VR、AR、MR將如何交織前行?
VR和AR,這是今天的資本市場里最火熱的兩個概念,在VR和AR之外,還有一個概念叫MR。VR指的是虛擬現(xiàn)實,AR值得是增強現(xiàn)實,而MR值得則是混合現(xiàn)實。本質(zhì)來看,無論是VR、AR還是MR,其實都是人眼視覺超越屏幕,逐漸超越傳統(tǒng)觀感以獲取高峰體驗。
無論是VR、AR還是MR,尤其是MR在今天都不甚成熟,但卻被寄予了厚望,因為它們的本質(zhì)是脫離手機的下一代流量平臺,VR、AR還是MR究竟會如何發(fā)展,至今依然不甚明朗,然可以肯定的是,三者會交織前行,摸著石頭過河,逐漸讓世界產(chǎn)生改變。
VR、AR、MR究竟有何異同?
虛擬現(xiàn)實(VirtualReality)如果按照反映的字面意思理解,也可以稱作為稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。代表性的產(chǎn)品是Oculus Rift。
增強現(xiàn)實(AugmentedReality),也被稱之為混合現(xiàn)實。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。增強現(xiàn)實的典型產(chǎn)品有Google Project Tango和谷歌眼鏡,普通的智能手機上其實也可以跑增強現(xiàn)實的畫面。
混合現(xiàn)實(Mixreality),既包括增強現(xiàn)實和增強虛擬,指的是合并現(xiàn)實和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實時互動。代表性的產(chǎn)品有HoloLens和MagicLeap。
如果要談異同的話,VR更多是渲染出來的畫面,它需要戴上VR眼鏡等產(chǎn)品才能夠看到,VR的場景、人物、畫面都是假的,目的就是要把你帶進一個假的世界。而AR是光學(xué)+3D重構(gòu)出來的畫面,很多時候裸眼就可以達成效果,它的目的是把假的畫面放在真的情景之內(nèi),讓你感受到代入感。MR因為是VR和AR混合在一起構(gòu)建的畫面,所以MR相對來說,更像是兩種畫面的結(jié)合。
VR產(chǎn)品泛濫體驗糟糕卻初成規(guī)模
VR在今天絕對可以被視為是風(fēng)口。VR和AR、MR相比,無論是在概念炒作還是資本環(huán)境以及產(chǎn)品數(shù)量上,都遠遠超出了一個數(shù)量級。
VR之所以比AR、MR更火熱,原因正是有游戲和娛樂兩大支柱。VR的實現(xiàn)成本也相對較低。只需要帶上VR眼鏡,人們就能感受到虛擬現(xiàn)實帶來的沖擊。而且虛擬現(xiàn)實的上下游產(chǎn)業(yè)鏈也已經(jīng)相對齊備,企業(yè)能夠或許到相應(yīng)的零部件來展開生產(chǎn)。
而且VR對于電影、游戲等產(chǎn)業(yè)來說,確實也容易實現(xiàn)。VR電影、VR游戲在今天已經(jīng)比比皆是,這些游戲雖然不成熟,但是至少來看,還是有一定的可玩之處,也還是能夠吸引一部分電影和游戲愛好者的追捧。
VR正是由于它便于實現(xiàn),所以大批廠商蜂擁而入,都希望能夠在浪潮之中取得突破和進展。但坦率來說,VR的火熱和它的產(chǎn)品體驗是不成正比的。VR體驗之差使其始終面臨著邏輯矛盾,比如說VR頭盔。
VR希望能夠取代智能手機成為下一個流量入口,但今天的智能手機人們可以隨身攜帶每天使用十余個小時,這正是因為智能手機便攜且視覺上并非沉重負擔(dān),但VR頭盔不是這樣。你不能想象一個人呆著笨重的VR頭盔,每天還持續(xù)十余個小時,所有的工作、娛樂都在VR頭盔上解決。況且,VR頭盔佩戴時間超過半個小時,就會讓人感覺到頭昏、惡心等一系列的生理反應(yīng),這是VR在自身渲染速度、分辨率在未來有所改善之后才能突破的。
VR自身真正的優(yōu)勢還是在于概念,作為一個流量平臺,VR的故事講給投資人聽時,效果是非常誘人的,因為不僅僅是游戲、電影等娛樂領(lǐng)域,即使是在醫(yī)療、教育、旅游等一系列行業(yè),它都能夠延展出各種各樣的場景。再加上VR的實現(xiàn)成本不高,技術(shù)水準相對較低,且對網(wǎng)速、帶寬、傳感器、計算能力的要求都沒有那么的嚴格,所以自然而然成為了今天的風(fēng)口。
而且更接地氣的是,VR如果做成產(chǎn)品,已經(jīng)能夠有一定規(guī)模的市場、應(yīng)用和游戲資源,它擁有一批擁躉,而且放在大型商場,也會吸引一部分消費者前去體驗,感受VR的快感,成為一種招攬客流的產(chǎn)品。不管怎樣,VR的實際運用和市場規(guī)模目前來看,雖然相對粗略,但至少已經(jīng)成型,只是需要大廠商不斷去推進、打磨,以便構(gòu)建起大生態(tài)。