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[導(dǎo)讀]   虛擬現(xiàn)實(shí)的元年,畫餅的畫餅,吹牛的吹牛,要說最苦的還是藏身幕后埋頭做實(shí)事的VR人了,在此我們還是要先來感謝一下他們的付出,畢竟他們夜以繼日的努力讓我們看到了虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的進(jìn)步。什么?你沒感覺

  虛擬現(xiàn)實(shí)的元年,畫餅的畫餅,吹牛的吹牛,要說最苦的還是藏身幕后埋頭做實(shí)事的VR人了,在此我們還是要先來感謝一下他們的付出,畢竟他們夜以繼日的努力讓我們看到了虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的進(jìn)步。什么?你沒感覺到VR盒子效果的提升?拜托,之前筆者用手機(jī)盒子感受VR堅(jiān)持半分鐘就已經(jīng)反胃到難以忍受了,現(xiàn)在已經(jīng)可以堅(jiān)持三分鐘了!

  這不是畫餅 VR真的很美

  盡管筆者認(rèn)為目前的VR設(shè)備沒有一個(gè)是真正靠譜的(別和我說HTC VIVE有多么多么牛X,單目1080P的顆粒感非常不爽),不過VR能夠?qū)崿F(xiàn)的效果還是非常令人期待的??缮暇盘鞌?jiān)?,可下五洋捉鱉的豪邁在VR世界中動(dòng)動(dòng)手便能實(shí)現(xiàn),現(xiàn)實(shí)世界中難以呈現(xiàn)的場景在虛擬世界中易如反掌,這就是VR最大的價(jià)值所在。

  

  同時(shí),VR將會改變未來人機(jī)交互模式。簡單地回顧一下人機(jī)交互的歷史,最初的人機(jī)交互是使用鍵盤通過各種代碼或文字指令來實(shí)現(xiàn)的,DOS系統(tǒng)就是一個(gè)很典型的通過文字指令來實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的例子;隨后人機(jī)交互模式來到了鼠標(biāo)鍵盤+圖形界面的模式,最典型的代表就是Windows;目前體感交互作為人機(jī)交互的一種新模式,在游戲界取得了不小的成果,但依舊無法取代傳統(tǒng)的圖形界面+鼠標(biāo)鍵盤;未來VR則將會把鼠標(biāo)鍵盤(包括各類控制器)、圖形界面、體感和語音識別等交互形式融合到一個(gè)虛擬空間中,這種完全模仿現(xiàn)實(shí)世界交互方式的形式未來可期。

  

  VR開創(chuàng)了一個(gè)全新的交互模式

  此外,硅谷已經(jīng)著手開始研究如何在虛擬環(huán)境中添加觸感和味道等更多維度的感官體驗(yàn),如果未來這些研究項(xiàng)目可以成熟運(yùn)用到虛擬現(xiàn)實(shí)中,那么我們可能會難以分辨虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界。

  以最小的成本在VR中呈現(xiàn)出一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界中根本不可能出現(xiàn)或者實(shí)現(xiàn)難度極大的場景,并且在其中還能夠?qū)崿F(xiàn)與現(xiàn)實(shí)世界一樣的交互方式,這仿佛又為我們擴(kuò)展了一個(gè)全新的維度,這些可不是各種VR路演中各種畫餅,而是在不遠(yuǎn)的將來即將發(fā)生的事情。

  不是針對誰 現(xiàn)有VR硬件只是玩具級

  美好的事情即將發(fā)生,不過現(xiàn)狀則是目前的VR硬件沒有一個(gè)真正靠譜,這里不是針對誰,現(xiàn)有的VR硬件面對虛擬現(xiàn)實(shí)未來的錦繡河山完全就是玩具級別,無論是HTC VIVE、索尼的PS VR還是Oculus Rift還是各種手機(jī)盒子一體機(jī),論體驗(yàn)滿滿都是硬傷。

  相信這里會有很多朋友提出質(zhì)疑,索尼新出的PS VR不是感覺不錯(cuò)嗎?HTC VIVE這么強(qiáng)悍的產(chǎn)品你居然說它是玩具級?你是不是來搞笑秀下限的?你是不是收了誰的錢最后要來一個(gè)廣告植入?不好意思,筆者只是想讓大家認(rèn)清現(xiàn)實(shí),盡管前幾天筆者作文談到HTC VIVE整體來看勝過PS VR,但是這種勝過也是相對的,矬子里面拔出的將軍還真就是將軍了?

  

  現(xiàn)有VR硬件只能算作玩具級

  再來看看各種手機(jī)盒子,在電商平臺中賣得最好的從來都是各種手機(jī)盒子,其中小米是最有自知之明的,直接稱之為玩具版。不過話說回來,手機(jī)盒子還能算作VR嗎?沒有定位功能,大多數(shù)也沒有控制器,在一個(gè)劣質(zhì)的3D空間中能扭扭頭就算是VR了?毫不客氣地說,現(xiàn)在手機(jī)盒子買來看看電影也就是極限了,還要什么自行車。

  至于目前市面上介于PC端和手機(jī)端之間的VR一體機(jī),實(shí)際上不過是將智能手機(jī)的核心硬件植入到了一體機(jī)內(nèi)部(基本上是在頭顯或者手柄中)罷了,一體機(jī)在設(shè)計(jì)自由度上較手機(jī)盒子要高,但同樣的核心本質(zhì)上不會發(fā)生太大變化,這個(gè)道理就好比顯卡超頻,GTX 1060超到炸也不會成為GTX 1070。

  應(yīng)用水平上來了? 這只是一個(gè)錯(cuò)覺

  之前我們總說VR資源數(shù)量不足是硬傷,現(xiàn)在資源數(shù)量是有所起色,但質(zhì)量真的上來了嗎?Steam平臺中虛擬現(xiàn)實(shí)類游戲和應(yīng)用的數(shù)量已經(jīng)超過600個(gè),但是有哪些大作可以達(dá)到PC端如GTA系列、Sim系列、騎馬與砍殺系列、狙擊精英等等游戲高度?

  VR游戲缺乏類似PC端的重量級大作,目前VR游戲主要集中在休閑小游戲部分, Audioshield、The Lab、VR版水果忍者、Pool NaTIon VR等等在Steam平臺上好評如潮的VR游戲都集中在休閑類,這些游戲無法長時(shí)間吸引用戶,最開始可能覺得很好玩,但簡單的劇情設(shè)置和單一的游戲模式無法長時(shí)間吸引用戶。

  至于VR應(yīng)用,目前似乎也沒有什么太好的范例,Steam平臺上一款名為Thread Studio的設(shè)計(jì)軟件倒是頗具創(chuàng)意,Google的TIlt Brush繪畫應(yīng)用也很有看點(diǎn),前不久筆者在VRCORE舉辦的VR開發(fā)者大會上,還看到一款模擬人體解剖的應(yīng)用,不過目前這些VR應(yīng)用少之又少,還處于試水階段。

  V社(Valve)將自己的VR游戲Demo打包制成了《The Lab》,然后這款Demo的集合體便干翻了一票VR游戲,在目前的用戶評測榜單中依舊高居首位,由此也能反映出目前高質(zhì)量VR游戲的匱乏。

  現(xiàn)階段VR無論是游戲還是應(yīng)用,都還處于一個(gè)原始的啟蒙階段。以我們可以預(yù)見的VR成就來講,目前VR游戲的發(fā)展水平還處于一個(gè)相當(dāng)?shù)偷乃?,如果以手游的發(fā)展來對比,VR游戲目前的發(fā)展水平也不過是諾基亞《貪吃蛇》相對于目前手游的發(fā)展水平。

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