還原VR硬件生態(tài)面貌 揭秘深圳如何做到市占五成
資本市場對VR領(lǐng)域展現(xiàn)出了足夠的興趣,但背后隱藏的人才缺口卻是行業(yè)發(fā)展的短板。全球職場社交平臺LinkedIn(領(lǐng)英)日前發(fā)布全球VR人才供需報告顯示,在全球VR人才的三大梯隊中,代表性的美國、英國、中國的VR人才占比分別為40%、8%和2%。從人才需求來看,中國VR人才需求量達(dá)18%居于全球第二,僅次于美國。
報告顯示,全球VR人才最集中的3個國家分別為美國、英國和加拿大,VR人才占全球總數(shù)的40%、8%和5%,中國位于第三梯隊,VR人才占比僅為2%。
事實上,中國VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢頭并不弱于歐美等發(fā)達(dá)國家,高質(zhì)量VR人才的匱乏才是中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心癥結(jié)。北京商報記者了解到,目前借助VR手段進(jìn)行商品展示、開展線下體驗的項目已經(jīng)在各大商場遍地開花,如真人實景密室逃脫品牌奧秘之家在西單大悅城開出VR體驗館,并將繼續(xù)入駐朝陽大悅城;圣威特即將在王府井in88購物中心開出上千平方米的VR體驗館。同時,VR頭顯設(shè)備品牌如暴風(fēng)魔視、HTC Vive等也不在少數(shù)。
領(lǐng)英方面表示,從絕對人數(shù)來看,中國的VR行業(yè)并不缺乏VR從業(yè)者。但當(dāng)前很多VR人才都是為了業(yè)務(wù)發(fā)展需求而從企業(yè)其他部門抽調(diào)而來,高質(zhì)量、專業(yè)的VR人才的儲備并不完善;同時,產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)和產(chǎn)業(yè)鏈部分環(huán)節(jié)的缺失,成了限制產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大重要因素。銷售高居中國VR工作職能第二位,在硬件功能尚不完善的情況下,依靠銷售來迅速拓展商機,不利于VR產(chǎn)業(yè)的長期發(fā)展。
集結(jié)號資本創(chuàng)始合伙人范黎此前在“VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇”上表示,短期時間內(nèi),國內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè)想要從核心硬件上淘金不太可能實現(xiàn),做內(nèi)容研發(fā)和外設(shè)市場擁有一定的機會,但也很難爆發(fā)。在北京圣威特科技有限公司運營總監(jiān)陸洲看來,受到VR核心技術(shù)的限制,VR行業(yè)在城市商業(yè)方面仍處于起步階段,未來還有很長的路要走。(記者 李鐸 陳克遠(yuǎn))