智能只是一道墻 虛擬現(xiàn)實終端會是什么?
2015年是智能科技發(fā)展突飛猛進的一年。一系列智能穿戴產(chǎn)品的升級推出,將便捷與人體健康、趣味生活完美結(jié)合起來;無人駕駛汽車的批量生產(chǎn)也開始提上日程,以智能設計來終結(jié)馬路殺手。人工智能方面,繼2014年首次通過圖靈測試的聊天程序“尤金·古斯特曼”之后,2015年7月份舉行的中國人工智能大會又將眾人的視線拉回國內(nèi),靈云全方位人工智能平臺、人臉監(jiān)控及識別系統(tǒng)、智能機器人云智能平臺等人工智能產(chǎn)品實現(xiàn)了智能這一概念進一步升級。
雖然“智能”這個概念聽起來相對科幻,但是卻與我們的生活息息相關。從上班時每天都會用到的考勤系統(tǒng),到生活娛樂過程中的點點滴滴,可以說,有網(wǎng)絡的地方,智能便隨處可見。互聯(lián)網(wǎng)為我們搭建了一個完整的虛擬世界,而一切智能產(chǎn)品,從某個角度來說,其實都可以看作是進入虛擬世界的入口。
可以接打電話的智能手表
越來越多的人開始習慣把時間耗費在智能產(chǎn)品上,聽歌玩游戲、看書看電影。智能產(chǎn)品與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合的最大優(yōu)勢在于,它讓天涯咫尺不再只是一句空話,而成為最實用的表達。并且透過每一個虛擬世界的入口(智能產(chǎn)品),都可以看到一個濃縮的世界,所有的信息都可以信手拈來,人人都是萬事通。
智能產(chǎn)品+互聯(lián)網(wǎng)真正實現(xiàn)了天涯咫尺
在“真實世界虛擬化、虛擬世界無限延展”的發(fā)展趨勢下,人們對虛擬觀感體驗的需求也越來越多,虛擬體驗真實化成為眾多產(chǎn)品研發(fā)者的目標。在當下的智能產(chǎn)品中,虛擬現(xiàn)實(VR)系列產(chǎn)品走在視覺體驗真實化前沿,甚至可以看作是模糊現(xiàn)實與虛擬世界的第一步臺階。
◆ 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展軌跡
縱觀虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展歷史可以發(fā)現(xiàn),這并不是一個一時興起的概念。早在1962年,第一臺虛擬現(xiàn)實設備便已經(jīng)問世,這款名為“Sensorama”的設備類似一個巨型的萬花筒,人們把頭伸進設備入口,通過三面顯示屏便能夠形成立體空間感。這款產(chǎn)品雖然在理論上實現(xiàn)了初步的虛擬現(xiàn)實,但是在實際應用中還是然并卵,所以反響平平。
早期的虛擬現(xiàn)實設備Sensorama
Oculus Rift頭戴式顯示器讓虛擬現(xiàn)實技術又一次成為科技熱門。這款產(chǎn)品目前主要應用于游戲領域,用戶通過佩戴這款產(chǎn)品,在玩游戲的過程中能夠?qū)⒁曈X部分融入游戲之中,體驗感更真實,體感交互程度更高,將真實世界與虛擬世界的距離進一步拉近了。
Oculus Rift頭戴式顯示器
谷歌增強現(xiàn)實型智能穿戴眼鏡
雖然 Oculus Rift頭戴式顯示器在外觀設計上不如谷歌增強現(xiàn)實型智能穿戴眼鏡簡潔美觀,但是立體化的視覺體驗感卻是大眾更想追求的效果。以此為根基的虛擬現(xiàn)實技術未來走向如何?也許就是打通智能這道墻的一件利器。
◆ 虛擬現(xiàn)實技術終端設想
