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[導(dǎo)讀]   從目前趨勢看,2016年可以說已經(jīng)開啟了智能手機(jī)的VR應(yīng)用時代。谷歌紙板和三星Gear VR陸續(xù)上市,并開始進(jìn)行大范圍的市場推廣。但是說真的,我們尚處在這項(xiàng)技術(shù)的早期階段,很多內(nèi)容和理念并不

  從目前趨勢看,2016年可以說已經(jīng)開啟了智能手機(jī)的VR應(yīng)用時代。谷歌紙板和三星Gear VR陸續(xù)上市,并開始進(jìn)行大范圍的市場推廣。但是說真的,我們尚處在這項(xiàng)技術(shù)的早期階段,很多內(nèi)容和理念并不成熟。下面我們向來跟大家一起討論討論移動VR將如何引領(lǐng)新的風(fēng)尚。

  預(yù)測一: VR 移動將成為虛擬現(xiàn)實(shí)最廣泛使用的形式

  移動VR擁有很大的潛力,因?yàn)樗菀资褂?,成本低和便攜性高。因?yàn)檫@里第一個預(yù)測就是:移動VR將成為未來虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的主要形式。

  現(xiàn)在我們基本已經(jīng)人手一臺手機(jī),有的人甚至有兩臺三臺或者更多。所以這時候如果我們想使用VR,只需要添加一個低成本的硬件,然后在手機(jī)中插入一個VR軟件的功能。谷歌紙板價格低到幾乎免費(fèi),Gear VR價格僅售$99,使得已經(jīng)擁有兼容手機(jī)(通常價格在$ 500上下)的消費(fèi)者很容易在二者之間做出沖動購買的決定。這比單獨(dú)購買一個Oculus Rift($599)或者HTC Vive($799)便宜多了,也無需額外購買符合運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn)的新PC電腦端($1,000- $1,500)。索尼PlayStaTIon VR可能會比上述選項(xiàng)更便宜,但是我們需要購買一個PlaystaTIon4($350)作為支持。即使成本較低,移動VR仍然比其他任何平臺上的體驗(yàn)來的更便宜。

  到目前為止,幾個較大的手機(jī)廠商里蘋果公司還沒有進(jìn)入這個市場,但已經(jīng)表示,他們正在考慮發(fā)展的空間。

  預(yù)測二:機(jī)場和飛機(jī)將成為移動VR體驗(yàn)的第一戰(zhàn)場

  現(xiàn)在飛機(jī)上的體驗(yàn)越來越高端,乘客們在航班和機(jī)場中的消遣選擇從聽音樂到玩筆記本電腦再到劃拉平板,種類形式越來越多。而移動VR將為乘客提供更加的體驗(yàn)選擇。一個虛擬的VR屏幕比平板電腦或者座椅背上的顯示屏更大,而且又不像筆記本電腦或平板電腦那樣笨重,用戶可以體驗(yàn)到一種像是坐在自家客廳或者電影院中觀看演出的舒適感。

  而且從資金上的來說,機(jī)場也有足夠的財力支持這種大面積的落地應(yīng)用,能更好的維護(hù)和持續(xù)這種新技術(shù)的運(yùn)行和運(yùn)用。

  預(yù)測三:主流移動應(yīng)用開發(fā)者將創(chuàng)建一種VR模式來適配現(xiàn)有應(yīng)用,而非重新制作專門的新VR應(yīng)用

  如果按照現(xiàn)在的發(fā)展趨勢,那么幾年內(nèi)將會有更多種類型和品牌的移動虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出現(xiàn)。鑒于此,創(chuàng)造一種VR模式來適配現(xiàn)有應(yīng)用比重新制作一堆VR應(yīng)用來的更方便。畢竟移動端的各項(xiàng)應(yīng)用已經(jīng)積攢了很多少年,而VR這兩年才開始冒頭。想在短時間內(nèi)讓純VR應(yīng)用擠進(jìn)傳統(tǒng)應(yīng)用里可是個艱巨的任務(wù)。不如讓開發(fā)者在現(xiàn)有移動應(yīng)用內(nèi)加入VR模式,手機(jī)插入HMD時即可觸發(fā)。這樣做的優(yōu)點(diǎn)有:

  可以更新現(xiàn)有程勛使用VR而非下載新的應(yīng)用程序

  現(xiàn)有的推送通知渠道和權(quán)限將繼續(xù)有效

  提供更好的用戶體驗(yàn),因?yàn)橹恍枰蟾乓粋€應(yīng)用程序

  用戶在各大社交平臺的信息將不會丟失

  等等更多

  預(yù)測四:最大的移動VR游戲廠商未必是最大的移動游戲公司

  就像最大的移動公司并不一定是最大的社交游戲公司一樣,在移動VR這部分,設(shè)計和執(zhí)行歷年都是全新的。一些以VR為核心的企業(yè)將脫穎而出,取得成功,而小團(tuán)隊(duì)則會更側(cè)重于實(shí)驗(yàn)和依仗早期開發(fā)平臺的優(yōu)勢,產(chǎn)生3A 級的高質(zhì)量的內(nèi)容。

  一些常見的熱門手機(jī)游戲(如憤怒的小鳥,卡通農(nóng)場等)都是由首批移動公司開始,然后經(jīng)過迭代和不斷嘗試,最終走紅的。憤怒的小鳥是在蘋果上市兩年后發(fā)布,卡通農(nóng)場則是在5年后。

  由于VR具有獨(dú)特的設(shè)計挑戰(zhàn),在移動VR游戲的贏家出現(xiàn)之前,有可能會有同樣的試驗(yàn)期。

  預(yù)測五:位置和手勢跟蹤將應(yīng)用于VR

  其實(shí)這一點(diǎn)已經(jīng)算不上太大的預(yù)測了,目前Oculus公司CTO約翰·卡馬克已經(jīng)證實(shí)了這個技術(shù)。

  移動VR位置跟蹤很重要,因?yàn)樗试S可以開發(fā)者創(chuàng)建一種全新的基于頭部運(yùn)動的體驗(yàn)。它類似于iPhone增加GPS的支持,通過一組全新的基于映射應(yīng)用程序得以成為可能。

  通過這一措施,手勢追蹤將更加精彩。當(dāng)用戶具備通過自己的雙手與虛擬世界互動的能力,全新的無窮多的應(yīng)用將成為可能。像TIlt Brush或VR DJ’ing等應(yīng)用拓展了VR的可能性。這種跟蹤也是移動VR與手機(jī)的攝像頭相結(jié)合,才能最終形成基于移動的AR。谷歌的Tango項(xiàng)目試圖做到這一點(diǎn)。手勢跟蹤與VR進(jìn)行交互,是更直觀的方式,還要走一段很長路來創(chuàng)建用戶的存在感。

  Leap MoTIon和其他手勢跟蹤硬件都相當(dāng)緊湊,可以集成到移動VR頭顯來啟用該技術(shù)。雖然目前尚未有任何一家公司正式發(fā)布,但所有跡象都表示未來這個技術(shù)終將出現(xiàn)。

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