C++ 一篇搞懂繼承的常見特性
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繼承和派生
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在定義一個新的類 B 時,如果該類與某個已有的類 A 相似(指的是 B 擁有 A 的全部特點),那么就可以把 A 作為一個基類,而把B作為基類的一個派生類(也稱子類)。
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派生類是通過對基類進行修改和擴充得到的,在派生類中,可以擴充新的成員變量和成員函數(shù)。 -
派生類擁有基類的全部成員函數(shù)和成員變量,不論是private、protected、public。需要注意的是:在派生類的各個成員函數(shù)中,不能訪問基類的 private 成員。
|| 02 需要繼承的例子
程序猿種類有很多種,如 C/C++ 程序猿,Java 程序猿,Python 程序猿等等。那么我們要把程序猿設(shè)計成一個基類, 我們則需要抽出其特有的屬性和方法。
所有程序猿的共同屬性(成員變量):
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姓名 -
性別 -
職位
所有的程序猿都有的共同方法(成員函數(shù)):
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是否要加班? -
是否有獎勵?
而不同的程序猿,又有各自不同的屬性和方法:
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C++ 程序猿:是否是音視頻、網(wǎng)游領(lǐng)域 -
Java 程序猿:是否是微服務(wù)領(lǐng)域 -
Python 程序猿:是否是人工智能、大數(shù)據(jù)領(lǐng)域
|| 03 派生類的寫法
繼承的格式如下:
class 派生類名:public 基類名
{
};
程序猿 Coder 基類:
class Coder
{
public:
bool isWorkOvertime(){} // 是否要加班
bool isReward(){} // 是否有獎勵
void Set(const string & name) // 設(shè)置名字
{
m_name = name;
}
...
private:
string m_name; // 姓名
string m_post; // 職位
int m_sex; // 性別
};
Python 程序猿 PythonCoder 派生類:
class PythonCoder : public Coder
{
public:
bool isAIField(){} // 是否是人工智能領(lǐng)域
bool isBigDataField(){} // 是否是大數(shù)據(jù)領(lǐng)域
};
|| 04 派生類對象的內(nèi)存空間
在派生類對象中,包含著基類對象,而且基類對象的存儲位置位于派生類對象新增的成員變量之前,相當于基類對象是頭部。
class CBase
{
int a1;
int a2;
};
class CDerived : public CBase
{
int a3;
};
派生類對象的大小 = 基類對象成員變量的大小 + 派生類對象自己的成員變量的大小
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繼承關(guān)系和復(fù)合關(guān)系
|| 01 類之間的兩種關(guān)系
繼承的關(guān)系是「是」的關(guān)系:
基類 A,B 「是」基類 A 的派生類。
邏輯上要求:一個 B 對象也「是」一個 A 對象。
C 類中「有」成員變量 i,i 成員變量是 D 類的,則 C 和 D 是復(fù)合關(guān)系。
邏輯上要求:D 對象是 C 對象的固有屬性或組成部分。
|| 02 繼承關(guān)系的使用
假設(shè)已經(jīng)存在了 Man 類表示男人,后面需要些一個 Women 類來表示女人。Man 類和 Women 類確實是有共同之處,那么就讓 Women 類繼承 Man 類,是否合適?
我們先想想繼承的邏輯要求,假設(shè) Women 類繼承 Man 類后的邏輯就是:一個女人也是一個男人。很明顯,這顯然不成立!
所以,好的做法是概括男人和女人的共同特點,抽象出一個 Human 類表示人,然后 Man 和 Woman 都繼承 Human 類。
|| 03 復(fù)合關(guān)系的使用
假設(shè)要寫一個小區(qū)養(yǎng)狗管理系統(tǒng):
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需要寫一個「主人」類。 -
需要些一個「狗」類。
假定狗只有一個主人,但是一個主人可以最多有 10 條狗,應(yīng)該如何設(shè)計和使用「主人」類 和「狗」類呢?我們先看看下面幾個例子。
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例子一
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為主人類設(shè)一個狗類的成員對象數(shù)組; -
為狗類設(shè)一個主人類的成員對象。
class CDog;
class CMaster // 主人類
{
CDog dogs[10]; // 狗類的成員對象數(shù)組
};
class CDog // 狗類
{
CMaster m; // 主人類的成員對象
};
例子一可以發(fā)現(xiàn)是:
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主人類會構(gòu)造 10 個狗對象 -
狗類會構(gòu)造 1 個主人對象
相當于人中有狗,狗中有人:
這樣是不好的,因為會產(chǎn)生循環(huán)不斷的構(gòu)造,主人類構(gòu)造狗對象,狗類又構(gòu)造主人對象....
