nèi)容制作緩慢阻礙其全面普及;VR設(shè)備對(duì)配套終端的性能要求過(guò)高,限制了VR技術(shù)的規(guī)模化;VR沒(méi)有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),讓內(nèi)容適配產(chǎn)品困難;而在大量關(guān)鍵技術(shù)難題尚未攻破前,行業(yè)被過(guò)度鼓吹,透支了生命力。

  因此,業(yè)內(nèi)普遍開(kāi)始認(rèn)為,VR投資在2016年爆發(fā)式增長(zhǎng)同時(shí),制造了大量泡沫。這過(guò)山車的一年,從大量媒體鼓吹的“VR元年”,迅速轉(zhuǎn)為眾多媒體唱衰的 “VR 寒冬”。

  VR在娛樂(lè)、教育、醫(yī)療等各項(xiàng)領(lǐng)域的應(yīng)用都才開(kāi)始,VR是惠及社會(huì)各方面的技術(shù),誠(chéng)然,視頻、游戲方面的應(yīng)用只是個(gè)推廣技術(shù)的助推器,但實(shí)際上,在普通用戶最為熟知的娛樂(lè)領(lǐng)域,基本的暈眩問(wèn)題至今尚未解決,爆款應(yīng)用難出現(xiàn)。

  一邊是資本的瘋狂追逐,一邊是尚未出成果的窘境,更不用提最根本的盈利問(wèn)題。

  VR沒(méi)有“寒冬”而是“虛火過(guò)旺”

  大部分消費(fèi)者感覺(jué)VR還是個(gè)飄著的概念,與自己的生活相去甚遠(yuǎn)。一位給硬件制造商提供聲學(xué)技術(shù)服務(wù)的創(chuàng)業(yè)者告訴記者,在深圳,頭盔、一體機(jī)等設(shè)備的價(jià)格已經(jīng)低到令人咋舌,價(jià)格看來(lái)已經(jīng)不是硬件普及的門檻,主要還是缺好的內(nèi)容。

  如何變現(xiàn)也成為困擾產(chǎn)業(yè)的主要問(wèn)題。“現(xiàn)在主要變現(xiàn)方式是線下體驗(yàn)店,但我們花很多錢買了昂貴的設(shè)備,內(nèi)容跟不上,盈利能力有限。”北京易見(jiàn)科技有限公司商務(wù)經(jīng)理李鶴告訴科技日?qǐng)?bào)記者。由于這些原因,資本似乎在狂熱之后開(kāi)始趨于謹(jǐn)慎。

  那么,VR真的進(jìn)入“寒冬”了嗎?Digi-Capital最新市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告顯示,美國(guó)在VR/AR市場(chǎng)的所有投資增長(zhǎng)并沒(méi)有放緩和停止。

  支持這一結(jié)論的數(shù)據(jù)是:在剛結(jié)束的第三季度,有超過(guò)5億美元的投資融給了VR/AR的創(chuàng)業(yè)公司。使得在過(guò)去的12個(gè)月中,美國(guó)虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的投資額累計(jì)達(dá)到了23億美元的創(chuàng)紀(jì)錄業(yè)績(jī)。這是VR投融資市場(chǎng)連續(xù)增長(zhǎng)的第9個(gè)季度了。在這9個(gè)連續(xù)增長(zhǎng)的季度中,平均投資額達(dá)到 930萬(wàn)美元。

  在羅賢看來(lái),與全球性產(chǎn)業(yè)“寒冬”相對(duì)的是,VR還是有些“虛火過(guò)旺”。他分析,所謂VR“寒冬”首先跟大環(huán)境有關(guān):目前全球經(jīng)濟(jì) 處于下行,消費(fèi)動(dòng)能不足,投資進(jìn)一步萎縮,實(shí)體產(chǎn)業(yè)自然會(huì)受到影響。“此外,從去年四季度到今年上半年,由VC、上市公司、創(chuàng)業(yè)者、媒體共同鼓動(dòng)的VR繁 榮景象,讓大量沒(méi)有核心技術(shù)和商業(yè)壁壘的公司加入其中。”

  洪泰創(chuàng)新空間創(chuàng)始人CEO王勝江不認(rèn)同資本“寒冬”的說(shuō)法。“資本‘寒冬’的說(shuō)法是相對(duì)于去年的投資泡沫而言,VR產(chǎn)業(yè)也是這樣, 一哄而上出現(xiàn)了投資泡沫。”他說(shuō),現(xiàn)在缺的是好項(xiàng)目,如果一個(gè)創(chuàng)業(yè)者說(shuō)現(xiàn)在是資本“寒冬”,只能說(shuō)明他對(duì)自己沒(méi)有信心,任何一個(gè)好的項(xiàng)目都不會(huì)因?yàn)樗^的 資本“寒冬”而退出這個(gè)行業(yè)。

  虛擬現(xiàn)實(shí)的涉及核心技術(shù)已基本成熟

  虛擬現(xiàn)實(shí)涉及諸多技術(shù)領(lǐng)域,而顯示、芯片以及交互追蹤則是三大重點(diǎn)技術(shù)領(lǐng)域,創(chuàng)新活躍,進(jìn)展快速。

