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[導(dǎo)讀]   VR在20世紀(jì)60年代被首次提出,是Virtual Reality的簡稱。其核心是創(chuàng)造的內(nèi)容虛擬逼真,讓人參與其中,產(chǎn)生沉浸感,達(dá)到一種進(jìn)入其他時(shí)空的感覺。   從2015年底至今,

  VR在20世紀(jì)60年代被首次提出,是Virtual Reality的簡稱。其核心是創(chuàng)造的內(nèi)容虛擬逼真,讓人參與其中,產(chǎn)生沉浸感,達(dá)到一種進(jìn)入其他時(shí)空的感覺。

  從2015年底至今,VR設(shè)備一直是投資、媒體、展會、科技論壇等追逐的焦點(diǎn)。據(jù)著名研究分析公司Digi-Capital預(yù)測,VR/AR硬件和軟件市場潛力將達(dá)到1500億美元規(guī)模,預(yù)計(jì)未來5年復(fù)合增長率超過100%,2016儼然成了VR元年。

  在眾多VR設(shè)備扎堆的2016亞洲消費(fèi)電子展上,“清晰、不暈、比Oculus輕!比Gear VR清楚得多,真的很清晰!”這些都是體驗(yàn)者給小派4K VR的評價(jià)。小派4K VR也憑借其直擊用戶痛點(diǎn)的核心技術(shù)脫穎而出,一舉獲得2016亞洲消費(fèi)電子展最佳VR設(shè)備獎(jiǎng)。

  說起獲獎(jiǎng)一事,小派科技創(chuàng)始人兼CEO翁志彬及團(tuán)隊(duì)成員都覺得是意外之喜,談及小派4K VR的誕生過程更像是水到渠成的事情。小派科技是國內(nèi)較早從事VR行業(yè)研發(fā)的公司之一,4年前剛接觸VR時(shí)候,是同國外醫(yī)療團(tuán)隊(duì)合作做醫(yī)療級VR頭盔,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)都被VR酷炫的效果吸引,但并沒有想打造一款消費(fèi)級的VR頭盔。

  直到Facebook宣布以20億美元的價(jià)格收購Oculus,他們看到VR在國內(nèi)廣闊的市場和應(yīng)用前景,于是在2014年5月著手消費(fèi)級VR即小派4K VR的設(shè)計(jì)、研發(fā)。這一轉(zhuǎn)變同創(chuàng)始人翁志彬15年豐富研發(fā)經(jīng)歷是分不開的。

  真正VR設(shè)備要具有的硬件技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)

  小派科技創(chuàng)始人兼CEO翁志彬認(rèn)為,VR同行應(yīng)該尊重VR行業(yè)的三大技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),配置陀螺儀、視場角在90°以上和延時(shí)控制在20ms以內(nèi),才能稱之為真正的VR設(shè)備。

  陀螺儀:VR設(shè)備必須有陀螺儀。VR設(shè)備需要足夠精確的辦法來測定頭部轉(zhuǎn)動的速度、角度和距離,這可以使用慣性陀螺儀(反應(yīng)靈敏但是精度差)或者光學(xué)方法來實(shí)現(xiàn)。

  總延遲:關(guān)于MTP的總延時(shí)(MoTIon-to-photons latency,即從頭部運(yùn)動到在屏幕上看到新圖像為止的一個(gè)周期里所產(chǎn)生的延遲時(shí)長總和),由動作輸入、傳感器、顯卡引擎、顯示傳輸、屏相應(yīng)時(shí)間和新圖像幾個(gè)因素組成。理論上,延遲控制在19.3ms以內(nèi)肉眼就感覺不到。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)廠商只有少數(shù)具備核心技術(shù)的廠商才能把延遲控制在20ms。

  視場角:人眼輕松狀態(tài)下的橫向視場角度是120度左右,設(shè)備的視場角度越大,沉浸感越好。95°已經(jīng)是VR視場角的最低限了。視場角小于90°的設(shè)備,會因?yàn)樾∮谌搜壅5氖袌鼋嵌榷霈F(xiàn)視野畫面和外部環(huán)境的拼接,嚴(yán)重影響沉浸感。

  翁志彬特別強(qiáng)調(diào),多提技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),更有利于促進(jìn)中國VR設(shè)備健康發(fā)展。小派重申了“陀螺儀+視場角>90度+總延時(shí)<20秒三大硬件技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。

