回到現(xiàn)實,VR對傳統(tǒng)行業(yè)有什么不利影響?
近年來,VR技術(shù)憑借著特有的沉浸感、交互性、想象性等特征,成為全民關(guān)注的熱點話題。產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也直逼互聯(lián)網(wǎng)的傳播速度,在全球范圍內(nèi)掀起了一波又一波的VR浪潮。且隨著這項新技術(shù)的良性發(fā)展,越來越多的人投身于這一新興領(lǐng)域,試圖以此為籌碼建立自己的商業(yè)王國。除此以外,一些發(fā)展的比較成熟的傳統(tǒng)行業(yè)也試圖搭上這班快車,重登事業(yè)巔峰。
然而,在機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的雙重作用下,世界上并沒有什么吃了就能長命百歲的“萬能藥,”在某一程度上能給大眾帶來簡潔便利的同時,也會帶來不少麻煩,特別是對于某些原有的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)或職業(yè)來說,很可能就是巨大的沖擊和破壞。
以電影制作王國好萊塢為例,近日就有導(dǎo)演放話說VR會毀了好萊塢!
好萊塢這三個字,相信大家已是耳熟能詳,世界電影的盛會奧斯卡頒獎典禮每年就是在此舉辦,它不僅是全球時尚的發(fā)源地,也是全球音樂電影產(chǎn)業(yè)的中心地帶。
它就是一個夢幻島,神圣而不可侵犯。這里的時尚與科技互相牽制發(fā)展,自然是不造作的,制作人和導(dǎo)演們更是每天都在追求完美,以維護(hù)好萊塢的名字。但近日著名好萊塢導(dǎo)演斯皮爾伯格就表示,雖然他們做的的確很出色,但虛擬現(xiàn)實作為一個很危險的媒介,很可能會導(dǎo)致好萊塢的滅亡。
他的擔(dān)心從何而來,是因為VR會影響人體的健康嗎?肯定不是,他認(rèn)為虛擬現(xiàn)實會對制片人和導(dǎo)演產(chǎn)生危害。傳統(tǒng)的電影是需要依靠導(dǎo)演提供的敘事角度來引導(dǎo)觀眾,而利用虛擬現(xiàn)實所拍攝的電影是觀眾可以選擇不跟隨故事敘述者所呈現(xiàn)的視角來觀看,如此一來,觀眾可能只會注意到跟故事完全無關(guān)的事情,或只會留意到設(shè)計者所植入的某種東西,而忽略整個影片所想要呈現(xiàn)的整體意境,這樣電影就失去了原本該有的價值。
虛擬現(xiàn)實電影所呈現(xiàn)給觀眾的世界觀帶來了新的藝術(shù)手冊,但是對于這項新技術(shù),我們還是需要做好最壞的打算。就好比互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)對新聞和雜志的破壞性沖擊一樣,斯皮爾伯格導(dǎo)演的擔(dān)心也不無道理。
畢竟,導(dǎo)演們都是希望自己掌控性全局,本身控制欲非常強(qiáng)。當(dāng)他們失去控制的時候,后果可想而知。
那么,除此之外,VR還會對哪些職業(yè)或行業(yè)造成破壞呢?
1.旅游
VR旅游是什么?可以讓你遠(yuǎn)程考察一個你從未去過的地方,或是帶給你“最真實”的4D體驗。足不出戶,即可覽遍全球。
這樣的體驗,于個人來說是不喜歡的,還記得去年很流行的一個梗——“世界那么大,我想去看看!”這里的看是深入景區(qū),切身感受大自然帶給你的波瀾壯闊。在家緊盯屏幕,在虛擬的世界暢游,酒店、餐飲、景點形同虛設(shè),觸摸到的風(fēng)景是透明的,微風(fēng)輕拂到臉上無實際觸感,大海的洶涌澎湃是用耳機(jī)來傳遞,這樣的游玩,短時間或許叫人覺得新奇,但長時間游覽又有何樂趣可言。
而且要是人人一套設(shè)備在家旅游,多少工作人員即將下崗,旅行社、酒店、餐飲服務(wù),將無存在下去的意義。雖然VR+旅游的這個營銷概念很好,但也僅是作為一種提升旅游體驗的輔助工具,雖能給人身臨其鏡的感官體驗,卻難以填補(bǔ)人內(nèi)心的空虛。
2.實體購物店
據(jù)悉,淘寶的Buy+,通過VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)打造交互式三維購物場景、“造物神計劃”虛擬淘寶商品庫以及虛擬世界的人與商品互動,可100%還原真實購物場景,突破時間和空間的限制,真正實現(xiàn)各地商場隨便逛,各類商品隨便挑,各樣衣帽隨便試的“VR+網(wǎng)購”全新商業(yè)模式。
這種新模式的出現(xiàn),可見對實體店又是一重創(chuàng),遙想當(dāng)年電商憑空出世,把多少實體店扼殺。雖然不少實體店仍得以生存,但是當(dāng)下隨著科技的越來越進(jìn)步,在實體店能享受的待遇,帶上VR在家也都能實現(xiàn),而且品類紛繁復(fù)雜,用戶可隨意挑選購買。面對這一情況,實體購物店如何實現(xiàn)在夾縫中生存,吸引顧客走出家門,我想又是實體店家不得不面對也急需解決的一大難題。
3.媒體
我們都知道傳統(tǒng)的新聞媒體包括紙質(zhì)媒體(報刊)和電子媒體(廣播、電視)兩種。隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,作為“新電子媒體”的網(wǎng)絡(luò)逐漸成為一種新的媒體類型。而如今,VR的出現(xiàn),又給大眾增添了一種了解時事的媒介,甚至有人把它稱作“最后的媒體。”
如此受寵的它,對傳統(tǒng)傳媒來說,何嘗不是一個挑戰(zhàn)。近年來隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,人們對紙質(zhì)報刊、電視的關(guān)注度大大降低,獲取時事新聞基本采取網(wǎng)絡(luò)的方式。而隨著VR這種新型技術(shù)的引入,加上它最大的強(qiáng)項就是給你最沉浸的用戶體驗,相較于呆板的文字,視聽結(jié)合,圖文并茂,帶入情景,受眾更喜聞樂見,但是這對于傳統(tǒng)媒介來說,就意味著要么轉(zhuǎn)型迎合新科技,要么就此淹沒在VR的浪潮中兩種途徑的選擇。
4.影視
生活需要調(diào)劑,影視就是其中一味。有了VR技術(shù)之后,人們只要戴上頭盔眼鏡,在家里就能體驗到IMAX級的電影效果。之于這一點VR能給的體驗,在傳統(tǒng)的電影院卻難以企及,假以時日VR全面普及,傳統(tǒng)影院將會逐漸退出歷史舞臺,被VR所替代。
總結(jié)
當(dāng)下VR已是時事所趨,是社會發(fā)展的必然現(xiàn)象。傳統(tǒng)行業(yè)要想借VR之熱度,開始自己的第二春,也不是不可能,但機(jī)遇往往伴隨著挑戰(zhàn)一起出現(xiàn),引進(jìn)不能盲目,行情需要鉆研,產(chǎn)業(yè)應(yīng)結(jié)合自身實際情況,制定合理而可行的發(fā)展戰(zhàn)略。職業(yè)人才也應(yīng)因產(chǎn)業(yè)的變革,生產(chǎn)力發(fā)展的需要,在VR沖擊波還未真正來臨之際,充實自己,以此來將影響減至最低才是上計。