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[導(dǎo)讀]—?1?— 繼承和派生 || 01 繼承和派生的概念? 繼承: 在定義一個新的類 B 時,如果該類與某個已有的類 A 相似(指的是 B 擁有 A 的全部特點),那么就可以把 A 作為一個基類,而把B作為基類的一個派生類(也稱子類)。 派生類: 派生類是通過對基類進行修改和



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繼承和派生


|| 01 繼承和派生的概念 

繼承:
  • 在定義一個新的類 B 時,如果該類與某個已有的類 A 相似(指的是 B 擁有 A 的全部特點),那么就可以把 A 作為一個基類,而把B作為基類的一個派生類(也稱子類)。

派生類:
  • 派生類是通過對基類進行修改和擴充得到的,在派生類中,可以擴充新的成員變量和成員函數(shù)。
  • 派生類擁有基類的全部成員函數(shù)和成員變量,不論是private、protected、public。需要注意的是:在派生類的各個成員函數(shù)中,不能訪問基類的 private 成員。




|| 02 需要繼承的例子


程序猿種類有很多種,如 C/C++ 程序猿,Java 程序猿,Python 程序猿等等。那么我們要把程序猿設(shè)計成一個基類, 我們則需要抽出其特有的屬性和方法。


所有程序猿的共同屬性(成員變量):

  1. 姓名
  2. 性別
  3. 職位


所有的程序猿都有的共同方法(成員函數(shù)):

  1. 是否要加班?
  2. 是否有獎勵?

而不同的程序猿,又有各自不同的屬性和方法:

  • C++ 程序猿:是否是音視頻、網(wǎng)游領(lǐng)域
  • Java 程序猿:是否是微服務(wù)領(lǐng)域
  • Python 程序猿:是否是人工智能、大數(shù)據(jù)領(lǐng)域




|| 03 派生類的寫法


繼承的格式如下:

class 派生類名:public 基類名{
};


程序猿 Coder 基類:

class Coder{public: bool isWorkOvertime(){} // 是否要加班
bool isReward(){} // 是否有獎勵
void Set(const string & name) // 設(shè)置名字 { m_name = name; }
...
private: string m_name; // 姓名 string m_post; // 職位 int m_sex; // 性別};


Python 程序猿 PythonCoder 派生類:

class PythonCoder : public Coder{public: bool isAIField(){} // 是否是人工智能領(lǐng)域 bool isBigDataField(){} // 是否是大數(shù)據(jù)領(lǐng)域};




|| 04 派生類對象的內(nèi)存空間


在派生類對象中,包含著基類對象,而且基類對象的存儲位置位于派生類對象新增的成員變量之前,相當于基類對象是頭部。


class CBase{ int a1; int a2;};
class CDerived : public CBase{ int a3; };


派生類對象的大小 = 基類對象成員變量的大小 + 派生類對象自己的成員變量的大小







 2 

繼承關(guān)系和復(fù)合關(guān)系


|| 01 類之間的兩種關(guān)系


繼承的關(guān)系是「是」的關(guān)系:

  • 基類 A,B 「是」基類 A 的派生類。

  • 邏輯上要求:一個 B 對象也「是」一個 A 對象。


繼承的關(guān)系是「有」的關(guān)系:
  • C 類中「有」成員變量 i,i 成員變量是 D 類的,則 C 和 D 是復(fù)合關(guān)系。

  • 邏輯上要求:D 對象是 C 對象的固有屬性或組成部分。




|| 02 繼承關(guān)系的使用


假設(shè)已經(jīng)存在了 Man 類表示男人,后面需要些一個 Women 類來表示女人。Man 類和 Women 類確實是有共同之處,那么就讓 Women 類繼承 Man 類,是否合適?


我們先想想繼承的邏輯要求,假設(shè) Women 類繼承 Man 類后的邏輯就是:一個女人也是一個男人。很明顯,這顯然不成立!


所以,好的做法是概括男人和女人的共同特點,抽象出一個 Human 類表示人,然后 Man 和 Woman 都繼承 Human 類。



|| 03 復(fù)合關(guān)系的使用


假設(shè)要寫一個小區(qū)養(yǎng)狗管理系統(tǒng):

  • 需要寫一個「主人」類。
  • 需要些一個「狗」類。


假定狗只有一個主人,但是一個主人可以最多有 10 條狗,應(yīng)該如何設(shè)計和使用「主人」類 和「狗」類呢?我們先看看下面幾個例子。


— —


例子一

  • 為主人類設(shè)一個狗類的成員對象數(shù)組
  • 為狗類設(shè)一個主人類的成員對象。

class CDog;class CMaster // 主人類{ CDog dogs[10]; // 狗類的成員對象數(shù)組};
class CDog // 狗類{ CMaster m; // 主人類的成員對象};


例子一可以發(fā)現(xiàn)是:

  • 主人類會構(gòu)造 10 個狗對象
  • 狗類會構(gòu)造 1 個主人對象


相當于人中有狗,狗中有人:



這樣是不好的,因為會產(chǎn)生循環(huán)不斷的構(gòu)造,主人類構(gòu)造狗對象,狗類又構(gòu)造主人對象....




