從2014年Facebook20億美元收購Oculus開啟VR產業(yè)熱潮,到今年任天堂PokemonGo這款AR游戲的火爆全球,作為下一代信息交互、社交等各類應用的載體和入口,VR/AR一直是近年來互聯(lián)網最關注的話題,而被譽為全球“電子制造貿易之都”的深圳自然也不可能缺席這新一波的科技浪潮。目前深圳已有多家初創(chuàng)企業(yè)投身于VR/AR的研發(fā),同時華為、中興、騰訊、TCL等大型企業(yè)也看好這一領域,正在積極投入,加上成熟的產業(yè)鏈配套優(yōu)勢,深圳的VR/AR產業(yè)正走在全國的前列。
但深圳VR/AR產業(yè)狀況究竟如何?未來又將如何發(fā)展?《智慧產品圈》記者走訪了深圳眾多的VR/AR企業(yè),屏幕、芯片等關鍵元器件供應鏈人士以及深圳代工企業(yè)等圈內資源,圍繞深圳現(xiàn)階段的VR/AR產業(yè)規(guī)模及發(fā)展趨勢進行深入對話交流;梳理出深圳的VR/AR產業(yè)圖譜。
一、深圳VR/AR產業(yè)概況:硬件為主,發(fā)展迅猛
據(jù)統(tǒng)計,目前全國約有300家企業(yè)致力于發(fā)展VR/AR產業(yè),其中約三分之一的VR/AR企業(yè)落戶在深圳。但其中以VR/AR硬件企業(yè)為主,軟件內容制作企業(yè)較少。
就總體產業(yè)結構而言,深圳VR/AR產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)處于金字塔結構,以硬件(VR頭盔、AR眼鏡)為基礎,到第三方組件-》行業(yè)解決方案-》線下體驗店-》應用商店,最后為內容產出做保證。但是一個成熟的VR/AR市場應該是倒金字塔結構,由數(shù)家主要硬件廠家做支撐,上行至內容時應該是遍地開花。
當然,這也主要是由VR/AR產業(yè)發(fā)展階段及深圳本身特色的產業(yè)結構所決定的:一方面,目前VR/AR產業(yè)還處于初級階段,必然是以硬件為主導進行產業(yè)普及,為內容、應用的發(fā)展奠定基礎;
另一方面,被譽為“硬件創(chuàng)業(yè)天堂”的深圳有著國內外最為齊全的周邊配套產業(yè)鏈,相比北京和上海等城市,深圳VR/AR企業(yè)在硬件這一塊擁有極大的優(yōu)勢,基本上所有VR/AR硬件創(chuàng)業(yè)需要解決的“硬”問題在這里可以都快速的獲得系統(tǒng)的解決方案,這也是深圳VR/AR硬件產業(yè)發(fā)展如此迅猛的原因。
二、深圳VR/AR硬件:產業(yè)兩極分化,移動VR爆發(fā)
深圳的VR/AR硬件品牌企業(yè)有兩類分支,一類是具備VR/AR核心技術創(chuàng)業(yè)公司和涉足VR/AR大型企業(yè),如研發(fā)亞洲首款“沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔的3glasses、擁有芯片技術及強大終端研發(fā)制造能力的華為、全國首家將AR智能眼鏡應用于工業(yè)和培訓領域的技術創(chuàng)新企業(yè)深圳青橙視界等,他們在VR/AR的優(yōu)勢除了品牌和用戶外,最重要的是技術和供應鏈多年的積累,從而能夠快速跟進上量的市場機會,取得市場領先。因此他們也更耐得下心來打磨自己的技術及產品以確保良好的用戶體驗,同時進行生態(tài)系統(tǒng)的布局。
另外一類深圳的VR/AR硬件企業(yè)代表是中小型公司,他們大多有開發(fā)手機、平板等硬件研發(fā)經驗,轉型快敢于突破和創(chuàng)(shan)新(zhai)主力。作為歷次消費電子的品類迭代中嗅覺最敏銳的一類人,從2008年MTK山寨功能機時代,到之后的Android山寨機,再到2014的智能手環(huán)手表,他們都沖在產品廉價化、大量出貨的最前面,這一波VR硬件的機會同樣也不會例外。
當然,秉承“賺快錢、求速度”的理念的山寨廠商們自然不會去碰技術難度高,價格昂貴的PC端VR頭盔及AR智能眼鏡,他們都把目光盯向了VR硬件產業(yè)中商業(yè)化較為為成熟的品類——移動端VR產品。這也直接導致移動端VR產品市場的爆發(fā)式增長。
外媒Venture Beat曾報道,中國目前至少有100多種VR頭盔,其中絕大多數(shù)都是產自深圳的低端VR盒子,成本最低的也就是幾塊錢。在低價戰(zhàn)略如火如荼的同時,二三十元的單價也刺激著更多的消費者購買。據(jù)統(tǒng)計,目前來自原手機、平板電腦、手環(huán)等領域廠家轉型做的VR盒子出貨量累計已達千萬臺規(guī)模??梢哉f,VR盒子市場已被洗牌,而下一個將被深圳秒掉將是VR一體機。
VR一體機由于需要將顯示、計算、存儲、電源等功能性模塊全部集成到頭戴顯示設備中,其技術難度相對較高,所以之前深圳山寨廠商較少涉足。但隨著高通、瑞芯微、全志等芯片推出各自的VR一體機芯片方案,在加上深圳上百家方案商的助攻,這也不再是難題了,而軟件系統(tǒng)方面,有Niniru、焰火工坊、3DVstar等提供專門VR系統(tǒng)。再加上深圳完善的的代工及銷售網絡,深圳山寨VR一體機產業(yè)的最后一公里也被打通。于是眾多手機、平板廠家紛紛轉型開始VR一體機,這股力量也極為驚人,在今年年初,國內外的研究機構對2016年VR一體機的市場預估還只有50-100萬臺,而到了7月份,業(yè)內人士已經普遍認為將達到300-400萬臺,樂觀估計的話甚至將會超過500萬臺(這是德銀預估銷量的10倍)。
但另一方面,此類產品的泛濫,也讓早期VR硬件的體驗和品質變得非常良莠不齊。這在3galsses等企業(yè)看來,對于VR這種尚未發(fā)展成熟的行業(yè),山寨產品帶給消費者這種低劣的體驗,好比白紙上被先潑上墨,這會對行業(yè)造成沉重的打擊。也有人認為:大廠家發(fā)布的VR一體機廠商,雖均配備了明星芯片、OLED屏、高性能cpu,但真正能夠實現(xiàn)規(guī)模量產發(fā)貨的寥寥無幾。因此就目前而言,深圳這些中小山寨廠商才是真正在改變和推動VR設備早期普及的力量。
但隨著產業(yè)的發(fā)展、硬件的標準逐漸成型,此類企業(yè)如不能盡快實現(xiàn)轉型,終究會因缺乏核心技術和創(chuàng)新力量而被淘汰。