  在新型顯示領(lǐng)域,以AMOLED、光場(chǎng)顯示等技術(shù)為代表的高分辨率顯示、柔性顯示成為VR/AR發(fā)展趨勢(shì)。相較于傳統(tǒng)主導(dǎo)的LCD顯示,高性能 AMOLED 顯示具備響應(yīng)速度快、重量低、功耗低、防藍(lán)光、成本下降趨勢(shì)明顯等特點(diǎn)。此外,高性能AMOLED顯示在降低眩暈感、能耗、成本、健康風(fēng)險(xiǎn)的同時(shí),能夠大大提高虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的便攜性。由于柔性AMOLED在虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯減重與便攜性方面具備實(shí)際意義,未來(lái)有望成為重要發(fā)展方向。

  在芯片領(lǐng)域,高性能GPU和5G成為虛擬現(xiàn)實(shí)計(jì)算處理與無(wú)線通信方面的發(fā)展趨勢(shì)。由于VR對(duì)在高畫(huà)質(zhì)下場(chǎng)景的實(shí)時(shí)建模及渲染能力具備高要求,因此,高性能GPU成為虛擬現(xiàn)實(shí)中計(jì)算處理能力的核心體現(xiàn)。目前,國(guó)際廠商英偉達(dá)、AMD、imaginaTIon、高通及ARM等均在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域有所布局,頻發(fā)配套SDK,以提高GPU在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的性能表現(xiàn)。對(duì)于無(wú)線傳輸而言,高分辨率、全視角顯示帶來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)高沉浸感的同時(shí),也對(duì)數(shù)據(jù)傳輸帶來(lái)了不小的挑戰(zhàn)。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備主要通過(guò)有線方式進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,隨著5G的到來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容所需的超高分辨率、全視角、3D、低延遲等性能“瓶頸”有望得到很大程度的解決。

  在交互追蹤領(lǐng)域,傳感融合與三維注冊(cè)建模成為發(fā)展趨勢(shì)。多傳感器信息融合實(shí)際上是對(duì)人腦綜合處理復(fù)雜問(wèn)題的一種功能模擬。與單傳感器相比,它主要運(yùn)用多傳感器信息融合技術(shù)解決探測(cè)、跟蹤和目標(biāo)識(shí)別等問(wèn)題,增強(qiáng)采集數(shù)據(jù)可信度及精度、擴(kuò)展數(shù)據(jù)采集的空間覆蓋率,是數(shù)據(jù)采集技術(shù)的發(fā)展重點(diǎn)。目前,英特爾推出的Realsense、微軟的Hololens、Google的Project Tango基于一系列攝像頭、傳感器和芯片,能實(shí)時(shí)為用戶周圍的環(huán)境進(jìn)行三維建模,從而為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備加入類似人類對(duì)空間和運(yùn)動(dòng)的感知能力。

  有核心技術(shù)壁壘的公司更易拿到錢

  盡管中國(guó)的VR目前仍是雷聲大雨點(diǎn)小階段,但資本對(duì)中國(guó)市場(chǎng)表示了極大興趣。

  在VR領(lǐng)域有投資的、加利福尼亞風(fēng)投公司OutpostCapital相關(guān)人士表示,在美國(guó)等其他國(guó)家,一般人很難去體驗(yàn)VR技術(shù),只有花費(fèi)1000美元(約合人民幣6700元)以上才能接觸到高端的VR產(chǎn)品,這就意味著美國(guó)的消費(fèi)者缺乏清晰、符合其消費(fèi)水平的方式來(lái)接觸這一產(chǎn)業(yè)。

  而在中國(guó),讓消費(fèi)者去“嘗試”的基礎(chǔ)設(shè)施已經(jīng)較為完整。無(wú)論是遍及全國(guó)的游樂(lè)場(chǎng)、商場(chǎng)或是線下體驗(yàn)店,都可以體驗(yàn)到目前最好的VR設(shè)備——HTCVive。只需要付上幾美元,就能在超過(guò)10萬(wàn)個(gè)的網(wǎng)吧中體驗(yàn)VR。

  “雖然今年下半年VR行業(yè)融資速度有所放緩,但跟去年相比依舊有很大增加,跟其他產(chǎn)業(yè)相比較,VR產(chǎn)業(yè)的融資規(guī)模和數(shù)量更是領(lǐng)先其他行業(yè)。“羅賢分析,有核心技術(shù)壁壘、商業(yè)模式清晰、能夠養(yǎng)活自己的公司更容易拿到錢。

  Digi-Capital報(bào)告顯示,就項(xiàng)目而言,視頻和解決/服務(wù)方案,以及VR+和廣告類在投資市場(chǎng)排名靠前,同時(shí)也說(shuō)明早期投資熱門的游戲和應(yīng)用類項(xiàng)目,目前在盈利角度上看并不討好。分析人士認(rèn)為,這不能說(shuō)是VR游戲和應(yīng)用沒(méi)有前途,而是這兩個(gè)領(lǐng)域的大眾市場(chǎng)門檻較高,用戶基數(shù)少,變現(xiàn)能力較差造成的。

  “如果客戶有好的體驗(yàn),可能在娛樂(lè)、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域,會(huì)有一些劃時(shí)代意義的產(chǎn)品和公司出現(xiàn)。”王勝江說(shuō)。

  小結(jié)

  盡管虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展尚在初級(jí)階段,但目前的發(fā)展已經(jīng)夠快,只要硬件方面突破現(xiàn)有技術(shù)門檻,才能讓VR的發(fā)展不止流于表面,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容也會(huì)出現(xiàn)。給新事物以時(shí)間,給VR以耐心,未來(lái)的VR圖景很美好,而現(xiàn)在,一切都剛剛開(kāi)始。

 ?。≒S:本文參考36氪、中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)網(wǎng)、科技日?qǐng)?bào)等。)

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