虛擬現(xiàn)實:賦予數(shù)字以生命的未來革命
虛擬現(xiàn)實技術對于很多人可能只是最近聽說的一個新詞,其實事實上這項技術發(fā)展至今已經(jīng)有幾十年的歷史,不過由于它一直被應用與專業(yè)領域,因此并不被大眾所熟知。
上世紀90年代,任天堂、索尼這些老牌游戲公司已近開始著手研究虛擬現(xiàn)實設備,只不過大部分都失敗了,所以并沒有得到推廣。不過即便放在目前看來,虛擬現(xiàn)實設備最容易大戰(zhàn)拳腳的領域依舊是游戲界,通過頭戴設備將人置于一個身臨其境的環(huán)境,想想就覺得激動,跟游戲體驗比起來,用虛擬現(xiàn)實設備看看電影就顯得小兒科了,不過也更容易實現(xiàn)。
直到2012年,一位輟學在家的美國少年開始在自家車庫里研究虛擬眼鏡,最終通過眾籌的方式推出了了全新的虛擬眼鏡,點燃了游戲玩家對VR技術的信心,它就是如今鼎鼎大名的——Oculus Rift。
其那之后,各類虛擬現(xiàn)實設備便接二連三跟世人見面。從索尼的Project Morpheus到三星Gear VR,再到如今大大小小國產(chǎn)廠商推的“看片神器”,虛擬現(xiàn)實熱又被重新點燃。就連谷歌都來插一腳,你們不是覺得虛擬現(xiàn)實設備貴嗎?谷歌給你一個紙盒做的Cardboard也能讓你體驗到虛擬現(xiàn)實的魅力,而且它的成本只有區(qū)區(qū)兩美元而已。
那么虛擬現(xiàn)實技術為何會突然如此火熱?在筆者理解看來,那是因為虛擬現(xiàn)實設備就是數(shù)字時代的骨與肉,它可以最大程度上還原一個真實世界。
虛擬現(xiàn)實設備最核心的功能就是要將數(shù)字世界虛擬化,從而提供一個真實的體驗。游戲場景無疑是虛擬現(xiàn)實最有前景的發(fā)力點之一。當我們拿著鍵鼠、手柄在游戲世界馳騁的時候,我想任何一個玩家都曾想過自己化身游戲中的英雄體驗一番金戈鐵馬、槍林彈雨。如果這項技術被實現(xiàn)并推廣之后,那可能會比毒品還要讓人上癮。
不過目前從技術實現(xiàn)程度來說,虛擬現(xiàn)實游戲距離我們還有一段距離,但是這還是阻擋不了開發(fā)者對虛擬現(xiàn)實的期待。目前電影、演唱會、展覽、體育競賽等場景虛擬現(xiàn)實均有涉足。在不久的未來帶上頭戴設備看一場電影、聽一場演唱會將是一件非常平常的事。目前NextVR就已經(jīng)利用該項技術,發(fā)行Coldplay 樂隊的Ghost Stories(鬼故事)演唱會,讓未能出席的歌迷也擁有現(xiàn)場體驗。
從目前的應用場景來看,虛擬現(xiàn)實在未來的確可以大有作為。除了游戲、電影這些娛樂業(yè)本身就是虛擬現(xiàn)實技術的沃土,在線教育、會議、軍事等也會大有作為。試想一下,通過虛擬現(xiàn)實就能讓你足不出戶走遍千山外水,而且還可以讓人們克服對自然環(huán)境的恐懼,模擬戰(zhàn)爭的殘酷與環(huán)境的惡劣,讓一切想象均成為可能。
只不過受到目前技術條件的限制,虛擬現(xiàn)實技術離應用還有很長的路要走,離商業(yè)化更遠。不過這一天我相信終究會實現(xiàn)的,只不過是時間的早晚問題。計算機發(fā)展至今也不過半個多世紀,但它帶來的改變卻遠勝過去的幾千年。隨著技術的進步與發(fā)展,這一天終究會到來的,那注定是一個讓人類激動人心的時刻。