不容錯(cuò)過的電子產(chǎn)業(yè)五大趨勢
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2015年臺(tái)北國際電腦展(Computex 2015)參觀人潮較往年提高6%,也吸引更多國外媒體前來觀展,然而今年Computex仍有些瑕疵為人所批判。不過,主辦單位以物聯(lián)網(wǎng)(IoT)為展覽主題,并規(guī)畫多場相關(guān)論壇,不僅吸引業(yè)者與專業(yè)人士參與,從廠商發(fā)布的訊息與展出重點(diǎn)也可從中看到幾項(xiàng)趨勢。
趨勢一:物聯(lián)網(wǎng)市場眾人垂涎
物聯(lián)網(wǎng)可開創(chuàng)的商機(jī)相當(dāng)龐大,因此臺(tái)北國際電腦展選擇物聯(lián)網(wǎng)議題作為今年主題,而參展廠商也將展出重點(diǎn)鎖定物聯(lián)網(wǎng),深怕若不與物聯(lián)網(wǎng)主題有所連結(jié),會(huì)得不到買家或其他觀展者的興趣。
事實(shí)上,物聯(lián)網(wǎng)可以想像的應(yīng)用相當(dāng)多,有許多廠商了解物聯(lián)網(wǎng)商機(jī)無限但卻不知該如何切入市場,因此藉由本次臺(tái)北國際電腦展,各家廠商展出的相關(guān)展品,以及各家晶片業(yè)者如高通(Qualcomm)、安謀國際(ARM)、愛特梅爾(Atmel)…等提出的物聯(lián)網(wǎng)軟硬體開發(fā)平臺(tái)、物聯(lián)網(wǎng)生態(tài)鏈等工具,協(xié)助欲跨入物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的廠商能更確定要發(fā)展的物聯(lián)網(wǎng)相關(guān)應(yīng)用,避免如無頭蒼蠅般的產(chǎn)品開發(fā)過程。
而大多數(shù)半導(dǎo)體業(yè)者都是從擅長的技術(shù)領(lǐng)域切入到所謂的“物聯(lián)網(wǎng)”市場;例如戴樂格半導(dǎo)體(Dialog)以其高整合度的電源管理方案、藍(lán)牙智慧 (Bluetooth smart)等技術(shù),鎖定智慧型手機(jī)、可穿戴式裝置等偏向消費(fèi)性電子市場的物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。Dialog資深副總裁暨連接、汽車與產(chǎn)業(yè)業(yè)務(wù)集團(tuán)總經(jīng)理Sean McGrath表示,工業(yè)、汽車等領(lǐng)域的物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用也是該公司關(guān)注的潛力商機(jī),但目前仍將會(huì)以所熟悉的消費(fèi)性物聯(lián)網(wǎng)裝置為目標(biāo)市場。
Dialog高層齊現(xiàn)身Computex 2015,左起為該公司亞洲區(qū)資深副總裁Christophe Chene、執(zhí)行長Jalal Bagherli、企業(yè)發(fā)展及資深策略副總裁Mark Tyndall、資深副總裁暨連接、汽車與產(chǎn)業(yè)業(yè)務(wù)集團(tuán)總經(jīng)理Sean McGrath。
恩智浦半導(dǎo)體(NXP )的物聯(lián)網(wǎng)市場策略則是訴求安全性;該公司在Comptuex展場上特別打造了“New X PossibiliTIes”情境體驗(yàn)區(qū),展示以各種NFC方案與無線通訊技術(shù)所打造的物聯(lián)網(wǎng)相關(guān)應(yīng)用,帶領(lǐng)參觀者體驗(yàn)未來的智慧生活。
NXP展示以NFC方案為基礎(chǔ)的個(gè)人醫(yī)療保健物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用
趨勢二:電競電腦挽救PC業(yè)者人氣并開拓新應(yīng)用
2015年臺(tái)北國際電腦展與物聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的議題備受關(guān)注,因此包括以個(gè)人電腦(PC)起家的英特爾(Intel)、超微(AMD)等電腦中央處理器 (CPU)大廠,也不斷強(qiáng)調(diào)該公司如何致力于物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用市場的發(fā)展,種種的跡象不禁讓人思考——曾經(jīng)為臺(tái)灣甚至全球產(chǎn)業(yè)帶來豐碩營收的個(gè)人電腦何以不再是眾所矚目的焦點(diǎn)?
