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[導(dǎo)讀]   精靈寶可夢(mèng)GO」(Pokemon GO)游戲的問世,徹底點(diǎn)燃AR(augmented reality,擴(kuò)增實(shí)境)的熱潮,其應(yīng)用與商業(yè)模式也大受關(guān)注。微軟的HoloLens是目前期望度最高的A

  精靈寶可夢(mèng)GO」(Pokemon GO)游戲的問世,徹底點(diǎn)燃AR(augmented reality,擴(kuò)增實(shí)境)的熱潮,其應(yīng)用與商業(yè)模式也大受關(guān)注。微軟的HoloLens是目前期望度最高的AR裝置,但能否被使用者廣泛接受,還需視發(fā)展?fàn)顩r而定。在這波AR熱潮下,首先崛起的將是智能手機(jī)等行動(dòng)裝置。

  AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展

  AR與VR(虛擬實(shí)境)相同,能讓使用者進(jìn)入如同真實(shí)一般的虛擬世界,差別在于:VR的影像是完全虛擬的,AR則有虛擬的文字和影像重疊于真實(shí)世界影像之中。

  AR常見2種處理模式:透過AR眼鏡的透明鏡片讓使用者可直接看到外界影像,然后再透過投影方式疊上虛擬影像,或是利用面板加上相機(jī)模組,以相機(jī)模組獲得原本使用者可看見的真實(shí)影像,經(jīng)加工處理后,透過面板呈現(xiàn)真實(shí)加上虛擬影像給消費(fèi)者,達(dá)到AR效果,常見于智慧型手機(jī)、平板機(jī)與掌上型游戲機(jī)。

  微軟主推的HoloLens產(chǎn)品則采用MR(mixed reality,混和實(shí)境)技術(shù)。MR是指「一個(gè)裝置具備AR和VR的功能」,或「場(chǎng)景在AR和VR間轉(zhuǎn)換」的技術(shù)。微軟主推的MR則定義為「現(xiàn)實(shí)和虛擬世界的結(jié)合」,能同時(shí)提供虛擬加上真實(shí)影像,HoloLens就是MR裝置。不過,這與AR的定義并無不同,微軟只是為其創(chuàng)意創(chuàng)造了一個(gè)新詞。

  智慧眼鏡產(chǎn)業(yè)從Google Glass暫時(shí)退出市場(chǎng)后沉寂了好一陣子,直到近期才有后續(xù)消息,包括HoloLens、Magic Leap、Recon與Solos等廠商和產(chǎn)品。

  HoloLens是微軟近期主推的穿戴式裝置。HoloLens采用穿透式成像技術(shù),亦即透過LCoS(液晶覆矽)發(fā)光的微型顯示器,穿過光學(xué)鏡片后,將影像投影到眼前。以成像特性來定義,應(yīng)被分類在AR眼鏡范圍,屬于與Google Glass類似的產(chǎn)品。與Google Glass最大不同在于,Google Glass較偏向生活應(yīng)用功能,而HoloLens還包括專業(yè)應(yīng)用和商業(yè)用途。

  Magic Leap在過去1、2年間,因獲得Google、高通、阿里巴巴等大廠的高額投資而成為關(guān)注焦點(diǎn),加上令人驚艷的展示影片,成為市場(chǎng)上備受期望的新星。然而,Magic Leap所獲得的投資性質(zhì)屬于對(duì)未來可能性的先期投資,而非近期內(nèi)可獲得回收的對(duì)象。Magic Leap采用「動(dòng)態(tài)數(shù)位光場(chǎng)信號(hào)技術(shù)」(Dynamic DigiTIzed Lightfield Signal),但連原型機(jī)都尚未問市,5年內(nèi)很難推出正式產(chǎn)品。

  Recon和Solos分別由英特爾和Kopin支援,都瞄準(zhǔn)運(yùn)動(dòng)市場(chǎng),藉由頭戴式裝置裝中顯示地圖等相關(guān)資訊,提供使用者參考。除此之外,也有部分廠商將AR眼鏡的功能應(yīng)用在工業(yè)中,提供圖形和文字的指引給使用者,可在工作時(shí)提供相關(guān)指示或職業(yè)訓(xùn)練。

  微軟HoloLens策略分析

  ■微軟將成立

  Windows Holographic平臺(tái)

  微軟除了大力推廣自家HoloLens外,更看好未來VR的應(yīng)用,推出Windows Holographic平臺(tái),將透過Windows 10成為跨裝置銜接的基礎(chǔ),讓各種AR和VR裝置能串接在一起。