  小派4K VR視場角達(dá)到110°,58-71mm的瞳距自適應(yīng)和0-500°的近視自適應(yīng)。更配備了直徑達(dá)到53mm大口徑雙非球面鏡片,從硬件層面充分滿足了用戶的沉浸感體驗(yàn)需求。針對大部分VR設(shè)備仍然難以繞過的眩暈感重的難關(guān),小派4K通過配置雙陀螺儀和將延遲率控制在18ms來予以解決。

  VR設(shè)備佩戴舒適度尤為關(guān)鍵

  小派4K VR 硬件方面有5項(xiàng)世界第一和多項(xiàng)專利,有核心硬件技術(shù)作為基礎(chǔ)。小派4K VR在有關(guān)佩戴舒適度設(shè)計(jì)方面也毫不含糊。

  4K:全球首個(gè)分辨率達(dá)到4K的VR設(shè)備。小派4K顯著改善顆粒感重的問題,畫面表現(xiàn)更加細(xì)膩。無論內(nèi)容是否達(dá)到4K,都可以輸出4k的顯示效果,并且使用的顯卡比Oculus要求還低。

  最輕:小派4K VR作為PC端頭顯是業(yè)界最輕的。它重心也設(shè)計(jì)到靠前的位置,在此基礎(chǔ)上使用了醫(yī)用級的海綿,戴在頭上沒有什么負(fù)重感,增加了佩戴貼合感。

  護(hù)眼系統(tǒng):小派4K VR在護(hù)眼系統(tǒng)上也采用了全球的獨(dú)家設(shè)計(jì),充分確保用戶的使用舒適度。

  VR內(nèi)容支撐與設(shè)備普及相輔相成

  小派科技聯(lián)合創(chuàng)始人唐劍虹認(rèn)為內(nèi)容的優(yōu)劣直接影響到VR的普及率。小派4K有自主的游戲平臺“小派玩家Play”,目前有100多款游戲和300款VR視頻,并且兼容Steam的VR游戲平臺。未來小派會同更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提供商進(jìn)行合作。

  小派科技聯(lián)合創(chuàng)始人唐劍虹表示,除了娛樂功能,小派4K還可以用于醫(yī)療和教育領(lǐng)域,“比如醫(yī)生的培訓(xùn)”。唐劍虹表示,未來以核心研發(fā)技術(shù)為基礎(chǔ),繼續(xù)圍繞“硬件+內(nèi)容”兩大領(lǐng)域,推動產(chǎn)品的持續(xù)進(jìn)步,提為用戶帶來最好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

  也來談?wù)刅R領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)大環(huán)境

  得益于中國優(yōu)良的產(chǎn)業(yè)鏈支撐,小派4K VR 性能是極高的。在HTC Vive和Oculus產(chǎn)能不足,售價(jià)較高的情況下,小派4K VR不失為一個(gè)最好的選擇。

  但也不得不承認(rèn)國內(nèi)外VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)環(huán)境是有差異的,翁志彬認(rèn)為,在國外,VR技術(shù)有一定的時(shí)間積淀和傳承,而國內(nèi)VR領(lǐng)域更像是跳躍式的發(fā)展。不過,隨著更多優(yōu)秀人才加入VR行業(yè)以及國內(nèi)對“雙創(chuàng)”的支持,VR生態(tài)更加完善,相信會有更多出色的VR設(shè)備涌現(xiàn)。

  對于要加入VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)的人們,聯(lián)合創(chuàng)始人唐劍虹也分享了自己的幾個(gè)觀點(diǎn)。“把握好事物發(fā)展的節(jié)奏感,特別是新事物。不能用舊的思維來看待新事物的發(fā)展。有一定的市場敏銳度,永遠(yuǎn)把用戶放在第一位。”

  VR注定是未來一個(gè)新的造夢產(chǎn)業(yè),初期不完美是必經(jīng)過程。需要經(jīng)過優(yōu)勝劣汰的進(jìn)程,也需要消費(fèi)者和行業(yè)去呵護(hù)已開啟的大環(huán)境。唐劍虹認(rèn)為,當(dāng)VR應(yīng)用切實(shí)改變了人們的生產(chǎn)、生活效率及方式時(shí),它才是真正的火熱,但不可否認(rèn)任何行業(yè)發(fā)展的初期都?xì)v經(jīng)野蠻生長。創(chuàng)業(yè)者應(yīng)將多點(diǎn)精力放在踏實(shí)產(chǎn)品研發(fā)上,未來VR一定會讓普通消費(fèi)者有一個(gè)擴(kuò)展全新世界的體驗(yàn)。(更多智能硬件創(chuàng)業(yè)報(bào)道,請關(guān)注聚豐硬件官網(wǎng)和公眾號“JF-Hardware”)

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