— —


例子二

  • 為狗類設(shè)一個主人類的成員對象
  • 為主人類設(shè)一個狗類的對象指針數(shù)組。


class CDog;class CMaster // 主人類{ CDog * pDogs[10]; // 狗類的對象指針數(shù)組};
class CDog // 狗類{ CMaster m; // 主人類的成員對象};


這樣又變成狗中有人,人去指向「狗中有人」的狗,關(guān)系就會顯得很錯亂,如下圖: 




— —


例子三

  • 為狗類設(shè)一個主人類的對象指針;
  • 為主人類設(shè)一個狗類的對象數(shù)組


class CDog;class CMaster // 主人類{ CDog dogs[10]; // 狗類的對象數(shù)組};
class CDog // 狗類{ CMaster * pm; // 主人類的對象指針};


這樣就會變成,人中有狗,人里面的狗又會指向主人,雖然關(guān)系相對好了一點,但是同樣還是會繞暈,效果如下圖:




— —


例子四

  • 為狗類設(shè)一個主人類的對象指針
  • 為主人類設(shè)一個狗類的對象指針數(shù)組。

class CDog;class CMaster // 主人類{ CDog * pDogs[10]; // 狗類的對象指針數(shù)組};
class CDog // 狗類{ CMaster * pm; // 主人類的對象指針};


這個是正確的例子,因為相當于人和主人是獨立的,然后通過指針的作用,使得狗是可以指向一個主人,主人也可以同時指向?qū)儆谧约旱?10 個狗,這樣會更靈活。






|| 04 指針對象和普通對象的區(qū)別


如果不用指針對象,生成 A 對象的同時也會構(gòu)造 B 對象。用指針就不會這樣,效率和內(nèi)存都是有好處的。


比如:

class Car{ Engine engine; // 成員對象 Wing * wing; // 成員指針對象};


定義一輛汽車,所有的汽車都有 engine,但不一定都有 wing 這樣對于沒有 wing 的汽車,wing 只占一個指針,判斷起來也很方便。


  • 空間上講,用指針可以節(jié)省空間,免于構(gòu)造 B 對象,而是只在對象中開辟了一個指針,而不是開辟了一個對象 B 的大小。
  • 效率上講,使用指針適合復(fù)用。對象 B 不但 A 對象能訪問,其他需要用它的對象也可以使用。
  • 指針對象可以使用多態(tài)的特性,基類的指針可以指向派生鏈的任意一個派生類。
  • 指針對象,需要用它的時候,才需要去實例化它,但是在不使用的時候,需要手動回收指針對象的資源。






 3 

派生類覆蓋其他成員


派生類(子類)可以定義一個和基類(父類)成員同名的成員,這叫「覆蓋」。


在派生類(子類)中訪問這類成員時,默認的情況是訪問派生類中定義的成員。要在派生類中訪問由基類定義的同名成員時,要使用作用域符號::


下面看具體的例子:

// 基類class Father{public: int money; void func();};
// 派生類class Son : public Father // 繼承{public: int money; // 與基類同名成員變量 void func(); // 與基類同名成員函數(shù)
void myFunc(); };
void Son::myFunc(){ money = 100; // 引用的是派生類的money Father::money = 100; // 引用的是基類的money
func(); // 引用的是派生類的 Father::func(); // 引用的是基類的}


相當于 Son 對象占用的存儲空間:







 4 

類的保護成員


我們都知道基類的 public 成員,都是可以被派生類成員訪問的,那么基類的 protected、private 成員,分別可以被派生類成員訪問嗎?


帶著這個問題,我們可以先看下面的栗子:


class Father{public: int nPublic; // 公有成員protected: int nProtected; // 保護成員private: int nPrivate; // 私有成員};
class Son : public Father{ void func(){ nPublic = 1; // OK nProtected = 1; // ok nPrivate =1; // error,不可訪問從基類繼承的private成員
Son a; a.nProtected = 1; // error,a不是當前對象 }
};
int main(){
Father f; Son s;
f.nPublic; // OK s.nPublic; // OK
f.nProtected; // error s.nProtected; // error
f.nPrivate; // error s.nPrivate; // error}


基類的 protected、private 成員對于派生類成員的權(quán)限說明:

