微軟擴增實境(AR) 顯示器“HoloLens”(見圖)內(nèi)建的全像處理單元(Holographic Processing Unit, HPU)規(guī)格究竟為何?
根據(jù)The Register、Windows Central報導(dǎo),微軟22日在加州舉辦的“Hot Chips”會議上揭密,指稱HPU是由臺積電 以28 納米制程技術(shù)代工,由24個Tensilica數(shù)位訊號處理器( DSP )核心組成,擁有6,500萬個邏輯閘(logic gate)、8MB SRAM,上頭還覆蓋一層1GB低耗電DDR3 RAM,并采用球柵陣列封裝( BGA )技術(shù)。據(jù)了解,HPU每秒可執(zhí)行一兆次計算。
微軟指出,HPU負(fù)責(zé)所有的環(huán)境感測任務(wù)并處理AR 眼鏡的輸入/輸出訊號,不但能整合感測器的資料、還能理解穿戴者的手勢動作,每一個DSP都會被指派一個特定任務(wù)去完成。
跟HPU搭配的則是英特爾14納米Atom x86 Cherry Trail系統(tǒng)單芯片(SoC),這款SoC擁有自己的1GB RAM,能執(zhí)行Windows 10和跟顯示器相互配合的應(yīng)用程式。
任天堂 ( Nintendo )的智能手機游戲“Pokemon GO”引發(fā)轟動,專家預(yù)言,全球或?qū)⑦M(jìn)入新的運算年代,擴充實境(AR)有望成為科技主流,眾人可能會擁抱AR,熱潮一如當(dāng)年智能機取代功能手機。
MarketWatch 7月12日報導(dǎo),當(dāng)前虛擬實境(VR)發(fā)展領(lǐng)先AR,臉書(Facebook)、Sony、宏達(dá)電等紛紛研發(fā)VR頭戴顯示器,不過至今VR未如預(yù)期爆紅,尚未出現(xiàn)打入大眾市場的熱門游戲或應(yīng)用程式,VR顯示器也沒成為必買商品。部分人士說,AR或許會超越VR,成為新潮流。
AR是在真實環(huán)境疊加數(shù)位資訊,不同于VR完全從現(xiàn)實世界脫離。南加州大學(xué)創(chuàng)新科技中心(InsTItute for CreaTIve Technologies)主管Todd Richmond說,AR潛力較大,人們需與身邊環(huán)境接觸連結(jié),這樣的過程比較容易被人接受。
Pokemon GO大受歡迎,讓外界有機會一窺AR的潛力,未來加上微軟HoloLens眼鏡和谷歌Tango技術(shù)加持,AR將有更佳體驗。舉例而言,以后虛擬Pokemon不只會出現(xiàn)在智能機螢?zāi)唬€能與用戶互動。使用者戴上HoloLens,自家后院就能變身Pokemon戰(zhàn)場。Tango技術(shù)則讓Pokemon能使用真實世界物件,譬如躲在用戶桌后,避開攻擊。
CNET、PhoneArena、Inquisitr 6月初報導(dǎo),華碩 執(zhí)行長沈振來在臺北國際電腦展接受CNET專訪表示,該公司的AR商品已經(jīng)研發(fā)完成,但在某重量級業(yè)者的要求下,延后到明年年初的美國賭城電子消費展(CES)才會亮相。與此同時,沈振來也說,華碩VR產(chǎn)品也會與AR同時現(xiàn)身。
一般認(rèn)為,重量級業(yè)者應(yīng)該暗指微軟。微軟是AR的最強力支持者,今年年初才發(fā)布了AR顯示器“HoloLens”,華碩的AR產(chǎn)品可能以HoloLens為原型研發(fā)。華碩和微軟之間以何種條件達(dá)成延后上市協(xié)議,還不得而知。Hololens尚未對一般民眾開賣,微軟透露已向宏達(dá)電等合作伙伴開放相關(guān)平臺,或許會在幾個月后上市。