  Windows Holographic有全像攝影功能,包括UI和感知應(yīng)用等框架整合。此一平臺(tái)的目的是為了提供開發(fā)者開發(fā)環(huán)境,以因應(yīng)未來愈來愈多的AR與VR產(chǎn)品需求。

  也因此,微軟希望以Windows 10為基礎(chǔ)裝置來整合開發(fā)工作,讓開發(fā)者只要在Windows 10上開發(fā)一次,就能應(yīng)用在各種支援Windows Holographic的裝置上,讓效益最大化,增加支援裝置的各種應(yīng)用價(jià)值。

  微軟此一行動(dòng)主要基于兩點(diǎn)。首先,這能吸引更多開發(fā)者為HoloLens提供應(yīng)用服務(wù),充實(shí)HoloLens的功能。其次,可在AR、VR發(fā)展趨勢(shì)下鞏固Windows 10地位,這樣的行動(dòng)預(yù)計(jì)將能吸引不少廠商加入Windows Holographic平臺(tái)。

  ■HoloLens的發(fā)展與困境

  HoloLens是微軟寄予厚望的產(chǎn)品,也被視為是取代Google Glass成為智慧眼鏡產(chǎn)業(yè)龍頭的產(chǎn)品。但直到2016年,微軟才公布售價(jià)為3,000美元的開發(fā)者版本,消費(fèi)者版本的上市時(shí)間和相關(guān)資訊都尚未公布。就現(xiàn)有資訊來看,開發(fā)者版本與消費(fèi)者版本的差異不會(huì)太大,微軟遲遲不肯宣布消費(fèi)者版本HoloLens的原因,或許是因?yàn)橛幸恍┤源鉀Q的問題。

  最直接問題在于價(jià)格。Google Glass的開發(fā)者版本售價(jià)達(dá)1,500美元,已被認(rèn)為價(jià)格太貴,HoloLens開發(fā)者版本定價(jià)更比Google Glass高1倍,可預(yù)見消費(fèi)者版本的定價(jià)也不會(huì)太便宜,這將使HoloLens邁向消費(fèi)者市場(chǎng)發(fā)展受阻。也因此,HoloLens才會(huì)同時(shí)往專業(yè)功能或工商應(yīng)用發(fā)展。

  內(nèi)容和應(yīng)用服務(wù)也是一大問題。微軟必須要讓HoloLens具備價(jià)值3,000美元的功能服務(wù),否則產(chǎn)品貿(mào)然上市只會(huì)面臨凄慘無比的銷售量,進(jìn)而引起消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品存疑,傷害品牌形象。展示影片與實(shí)際效果間的體驗(yàn)差距也是HoloLens必須消弭的,虛擬影像和實(shí)際影像重疊的效果處理也還需更進(jìn)一步優(yōu)化。

  最后,HoloLens需維持市場(chǎng)對(duì)產(chǎn)品的關(guān)注度。若遲遲無法釋出最終的銷售產(chǎn)品,消費(fèi)者的熱情終將冷卻,HoloLens也會(huì)步上Google Glass專案暫停的后塵。

  ■HoloLens技術(shù)與關(guān)鍵零組件

  微軟在2016年揭露了部分HoloLens的零組件規(guī)格,包括英特爾Atom x5 Z8100、與英特爾8086h的訂制GPU,雖然是客制化零組件,但并不是特別高階的選擇,比較值得注意的是CPU兼容64位元,但所使用的Windows 10卻只有32位元,這也顯示未來的擴(kuò)充可能性。

  其他比較值得注意的零組件應(yīng)該算是負(fù)責(zé)成像的2組鏡片和LCoS光機(jī)模組,而這也是HoloLens成本最貴的部分,初估超過500美元。共6顆電池可提供16,500mWh電力,幾乎是一般智慧型手機(jī)的10倍,但就HoloLens的性能需求和使用情境來看,恐怕仍會(huì)有電力不足的問題。

  就目前所知的規(guī)格來看,其材料成本大約落在800~1,000美元,而實(shí)際消費(fèi)者版本可能會(huì)再增替一些零組件,來改善目前遇到的一些問題,材料成本可能因此提升到1,000美元以上。以此預(yù)估,實(shí)際銷售價(jià)格可能會(huì)從1,999美元起跳。

  HoloLens最關(guān)鍵的零組件是光機(jī)和鏡片。HoloLens和Google Glass的光機(jī)都采用LCoS,最主要原因是這種技術(shù)的光效率高、成本相對(duì)低,但LCoS也存在對(duì)比不佳和光機(jī)體積大等問題。所以廠商也積極尋找替代方案,例如由德州儀器壟斷的DLP技術(shù)。

