如何利用TI DLP? Pico? 技術(shù)開發(fā)頭戴式顯示應(yīng)用
作者:Mike Davis
在可穿戴設(shè)備不斷發(fā)展的各個領(lǐng)域中,有一項產(chǎn)品類別備受關(guān)注,那就是頭戴式顯示(HMD),也稱之為近眼顯示(NED)。根據(jù)用途,HMD可以大致分為兩類,即虛擬現(xiàn)實 (VR) 和增強現(xiàn)實 (AR)。虛擬現(xiàn)實為用戶創(chuàng)造了一種身臨其境的環(huán)境,相較人眼,通過虛擬現(xiàn)實所看到的視野會更加寬廣,這類技術(shù)通常應(yīng)用于像游戲或私人影院等類似場景中。另一方面,增強現(xiàn)實能夠?qū)⑿畔⒁酝敢晥D像的形式呈現(xiàn)在用戶的當前視野中,這些信息往往來自于其他資源,如計算機、智能手機或通過無線連接的云端數(shù)據(jù)庫等。利用AR技術(shù)所呈現(xiàn)的信息可以被投射到視線外圍,用戶需要偶爾轉(zhuǎn)移視線來獲取相關(guān)的信息。而對于像外科手術(shù)、設(shè)備維修和封裝等關(guān)鍵應(yīng)用,這些信息可以直接顯示在視野中央。
無論是VR還是AR,一個虛擬的2D或3D圖像都是通過光投影的方式在舒適的視距內(nèi)形成的,不過這些虛擬的圖像都需要穿過人的瞳孔,并聚焦在視網(wǎng)膜上。然后,眼睛再根據(jù)圖像傳輸?shù)男枰商囟ǖ膮?shù)和權(quán)衡度。如果想要了解更多關(guān)于參數(shù)與權(quán)衡度的詳細信息,可以下載TI的近眼顯示白皮書。或者登陸END閱讀題為“近眼顯示設(shè)計內(nèi)部指南”的文章了解總體概述。對于那些計劃利用DLP技術(shù)實現(xiàn)類似應(yīng)用的工程師,TI還提供了 DLP® Pico™ 技術(shù)入門。同時,TI評估模塊也已面世,能夠幫助開發(fā)人員迅速著手使用DLP技術(shù)。此外,開發(fā)人員還可以與TI的網(wǎng)絡(luò)設(shè)計室合作,以便針對不同的應(yīng)用將相關(guān)技術(shù)打包為套件以便于應(yīng)用。
那么,為什么要選擇DLP Pico技術(shù)開發(fā)HMD應(yīng)用呢?也許HMD應(yīng)用的使用者都有這樣的經(jīng)歷,那就是有時會被影像周圍的 “灰框”所干擾,這種現(xiàn)象在透視AR類設(shè)備中尤其明顯。而這個破壞用戶體驗的“灰框”是由顯示器背景的黑度水平所引起的,也就是那些沒有顯示任何內(nèi)容的區(qū)域。從技術(shù)角度講,這種情況與所用顯示技術(shù)的固有對比度有關(guān)。而相較于其他同類技術(shù),TI的DLP技術(shù)具有較高的對比度,能夠達到2000:1的全黑全白對比度 (FOFO),同時通過高級信號處理技術(shù),其能夠為AR顯示提供具有極高透明度的背景。DLP技術(shù)的另一個關(guān)鍵優(yōu)勢便是高速數(shù)據(jù)處理,在利用圖像追蹤用戶動作的視頻游戲等應(yīng)用中,其產(chǎn)生的圖像延遲性極低在輸入幀率為120hz的情況下顯示延遲僅為8.33ms。此外,市面上有很多應(yīng)用能夠依靠電池供電運行,這也是得益于DLP芯片組的低功耗、專有算法以及對于非極性LED照明的高效利用等特點。