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例子二
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為狗類設(shè)一個主人類的成員對象; -
為主人類設(shè)一個狗類的對象指針數(shù)組。
class CDog;
class CMaster // 主人類
{
CDog * pDogs[10]; // 狗類的對象指針數(shù)組
};
class CDog // 狗類
{
CMaster m; // 主人類的成員對象
};
這樣又變成狗中有人,人去指向「狗中有人」的狗,關(guān)系就會顯得很錯亂,如下圖:
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例子三
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為狗類設(shè)一個主人類的對象指針; -
為主人類設(shè)一個狗類的對象數(shù)組。
class CDog;
class CMaster // 主人類
{
CDog dogs[10]; // 狗類的對象數(shù)組
};
class CDog // 狗類
{
CMaster * pm; // 主人類的對象指針
};
這樣就會變成,人中有狗,人里面的狗又會指向主人,雖然關(guān)系相對好了一點,但是同樣還是會繞暈,效果如下圖:
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例子四
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為狗類設(shè)一個主人類的對象指針; -
為主人類設(shè)一個狗類的對象指針數(shù)組。
class CDog;
class CMaster // 主人類
{
CDog * pDogs[10]; // 狗類的對象指針數(shù)組
};
class CDog // 狗類
{
CMaster * pm; // 主人類的對象指針
};
這個是正確的例子,因為相當于人和主人是獨立的,然后通過指針的作用,使得狗是可以指向一個主人,主人也可以同時指向?qū)儆谧约旱?10 個狗,這樣會更靈活。
|| 04 指針對象和普通對象的區(qū)別
如果不用指針對象,生成 A 對象的同時也會構(gòu)造 B 對象。用指針就不會這樣,效率和內(nèi)存都是有好處的。
比如:
class Car
{
Engine engine; // 成員對象
Wing * wing; // 成員指針對象
};
定義一輛汽車,所有的汽車都有 engine,但不一定都有 wing 這樣對于沒有 wing 的汽車,wing 只占一個指針,判斷起來也很方便。
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空間上講,用指針可以節(jié)省空間,免于構(gòu)造 B 對象,而是只在對象中開辟了一個指針,而不是開辟了一個對象 B 的大小。 -
效率上講,使用指針適合復(fù)用。對象 B 不但 A 對象能訪問,其他需要用它的對象也可以使用。 -
指針對象可以使用多態(tài)的特性,基類的指針可以指向派生鏈的任意一個派生類。 -
指針對象,需要用它的時候,才需要去實例化它,但是在不使用的時候,需要手動回收指針對象的資源。
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派生類覆蓋其他成員
派生類(子類)可以定義一個和基類(父類)成員同名的成員,這叫「覆蓋」。
在派生類(子類)中訪問這類成員時,默認的情況是訪問派生類中定義的成員。要在派生類中訪問由基類定義的同名成員時,要使用作用域符號::
下面看具體的例子:
// 基類
class Father
{
public:
int money;
void func();
};
// 派生類
class Son : public Father // 繼承
{
public:
int money; // 與基類同名成員變量
void func(); // 與基類同名成員函數(shù)
void myFunc();
};
void Son::myFunc()
{
money = 100; // 引用的是派生類的money
Father::money = 100; // 引用的是基類的money
func(); // 引用的是派生類的
Father::func(); // 引用的是基類的
}
相當于 Son 對象占用的存儲空間:
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類的保護成員
我們都知道基類的 public 成員,都是可以被派生類成員訪問的,那么基類的 protected、private 成員,分別可以被派生類成員訪問嗎?
帶著這個問題,我們可以先看下面的栗子:
class Father
{
public:
int nPublic; // 公有成員
protected:
int nProtected; // 保護成員
private:
int nPrivate; // 私有成員
};
class Son : public Father
{
void func()
{
nPublic = 1; // OK
nProtected = 1; // ok
nPrivate =1; // error,不可訪問從基類繼承的private成員
Son a;
a.nProtected = 1; // error,a不是當前對象
}
};
int main()
{
Father f;
Son s;
f.nPublic; // OK
s.nPublic; // OK
f.nProtected; // error
s.nProtected; // error
f.nPrivate; // error
s.nPrivate; // error
}
基類的 protected、private 成員對于派生類成員的權(quán)限說明:
基類的 protected 成員 | 基類的 private 成員 |
---|---|
派生類的成員函數(shù)可以訪問當前對象的基類的保護成員 | 不能被派生類成員訪問 |
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派生類的構(gòu)造函數(shù)
通常在初始化派生類構(gòu)造函數(shù)時,派生類構(gòu)造函數(shù)是要實現(xiàn)初始化基類構(gòu)造函數(shù)的。那么如何在派生類構(gòu)造函數(shù)里初始化基類構(gòu)造函數(shù)呢?
