在盛極一時的智能手機日漸式微,呼聲四起的可穿戴和智能家居等物聯(lián)網(wǎng)遲遲未爆發(fā)之際,虛擬現(xiàn)實中路殺出,攪動日趨平靜的智能終端死水,并給終端市場注入了一波新的活力。
包括上游的架構(gòu)廠商ARM,芯片廠商瑞芯微、高通;中游的方案商希姆通、中科創(chuàng)達(dá)和下游如大朋、Pico等廠商迅速切入,力求跟上下一波硬件趨勢。而這些廠商在其中也嚴(yán)肅對待,各出奇招。
日前,瑞芯微舉辦了一場VR產(chǎn)業(yè)鏈對接峰會,為大家剖析VR產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與展望。
ARM:從架構(gòu)入手支持VR
VR作為一種并不算新的產(chǎn)品,擁有三種終端形態(tài):VR一體機、PC機和盒子(與手機配合使用)。其沉浸式體驗也讓VR在實際中帶來了多樣的應(yīng)用需求。
VR的應(yīng)用領(lǐng)域
而由于其本身工作原理和體驗的硬性要求,使得廠商不但要在芯片層面上提高,還需要從軟件角度去優(yōu)化。除此之外,如何結(jié)合上層包括機械零件、光學(xué)配件在內(nèi)的多種零配件,并在成本、性能和產(chǎn)品上給消費者帶來極致體驗,就成為產(chǎn)業(yè)鏈參與者的責(zé)任。
ARM作為芯片最上游的提供商,從源頭上給VR產(chǎn)業(yè)助力。作為一個IP供應(yīng)商,ARM提供的服務(wù)包括其CPU和GPU的產(chǎn)品線,而由于VR的產(chǎn)品特性,對ARM提出了很強的性能需求。
ARM如何打造VR的新體驗
ARM認(rèn)為,對于想VR產(chǎn)品有最好的體驗,那么就要求其體驗達(dá)到PS4這類主機的水平,而這個期限將會在2018年,屆時ARM的CPU和GPU將會給VR帶來強勁的助力。來到關(guān)鍵的GPU領(lǐng)域,ARM的表現(xiàn)也是無可匹敵的。
作為移動處理器的絕對王者,ARM的Mali GPU從2008年發(fā)布以來,逐漸在移動GPU領(lǐng)域占領(lǐng)了一席之地。來到VR領(lǐng)域,憑借其出色圖像處理性能、OpenGL ES 和 EGL的延遲優(yōu)化、系統(tǒng)帶寬的減少和完善生態(tài)等特性,ARM GPU將成為VR GPU的當(dāng)仁不讓之選。
ARM Mali GPU發(fā)展路線圖
日前ARM發(fā)布的最新的CPU架構(gòu)Cortex –A73和GPU架構(gòu) G-71,正是在VR領(lǐng)域奮進(jìn)的具體印證。
瑞芯微:RK3399接力RK3288強攻VR市場
國內(nèi)芯片廠商中,瑞芯微可算是走在最前面的一個,憑借著一款RK3288,瑞芯微占領(lǐng)國內(nèi)80%以上的VR市場,遙遙領(lǐng)先于其他競爭對手,而今年他們推出了全新RK3399,為VR主控再添強援。
據(jù)瑞芯微Rockchip全球副總裁陳鋒介紹,RK3399采用了雙Cortex-A72大核+四Cortex-A53小核的big.LITTLE大小核架構(gòu),并對整數(shù)、浮點、內(nèi)存等做了大幅優(yōu)化,產(chǎn)品在在整體性能和功耗等方面也有了革命性的提升。
而在GPU方面,RK3399則采用了ARM新一代的高端圖像處理器——四核的Mali-T860,其除了集成帶寬壓縮技術(shù):如智能迭加、ASTC、本地像素存儲外,還支持了更多的圖形和計算接口,總體性能比上一代提升45%。
陳鋒指出,這款定位于中高端VR一體機芯片解決方案,不但支持三大VR行業(yè)新標(biāo)準(zhǔn)——20ms毫秒延時、75Hz以上畫面刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,還具備八大技術(shù)優(yōu)勢:
1、超強4K 360度全景視頻解碼,并兼容2D/3D片源
2、VR低時延低于20ms毫秒,比優(yōu)化前Android系統(tǒng)提升5倍以上
3、顯示刷新幀率支持75Hz-120Hz
4、3億以上三角形輸出率
5、支持2K/雙FHD高分辨率屏幕
6、支持光學(xué)軟件反畸變、反色散、瞳距調(diào)節(jié)算法
7、支持軟件及硬件兩種左右分屏方式
8、支持主流游戲引擎平臺
加上豐富的接口支持,高性能的ISP,對Android和Linux的兼容,也讓RK3399在瑞芯微傳統(tǒng)的游戲盒子和二合一平板等強項領(lǐng)域持續(xù)走強??紤]到RK3288對Windows和Chome OS的支持,想必新旗艦在未來也會加入對這兩個系統(tǒng)的支持,這就使的RK3399如虎添翼。
Nibiru:為VR搭建物理世界和虛擬世界的橋梁
前面提到,VR是一個對軟硬件需求極高的產(chǎn)品形態(tài),如何搭建一個在物理世界和虛擬現(xiàn)實世界溝通的簡便橋梁,就成為開發(fā)者需要考慮的首要問題。南京睿悅(Nibiru)就是當(dāng)中的佼佼者。
依賴于在系統(tǒng)底層優(yōu)化、硬件性能優(yōu)化、陀螺儀融合算法和異步時間扭曲等多個領(lǐng)域的技術(shù)積累,Niburu主導(dǎo)研發(fā)的Nibiru SDK體系通過交互VR SDK(交互,圖形圖像SDK、音頻SDK)等核心技術(shù)建立起了貫穿軟件、硬件的上下游體系,服務(wù)全球開發(fā)者。Nibiru VR一體機系統(tǒng)占據(jù)絕對的市場份額, Nibiru VR手機系統(tǒng)被多家品牌手機采用。
Nibiru的聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞認(rèn)為,PC形態(tài)或手機形態(tài)的VR終端,由于其產(chǎn)業(yè)鏈的封閉或體驗的缺失,將不會死VR的最終選擇,他認(rèn)為未來的VR將會是一體機的天下。
他提到,雖然上游的芯片商將芯片性能和方案已經(jīng)做得非常好了,但有了這些并不代表能做出一個好產(chǎn)品,這中間還需要硬件設(shè)計公司的多方面投入。而要搭建一個完善的VR生態(tài)系統(tǒng),還需要有影音視頻、游戲等內(nèi)容廠商,在應(yīng)用上和各種外設(shè)廠家配合。這樣才能打造一整套的場景化的VR應(yīng)用?;谶@些邏輯,Nibiru從交互SDK入手,切入底層優(yōu)化,助力IDH設(shè)計,聯(lián)合品牌、制造和供應(yīng)鏈的能力,把產(chǎn)品引爆市場。
劉峰瑞認(rèn)為,想要VR大爆發(fā),一個需要重點考慮的問題是陀螺儀的優(yōu)化處理,當(dāng)中包括了穩(wěn)定性和圖像的渲染。
按照他的觀點,雖然現(xiàn)在移動VR的GPU正在追趕PC顯卡的性能,但我們要明白當(dāng)中還有很大的一段差距,所以對于VR上復(fù)雜的內(nèi)容加載,就需要多方面考量。劉瑞峰認(rèn)為VR設(shè)備上雖然可以做復(fù)雜內(nèi)容,但有一點需要注意,那就是渲染一定要盡可能簡單,因為這樣才可以減輕GPU的壓力。