《魔獸世界:暗影國(guó)度》支持光追 游戲畫質(zhì)對(duì)比:睜大眼睛找不同
作為爺爺輩的網(wǎng)游,《魔獸世界》的引擎都是15年前的了,畫質(zhì)一直是硬傷,不過(guò)9.0資料片《魔獸世界:暗影國(guó)度》中暴雪大改,竟然支持了RTX光追技術(shù),還真有點(diǎn)意外。
根據(jù)窩窩頭的爆料,《魔獸世界:暗影國(guó)度》中RTX光追有三個(gè)等級(jí),分別是Farr、Good、High,相當(dāng)于低、中、高三檔,前面兩檔都是降低了分辨率的,High才是全分辨率光追渲染,要求自然也是最高的。
另外,窩窩頭還發(fā)布了開啟RTX光追后的畫面對(duì)比,如下所示—;—;RTX On就是開啟光追,RTX Off就是沒有光追:
對(duì)比兩種狀態(tài)下的畫質(zhì)來(lái)說(shuō),不能說(shuō)完全沒差別,陰影部分還是有一定的區(qū)別的,然而真的談不上多期待,這些光影的提升沒什么存在感。
畫質(zhì)提升幾乎可以忽略,然而性能上的降低可能是更大的麻煩,有讀者在評(píng)論中給出了自己的測(cè)試,RTX 2080 Ti顯卡在3440x1440@100Hz顯示器中原本可以維持99-100fps的幀數(shù)。
開啟Good畫質(zhì)的光追之后,性能就跌到了50-100fps,主城中幀數(shù)更是跌至50-60fps,下滑嚴(yán)重。
總之,目前魔獸的光追支持才剛開始,以暴雪的尿性來(lái)看別指望畫質(zhì)會(huì)有多大提升,以前支持DX11、DX12的時(shí)候就是如此,畢竟要考慮大眾需求。
至于性能,爆料中損失了50%的性能讓人擔(dān)心,不過(guò)后期應(yīng)該還有優(yōu)化的余地,畢竟畫面上看RTX光追起作用的部分很少,不至于如此拖累性能。