class Bug {
private :
int nLegs; int nColor;
public:
int nType;
Bug (int legs, int color);
void PrintBug (){ };
};
class FlyBug : public Bug // FlyBug 是Bug 的派生類
{
int nWings;
public:
FlyBug( int legs,int color, int wings);
};
Bug::Bug( int legs, int color)
{
nLegs = legs;
nColor = color;
}
// 錯誤的FlyBug 構(gòu)造函數(shù)
FlyBug::FlyBug ( int legs,int color, int wings)
{
nLegs = legs; // 不能訪問
nColor = color; // 不能訪問
nType = 1; // ok
nWings = wings;
}
// 正確的FlyBug 構(gòu)造函數(shù):
FlyBug::FlyBug ( int legs, int color, int wings):Bug( legs, color)
{
nWings = wings;
}
int main()
{
FlyBug fb ( 2,3,4);
fb.PrintBug();
fb.nType = 1;
fb.nLegs = 2 ; // error. nLegs is private
return 0;
}
在上面代碼例子中:
第24-30行的派生類構(gòu)造函數(shù)初始化基類是錯誤的方式,因為基類的私有成員是無法被派生類訪問的,也就無法初始化。
第33-36行代碼是正確派生類構(gòu)造函數(shù)初始化基類構(gòu)造函數(shù)的方式,通過調(diào)用基類構(gòu)造函數(shù)來初始化基類,在執(zhí)行一個派生類的構(gòu)造函數(shù) 之前,總是先執(zhí)行基類的構(gòu)造函數(shù)。
從上面的例子中我們也得知構(gòu)造派生對象前,是先構(gòu)造基類對象,那么在析構(gòu)的時候依然依據(jù)“先構(gòu)造,后初始化”的原則,所以派生類析構(gòu)時,會先執(zhí)行派生類析構(gòu)函數(shù),再執(zhí)行基類析構(gòu)函數(shù)。
如下栗子:
class Base
{
public:
int n;
Base(int i) : n(i)
{
cout << "Base " << n << " constructed" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base " << n << " destructed" << endl;
}
};
class Derived : public Base
{
public:
Derived(int i) : Base(i)
{
cout << "Derived constructed" << endl;
}
~Derived()
{
cout << "Derived destructed" << endl;
}
};
int main()
{
Derived Obj(3);
return 0;
}
輸出結(jié)果:
Base 3 constructed
Derived constructed
Derived destructed
Base 3 destructed
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繼承和賦值的兼容規(guī)則
|| 01 public 繼承
// 基類
class Base {};
// 派生類
class Derived : public Base {};
Base b; // 基類對象
Derived d; // 派生類對象
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派生類的對象可以賦值給基類對象
b = d;
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派生類對象可以初始化基類引用
Base & br = d;
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派生類對象的地址可以賦值給基類指針
Base * pb = & d;
注意:如果派生方式是 private 或 protected,則上述三條不可行
|| 02 protected 和 private 繼承
// 基類
class Base {};
// 派生類
class Derived : protected Base {};
Base b; // 基類對象
Derived d; // 派生類對象
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protected 繼承時,基類的 public 成員和 protected 成員成為派生類的 protected 成員; -
private 繼承時,基類的 public 成員成為派生類的 private 成員,基類的 protected 成員成 為派生類的不可訪問成員; -
protected 和 private 繼承不是「是」的關(guān)系。
所以派生方式是 private 或 protected,則是無法像 public 派生承方式一樣把派生類對象賦值、引用、指針給基類對象。
|| 03 基類與派生類的指針強制轉(zhuǎn)換
public 派生方式的情況下,派生類對象的指針可以直接賦值給基類指針:
Base *ptrBase = & objDerived;
-
ptrBase 指向的是一個 Derived 派生類(子類)的對象 -
*ptrBase 可以看作一個 Base 基類的對象,訪問它的 public 成員直接通過 ptrBase 即可,但不能通過 ptrBase 訪問 objDerived 對象中屬于 Derived 派生類而不屬于基類的成員。
通過強制指針類型轉(zhuǎn)換,可以把 ptrBase 轉(zhuǎn)換成 Derived 類的指針
Base * ptrBase = &objDerived;
Derived *ptrDerived = ( Derived * ) ptrBase;
程序員要保證 ptrBase 指向的是一個 Derived 類的對象,否則很容易會出錯。
小林coding
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