  DLP體積小、對(duì)比佳,但成本較高,再加上完全被德州儀器壟斷,降低了廠商使用意愿。相比之下,LCoS有日本的索尼和JVC、臺(tái)灣的立景和巨景,以及中國的水晶和長江通信等相關(guān)廠商競爭,AR眼鏡廠商較為容易在其中找到適合的零組件和價(jià)錢。

  AR商機(jī)消費(fèi)者是關(guān)鍵

  以3~5年內(nèi)的發(fā)展來看,AR眼鏡發(fā)展方向分為具有專業(yè)應(yīng)用功能的一般消費(fèi)市場(chǎng)、運(yùn)動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng),以及工業(yè)和倉儲(chǔ)應(yīng)用等3方面,但后兩者分別會(huì)面臨市場(chǎng)較小、使用者采用意愿不高的問題,短期內(nèi)很難看到成果。

  消費(fèi)市場(chǎng)會(huì)是AR眼鏡近期較具市場(chǎng)潛力又好發(fā)展的目標(biāo),這也是微軟會(huì)選擇推出HoloLens的原因。但由于HoloLens價(jià)位較高,消費(fèi)者在前期可能比較難接受,所以微軟才會(huì)讓HoloLens也提供一些專業(yè)應(yīng)用功能,擴(kuò)展更多應(yīng)用,一開始目標(biāo)鎖定在頂端消費(fèi)者和專業(yè)人士身上。

  消費(fèi)者的耐心有限,且2016~2018年間,VR裝置預(yù)計(jì)將全面搶攻消費(fèi)者目光,HoloLens到2020年之前都會(huì)是推出的好時(shí)機(jī)。拖延再久,就可能會(huì)退燒。

  HoloLens需解決的問題包括價(jià)格、內(nèi)容應(yīng)用與實(shí)際體驗(yàn)3方面。從開發(fā)者版本定價(jià)來看,HoloLens售價(jià)恐怕會(huì)超過1,999美元,很難吸引消費(fèi)者,除非微軟愿意自行吸收成本,將價(jià)位降到1,000美元以下,否則解決方案只能靠提高內(nèi)容應(yīng)用價(jià)值的方式來說服消費(fèi)者。

  在內(nèi)容方面,微軟替HoloLens訂下幾個(gè)應(yīng)用發(fā)展方向:日常功能、專業(yè)和商業(yè)的應(yīng)用,為尋找內(nèi)容開發(fā)商,微軟也推出了Windows Holographic平臺(tái)。但不管怎么說,尋找開發(fā)者需要時(shí)間,開發(fā)應(yīng)用服務(wù)也需要時(shí)間,HoloLens是否能滿足消費(fèi)者需求,就得看這段時(shí)間內(nèi)HoloLens能塞入多少具備價(jià)值的應(yīng)用功能。

  最后是實(shí)際體驗(yàn)感和宣傳影片上的落差是一定存在的,重點(diǎn)在于微軟能將此差距縮短到多小。微軟又發(fā)展一個(gè)名為「Sparse Peripheral Displays」的外接裝置,希望透過上面LED陣列達(dá)到顯示區(qū)域擴(kuò)充效果,而這些改善同樣需要時(shí)間,也會(huì)拉高成本。

  因此,微軟的任務(wù)并不是打造出一個(gè)十全十美的HoloLens,而是必須在有限時(shí)間內(nèi)盡量達(dá)到這些問題的平衡,推出一個(gè)消費(fèi)者愿意使用和購買的裝置才是重點(diǎn),否則HoloLens就會(huì)變成跟Google Glass一樣,拖延一段時(shí)間后,干脆自行放棄產(chǎn)品推出。

  行動(dòng)裝置AR應(yīng)用率先發(fā)展

  AR眼鏡的普及還需一段時(shí)間,但AR應(yīng)用功能已逐漸在智慧型手機(jī)和平板機(jī)等行動(dòng)裝置上發(fā)展。任天堂的AR手機(jī)游戲精靈寶可夢(mèng)GO已在2016年7月推出,也還有更多AR創(chuàng)意app出現(xiàn)在行動(dòng)裝置,這些應(yīng)用軟體的發(fā)展都有可能帶動(dòng)消費(fèi)者對(duì)AR功能的需求,進(jìn)而影響廠商在AR眼鏡上開發(fā)軟體的意愿,甚至直接將這些應(yīng)用服務(wù)移植到AR眼鏡上。這種方式也是解決目前AR眼鏡應(yīng)用服務(wù)不足的一種方式。

 ?。ū疚淖髡邽橥貕惍a(chǎn)業(yè)研究所研究員)

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