隨著智慧型手機(jī)的日益“智慧”、功能不斷提升、螢?zāi)徊粩嘧兇?,造就人手一機(jī)的盛況,更甚者,平板裝置(Tablet Device)的出現(xiàn),也對PC造成另一波重?fù)?。根?jù)資策會(huì)產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所(MIC)資料指出,2015年商用換機(jī)潮終止、微軟補(bǔ)助措施限縮與英特爾新平臺(tái)再度延遲推出等因素影響,PC需求也再度大幅降溫,因此2015年全球筆記型電腦年成長率為-2.7%;桌上型電腦年成長率則是-9.0%。
種種因素影響下,若無微軟新作業(yè)系統(tǒng)(OS)或英特爾新中央處理器(CPU)引爆的換機(jī)潮帶動(dòng),PC市場有年年走下坡的趨勢,也難怪PC不再成為寵兒。雖然商用或個(gè)人用PC市場發(fā)展不如過去,但是并不能下定論說“PC已死”,至少筆記型電腦仍在平板裝置運(yùn)算效能無法完全取代的狀況下,預(yù)期市場仍可慢慢爬升;而桌上型電腦則朝向電競應(yīng)用發(fā)展。
電競電腦成PC產(chǎn)業(yè)新星
許多電競玩家追求游戲的順暢度與畫面的美觀,因此對個(gè)人電腦運(yùn)算的需求相當(dāng)重視,即使電競用個(gè)人電腦占整體個(gè)人電腦出貨量較小,但電競電腦不啻為個(gè)人電腦的另一新迦南美地,對個(gè)人電腦電腦周邊業(yè)者而言,亦為新目標(biāo)市場。如NVIDIA、宇瞻(Apacer)、英特爾、華碩等,也都為電競電腦開發(fā)新的機(jī)型與應(yīng)用周邊。
更高階處理器
由于游戲的畫面越發(fā)的精致與美觀,期可帶給電腦玩家視覺與聲音的豐富享受,因此電競電腦需要更強(qiáng)大的繪圖處理器(GPU)與音效處理器;另外,游戲玩家也需要連上網(wǎng)路進(jìn)行與其他玩家的對戰(zhàn)或比賽,游戲的過程中也不能有所延遲或中斷,因此沒有更先進(jìn)的CUP晶片組,電競電腦將無法滿足專業(yè)級游戲玩家嚴(yán)格的需求。
因此今年Cpmputex中央處理器與繪圖處理器大廠也都紛紛展示最新一代繪圖處理器,如NVIDIA旗艦GeForce GTX 980 TI繪圖處理器、AMD與英特爾也有相對應(yīng)的CPU與GPU。個(gè)人電腦制造商如微星(MSI)、宏?、技嘉(Gigabyte)也推出專門滿足玩家需求的桌上型或筆記型電競電腦,甚至,過去個(gè)人電腦其他零組件廠商,也跟上這波電競電腦風(fēng)潮搶推新產(chǎn)品。
游戲精彩的游戲畫面與身歷其境的音響效果,增添玩家的游戲體驗(yàn)外,主機(jī)外觀也須有“一致性”。因此宇瞻科技推出導(dǎo)入發(fā)光二極體(LED)背光的固態(tài)硬碟 (SSD),以及DDR4超頻記憶體。其中,SSD可隨玩家所欲變換不同顏色,讓玩家有如置身游戲現(xiàn)場的背光及爆閃效果。
更真實(shí)的游戲體驗(yàn)
除針對電競電腦推出新的GPU外,NVIDIA也在Cpmputex展示GeForce VR Experience擬真體驗(yàn),利用虛擬實(shí)境(VR)讓讓游戲玩家全然置身游戲世界,并可與游戲角色有更深的互動(dòng),掀起玩家游戲的新變革。另外,新思科技 (SynapTIcs)也透過觸控技術(shù)打造電競電腦專用鍵盤與滑鼠,期給予玩家更易于操作的人機(jī)介面(HMI)。
專為電競電腦開發(fā)的觸控滑鼠與鍵盤
不僅如此,Tobii的眼動(dòng)追蹤技術(shù)也瞄準(zhǔn)電競電腦,為玩家提供更自然直覺的游戲方式。該公司執(zhí)行長Oscar Werner表示,很多研究顯示,人眼所及之處即為關(guān)注焦點(diǎn),因此可透過眼球追蹤技術(shù)開發(fā)新的游戲人機(jī)介面。只需要在游戲前做簡單的設(shè)定,玩家在游戲時(shí),要往哪個(gè)方向前進(jìn),眼睛只需要看向游戲畫面的某個(gè)方向,再按下鍵盤的行進(jìn)鍵,游戲角色即可走向玩家想要去的地方,且若是累了需要休息,眼睛只要離開螢?zāi)?,游戲即可自?dòng)暫停。
Werner并透露,目前微星即將推出的新款電競筆記型電腦已導(dǎo)入Tobii眼動(dòng)技術(shù)模組,Tobi也將與客戶發(fā)布結(jié)合虛擬實(shí)境與眼動(dòng)追蹤技術(shù)的產(chǎn)品。