基類的 protected 成員 基類的 private 成員
派生類的成員函數(shù)可以訪問當前對象的基類的保護成員 不能被派生類成員訪問






 5 

派生類的構(gòu)造函數(shù)


通常在初始化派生類構(gòu)造函數(shù)時,派生類構(gòu)造函數(shù)是要實現(xiàn)初始化基類構(gòu)造函數(shù)的。那么如何在派生類構(gòu)造函數(shù)里初始化基類構(gòu)造函數(shù)呢?


class Bug {private : int nLegs; int nColor;public: int nType; Bug (int legs, int color); void PrintBug (){ };};
class FlyBug : public Bug // FlyBug 是Bug 的派生類{ int nWings;public: FlyBug( int legs,int color, int wings);};
Bug::Bug( int legs, int color){ nLegs = legs; nColor = color;}
// 錯誤的FlyBug 構(gòu)造函數(shù)FlyBug::FlyBug ( int legs,int color, int wings){ nLegs = legs; // 不能訪問 nColor = color; // 不能訪問 nType = 1; // ok nWings = wings;}
// 正確的FlyBug 構(gòu)造函數(shù):FlyBug::FlyBug ( int legs, int color, int wings):Bug( legs, color){ nWings = wings;}
int main() { FlyBug fb ( 2,3,4); fb.PrintBug(); fb.nType = 1; fb.nLegs = 2 ; // error. nLegs is private return 0;}


在上面代碼例子中:

  • 第24-30行的派生類構(gòu)造函數(shù)初始化基類是錯誤的方式,因為基類的私有成員是無法被派生類訪問的,也就無法初始化。

  • 第33-36行代碼是正確派生類構(gòu)造函數(shù)初始化基類構(gòu)造函數(shù)的方式,通過調(diào)用基類構(gòu)造函數(shù)來初始化基類,在執(zhí)行一個派生類的構(gòu)造函數(shù) 之前,總是先執(zhí)行基類的構(gòu)造函數(shù)。


從上面的例子中我們也得知構(gòu)造派生對象前,是先構(gòu)造基類對象,那么在析構(gòu)的時候依然依據(jù)“先構(gòu)造,后初始化”的原則,所以派生類析構(gòu)時,會先執(zhí)行派生類析構(gòu)函數(shù),再執(zhí)行基類析構(gòu)函數(shù)。


如下栗子:

class Base {public: int n;
Base(int i) : n(i) { cout << "Base " << n << " constructed" << endl; }
~Base() { cout << "Base " << n << " destructed" << endl; }};
class Derived : public Base {public: Derived(int i) : Base(i) { cout << "Derived constructed" << endl; }
~Derived() { cout << "Derived destructed" << endl; }};
int main() {     Derived Obj(3) return 0; }


輸出結(jié)果:

Base 3 constructedDerived constructedDerived destructedBase 3 destructed





 6 

繼承和賦值的兼容規(guī)則

|| 01 public 繼承


// 基類class Base {};
// 派生類class Derived : public Base {};
Base b; // 基類對象Derived d; // 派生類對象


  • 派生類的對象可以賦值給基類對象
b = d;
  • 派生類對象可以初始化基類引用
Base & br = d;
  • 派生類對象的地址可以賦值給基類指針
Base * pb = & d;


注意:如果派生方式是 private 或 protected,則上述三條不可行



|| 02 protected 和 private 繼承


// 基類class Base {};
// 派生類class Derived : protected Base {};
Base b; // 基類對象Derived d; // 派生類對象


  • protected 繼承時,基類的 public 成員和 protected 成員成為派生類的 protected 成員;
  • private 繼承時,基類的 public 成員成為派生類的 private 成員,基類的 protected 成員成 為派生類的不可訪問成員;
  • protected 和 private 繼承不是「是」的關(guān)系。


所以派生方式是 private 或 protected,則是無法像 public 派生承方式一樣把派生類對象賦值、引用、指針給基類對象。




|| 03 基類與派生類的指針強制轉(zhuǎn)換


public 派生方式的情況下,派生類對象的指針可以直接賦值給基類指針:

Base *ptrBase = & objDerived;


  • ptrBase 指向的是一個 Derived 派生類(子類)的對象
  • *ptrBase 可以看作一個 Base 基類的對象,訪問它的 public 成員直接通過 ptrBase 即可,但不能通過 ptrBase 訪問 objDerived 對象中屬于 Derived 派生類而不屬于基類的成員。


通過強制指針類型轉(zhuǎn)換,可以把 ptrBase 轉(zhuǎn)換成 Derived 類的指針

Base * ptrBase = &objDerived;Derived *ptrDerived = ( Derived * ) ptrBase;


程序員要保證 ptrBase 指向的是一個 Derived 類的對象,否則很容易會出錯。




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