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[導(dǎo)讀]   昨日晚間,榮耀在北京發(fā)布了V系列的首款旗艦手機V8,且2K屏全網(wǎng)通版還配備了榮耀VR。   顯然,VR已然成了手機廠商發(fā)布會上的熱詞。三星、索尼、HTC、華為、小米、樂視以及聯(lián)想、中

  昨日晚間,榮耀在北京發(fā)布了V系列的首款旗艦手機V8,且2K屏全網(wǎng)通版還配備了榮耀VR。

  顯然,VR已然成了手機廠商發(fā)布會上的熱詞。三星、索尼、HTC、華為、小米、樂視以及聯(lián)想、中興,所有能夠想象到的手機廠商都在跟進VR市場。

  在去年,VR還被劃分到黑科技一類;而在今年,如果不提“黑科技”就不好意思說自己是手機廠商,如果不提VR,手機發(fā)布會就不完整。對此,專家和一些手機廠商人士認(rèn)為,VR還處于非常早期,無論是硬件形態(tài)還是軟件架構(gòu)、內(nèi)容平臺、盈利模式等都處于早期摸索階段;現(xiàn)在跟進更多的還是以跟風(fēng)為主的“me too”策略,尤其是一些小廠商。

  手機廠商卡位VR市場

  去年,VR還僅僅屬于屈指可數(shù)的幾個廠商。今年,各式各樣的VR產(chǎn)品橫空出世。來自第三方機構(gòu)Strategy AnalyTIcs的調(diào)查顯示,全球VR頭戴設(shè)備市場規(guī)模將在2016年達(dá)到8.95億美元,VR頭戴設(shè)備出貨量將達(dá)到1280萬臺,基于智能手機的低端設(shè)備將占主導(dǎo)。

  因此,手機廠商紛紛卡位VR市場,推出了基于智能手機的VR設(shè)備。

  2015年11月三星開始發(fā)售其Gear VR產(chǎn)品,該產(chǎn)品需要與兼容的Galaxy手機配合使用。來自相關(guān)媒體的報道,三星的Gear VR設(shè)備去年的出貨量是25萬部,扎克伯格在今年MWC為三星Gear VR站臺時表示,今年將會有上百萬的人能拿到Gear VR。

  除了三星之外,國產(chǎn)手機廠商也開始熱衷于推出VR產(chǎn)品。今年CES上,聯(lián)想還聯(lián)合谷歌推出了Project Tango智能移動設(shè)備。這是聯(lián)想、谷歌以及高通三方合作優(yōu)化的產(chǎn)品,可以使手機獲得與人類同樣的視角,于真實世界上覆蓋數(shù)字信息與對象,實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實的融合。

  華為則在P9發(fā)布會上放了一個彩蛋:發(fā)布了華為第一代VR設(shè)備。不過,華為并沒有透露特別多的信息,發(fā)售日期以及價格均未公布,除了有20ms超低時延,0-700度近視可用,支持360度視覺、聲場同步之外,還首創(chuàng)了通話功能,實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實一鍵切換。

  此外,小米、樂視以及中興也均涉足了VR領(lǐng)域。小米在去年年底就組建了VR團隊,然后籌建了小米探索實驗室,涉及人工智能和VR領(lǐng)域,實驗室由黃江吉以及唐沐負(fù)責(zé);樂視則在去年12月發(fā)布了首款VR產(chǎn)品,樂視Cool1,可適配樂1、樂1Pro;中興也表示在下月AXON新品發(fā)布的同時對外發(fā)布首款VR產(chǎn)品。

  一方面,手機廠商熱衷于盡快推出VR產(chǎn)品,但另一方面,手機廠商也意識到,VR尚處于探索階段,有些基礎(chǔ)體驗甚至都尚不能保證,比如屏幕分辨率問題。因此,有些人認(rèn)為,手機廠商涉足VR更多的是在跟風(fēng)或是噱頭。

  是跟風(fēng)還是戰(zhàn)略布局?

  “個人感覺還是以跟風(fēng)為主,‘me too’策略。VR還處于非常早期,無論是硬件形態(tài)還是軟件架構(gòu)、內(nèi)容平臺、盈利模式等都處于早期摸索階段。” Strategy AnalyTIc的無線智能手機戰(zhàn)略分析總監(jiān)隋倩向網(wǎng)易科技表示。

  在硬件形態(tài)上,手機廠商更傾向于與智能手機結(jié)合使用。但目前智能手機的分辨率基本上都是1080P,少部分是2K屏幕。但對VR來說,2K以下的分辨率是不夠的。魅族李楠表示,VR目鏡下,分辨率會降低到原來的1/6到1/8,因此,沒有2K貨4K分辨率的VR效果總是有問題的,目前手機1080P的屏幕在非VR場景下是夠用了,如果分辨率再高續(xù)航又會有問題。

  對此,華為余承東認(rèn)為:“VR需要更高的分辨率。每個眼睛2K都不夠,需要每個眼睛4K或者8K。”中興通訊副總裁、終端中國區(qū)常務(wù)副總裁俞義方則認(rèn)為,如果手機廠商做不到2K屏,談VR是不太現(xiàn)實的;他認(rèn)為,這更多地是行業(yè)炒作。而魅族李楠向網(wǎng)易科技表示,“看投入就知道是否是戰(zhàn)略性的,雙4K或雙2K分體機需要數(shù)千萬的研發(fā)投入,這種投入說明決心很大,否則更多是噱頭。”

  據(jù)網(wǎng)易科技了解,華為在VR方面的投入很早就開始了,主要由上海研究所負(fù)責(zé)。而且除了VR硬件之外,華為更看重的是由VR帶來的對未來帶寬的需求。華為常務(wù)董事、戰(zhàn)略MarkeTIng總裁徐文偉在今年華為分析師大會上,提到的第一個關(guān)鍵詞就是VR。他認(rèn)為,VR要實現(xiàn)完美的虛擬現(xiàn)實體驗,需要無處不在的超寬帶、零等待、極致體驗的網(wǎng)絡(luò)來支持。

  “未來將會有成千上萬的公司做VR,但做網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)墓緟s只有幾個,這是所有行業(yè)的機遇,挑戰(zhàn)部分我們來解決。”徐文偉表示。

  在VR投入上,樂視VR業(yè)務(wù)中心負(fù)責(zé)人魏偉在接受網(wǎng)易科技采訪時透露,樂視云內(nèi)部已組建VR事業(yè)部,專注于VR云技術(shù)的創(chuàng)新、研發(fā)、產(chǎn)業(yè)鏈擴展、商業(yè)合作等各項業(yè)務(wù)。

  而且,對于樂視來說,VR在公司有著舉足輕重的地位。“今年420樂視新品發(fā)布會,VR是四款重磅產(chǎn)品之一,與汽車、電視、手機等同,重要性可想而知。”魏偉表示。在發(fā)布會上,樂視透露將陸續(xù)推出手機嵌入式終端和一體機產(chǎn)品。

  隋倩認(rèn)為,“大的廠商主要是戰(zhàn)略布局的考慮,同時也有競爭因素的考量。小公司多是跟風(fēng),做短線以盈利為目的。但現(xiàn)在看來短期盈利前景也不明朗。”

  因而,全行業(yè)進入VR領(lǐng)域是科技發(fā)展的必然趨勢,但擁有核心技術(shù)和專利才是關(guān)鍵,否則跟風(fēng)模仿很難會有長遠(yuǎn)發(fā)展。

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