IMAX VR超寬視角視頻效果震撼 鏡頭眩暈感仍需處理
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)備受關(guān)注,越來(lái)越多的廠商也開(kāi)始積極進(jìn)入市場(chǎng),比如StarVR。該公司與宏碁合作,在IFA 2106期間展出了頭戴硬件。值得一提的是,StarVR的關(guān)鍵賣點(diǎn)是與美國(guó)IMAX合作,支持所謂的“IMAX VR”技術(shù),預(yù)計(jì)將在美國(guó)洛杉磯、英國(guó)倫敦、美國(guó)紐約市和中國(guó)上海市依次設(shè)立體驗(yàn)中心。那么,IMAX的虛擬現(xiàn)實(shí)觀影體驗(yàn)有何不同呢?一起來(lái)了解一下。
StarVR頭戴:設(shè)計(jì)及佩戴性
StarVR頭戴的設(shè)計(jì)略顯怪異,并非是Oculus Rift或是HTC Vive等主流產(chǎn)品那樣的平面設(shè)計(jì),而是非常寬大的三角形,或許這是為了滿足IMAX效果。雖然看起來(lái)略大,但這款頭戴的重量還是很輕的,僅為380克,另外StarVR表示其目前尚處原型階段,未來(lái)還將不斷完善。
IMAX VR體驗(yàn)
StarVR提出的標(biāo)準(zhǔn),無(wú)疑要比一般的VR頭戴更酷一些。首先,其視角達(dá)到了水平210度、垂直100度,這個(gè)數(shù)字是幾乎是一般標(biāo)準(zhǔn)的兩倍,所以所謂的“IMAX VR”并不是吹牛。當(dāng)然,分辨率也因此提升至5120*1440像素(兩款屏幕總和),非常驚人。其他方面,StarVR頭戴的頭部運(yùn)動(dòng)追蹤效果也是很好的。至于3D音頻效果,在演示中略微有點(diǎn)吵。
StarVR 在演示中選擇了一款去年在戛納電影節(jié)上參展的虛擬現(xiàn)實(shí)影片《Cockatoo Spritz》,效果還是非常驚艷的。IMAX VR具有極為寬廣的視角,直觀體驗(yàn)上要比影院中IMAX和非IMAX的差異更大一些。不過(guò),寬視角也帶來(lái)了少許負(fù)面效應(yīng),主要是寬視角在快速競(jìng)爭(zhēng)轉(zhuǎn)換時(shí)可能會(huì)帶來(lái)一些眩暈感,Tomsguide的編輯表示他在視角轉(zhuǎn)換時(shí)不自主地抓住膝蓋,這是StarVR還需完善的問(wèn)題。
另外,StarVR還在積極與獅門(mén)影業(yè)等電影公司接洽,希望帶來(lái)《急速追殺》(John Wick)及《行尸走肉》等影視資源。當(dāng)然,這些資源需要全部IMAX化。
小結(jié)
就目前而言,StarVR最大的賣點(diǎn)無(wú)疑是超寬視野效果,搭配IMAX VR內(nèi)容,的確可以從感官上帶給人們更震撼的觀影感受。不過(guò),與宏碁合作的頭戴在硬件方面還需要不斷完善,而想要獲得更好的發(fā)展,生態(tài)系統(tǒng)方面還需要不斷完善,包括更多電影和游戲公司的資源。