很多科幻作品對于虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展終端都有過不同的設想。著名科幻作家劉慈欣在他的小說《三體》中描述了一款名為“三體”的虛擬現(xiàn)實游戲,當游戲玩家進入游戲之后,可以直接將全部感官體驗融入游戲情節(jié),可以在游戲中真切的感受到冰雪冷凍或者烈火炙烤。而劉慈欣也借故事主角之口道出了自己對于虛擬現(xiàn)實技術的看法:“《三體》是故意偽裝成虛假,但擁有巨大縱深的真實;而眼前的真實世界,倒像一幅看似繁復龐雜實則單薄表淺的《清明上河圖》。”
虛擬現(xiàn)實的發(fā)展終端設想
人體感官全方位融入虛擬世界是設想之一
不過這種觀點只是大眾對于虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展終端的設想之一。還有部分信奉人體靈魂說的研究者認為,在虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展終端也許能夠?qū)崿F(xiàn)靈魂的永生。這些研究者認為人的思維意識在某種條件下可以脫離肉體存在,而通過虛擬現(xiàn)實技術所呈現(xiàn)的虛擬世界也許能夠做到思維意識與虛擬世界的對接,這樣即使人的肉體死亡,在虛擬世界中仍然可以正常生活。
虛擬現(xiàn)實技術能夠創(chuàng)造沉浸式體驗感
還有一種觀點認為,虛擬現(xiàn)實的發(fā)展終端在于創(chuàng)造智能虛擬人體。換句話說,就是以虛擬現(xiàn)實技術解碼并復制重塑人體結(jié)構,實現(xiàn)人的虛擬分化,來達到協(xié)同辦公、提高工作生活效率的目的。不過在筆者看來,這種設想存在明顯的漏洞,試想如果人人都擁有“分身秘書”,那么“真假美猴王”的故事恐怕要天天上演了。
◆ 三歲看到老的隱憂
任何事物都是過猶不及,虛擬現(xiàn)實技術也同樣如此。在筆者看來,智能其實只是一堵墻,而虛擬現(xiàn)實技術則如同是連接現(xiàn)實世界與虛擬世界的橋梁。人們總是在渴望不一樣的風景、希望擁有自己可以掌控的人生,所以分外希望可抓可握的虛擬世界真實化,但是虛擬的終歸是虛擬,一切吃喝拉撒都脫離不了實際。
智能其實只是一堵墻
正如劉慈欣在《三體》中所提出的擔憂一樣,當虛擬現(xiàn)實發(fā)展到這個階段,虛擬世界中的體驗過于真實,會導致人們癡迷于虛擬世界而厭倦現(xiàn)實世界,甚至分不清虛擬與現(xiàn)實。真到那時,虛擬現(xiàn)實帶給世界的將不是進步與希望,而是人類文明發(fā)展史的“冰川紀”。
虛擬世界中的體驗過于真實會導致人們癡迷虛擬世界
虛擬世界中的人生是人們自己可以掌控的
而且虛擬現(xiàn)實技術的應用領域并不僅僅限于提升娛樂觀感體驗,在軍事航天、醫(yī)學、房地產(chǎn)、工業(yè)仿真等領域也有涉及,一旦突破虛擬與現(xiàn)實的界限,帶來的隱患必定大于實用性。當然,在虛擬現(xiàn)實技術尚處于襁褓的今天,提出這些擔憂顯得有些杞人憂天,不過科技發(fā)展日新月異,最可怕的不是科技落伍,而是人類掌控不了自己創(chuàng)造出來的技術。
總結(jié):
虛擬現(xiàn)實技術實現(xiàn)了智能科技與互聯(lián)網(wǎng)的高度結(jié)合,它就像是一架橋梁,能夠引導人體感官實現(xiàn)從現(xiàn)實到虛擬的過渡,換句話來說,這也是感官虛擬化的一個過程。虛擬現(xiàn)實的應用領域比較廣泛,但目前在每個領域都存在著技術發(fā)展難點。針對虛擬現(xiàn)實技術的獨特性,人們對這項技術充滿期待的同時,也飽含隱憂。不過在筆者看來,在人類自控能力之下的虛擬現(xiàn)實才是真正的科技進步。