基于Android的屏幕水霧手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)方案
摘要:隨著Android 手機(jī)系統(tǒng)的普及,各種Android 應(yīng)用程序如雨后春筍般一下多了起來(lái)。“屏幕水霧”是基于Android 平臺(tái)開(kāi)發(fā)的手機(jī)游戲軟件,軟件采用Java 語(yǔ)言開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)環(huán)境是Eclipse,其主要功能為使屏幕上生成一層水霧圖像,可以用手指涂寫(xiě),以圖像的直觀方式展現(xiàn)在用戶(hù)面前。“屏幕水霧”這款手機(jī)游戲簡(jiǎn)單、新穎,符合年輕人的愛(ài)好特點(diǎn)。
0 引言
隨著Android 手機(jī)系統(tǒng)的普及,越來(lái)越多的人開(kāi)始接觸和使用Android 系統(tǒng),與之相關(guān)的各種Android 應(yīng)用程序如雨后春筍般一下多了起來(lái)。然而要想在數(shù)以千計(jì)的應(yīng)用程序中脫穎而出,從目標(biāo)定位上講要細(xì)要準(zhǔn)。設(shè)計(jì)理念上要新穎奇特,讓用戶(hù)眼前一亮。操作方法上要簡(jiǎn)單易懂,使用戶(hù)能夠在很短的時(shí)間內(nèi)掌握程序的使用方法。“屏幕水霧”這個(gè)項(xiàng)目是一個(gè)簡(jiǎn)單、新穎,又符合年輕人愛(ài)好特點(diǎn)的項(xiàng)目。“屏幕水霧”是基于Android 平臺(tái)的手機(jī)游戲軟件,軟件采用Java 語(yǔ)言開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)環(huán)境是Eclipse-java 系統(tǒng),其主要功能為使屏幕上生成一層水霧圖像,可以用手指涂寫(xiě),以圖像的直觀方式展現(xiàn)在用戶(hù)面前。
1 Android 平臺(tái)和手機(jī)游戲相關(guān)技術(shù)
1.1 Android 平臺(tái)
近年來(lái),Android 在國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)上異軍突起,十分火爆,與目前主流的蘋(píng)果的iOS 平臺(tái)和諾基亞主推的Symbian 操作系統(tǒng)形成了手機(jī)平臺(tái)中的三國(guó)鼎立。沒(méi)有人想到Android 平臺(tái)會(huì)發(fā)展得如此迅速。2010 年11 月1 日美國(guó)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)NPDGroup 發(fā)布的最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,截至第三季度末,Android 操作系統(tǒng)在美國(guó)智能手機(jī)市場(chǎng)上的銷(xiāo)量份額已達(dá)到44%,首次超過(guò)蘋(píng)果的市場(chǎng)占有率。在中國(guó),安裝Android 操作系統(tǒng)的智能終端也在快速增長(zhǎng),雖然沒(méi)有詳細(xì)的統(tǒng)計(jì)數(shù)字,但用戶(hù)數(shù)量的增長(zhǎng)使得基于Android 系統(tǒng)的軟件應(yīng)用商開(kāi)始在中國(guó)頻頻試水。
1.2 手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)
越來(lái)越多嵌入手機(jī)系統(tǒng)的娛樂(lè)功能,特別是各種精彩的游戲手機(jī)已經(jīng)成為許多人生活的一部分,人們也漸漸習(xí)慣于將手機(jī)作為新的娛樂(lè)工具。越來(lái)越多的人陶醉于手機(jī)游戲帶來(lái)的新鮮體驗(yàn)。由于手機(jī)的便攜性,使得手機(jī)游戲隨著手機(jī)的普及在全世界風(fēng)行起來(lái)。到2003 年,以中國(guó)大陸為例,手機(jī)在人們的生活中已經(jīng)扮演著舉足輕重的角色---平均每5 人1 部手機(jī)的擁有量首次超越了固定電話,隨身攜帶手機(jī)成了很多人自然而然的習(xí)慣。截止2003年的第四個(gè)季度,中國(guó)手機(jī)用戶(hù)突破了2.5 億大關(guān),手機(jī)成為使用最頻繁的通信工具,進(jìn)而引爆了手機(jī)娛樂(lè)這個(gè)巨大的市場(chǎng)。
如今手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)上應(yīng)用的品目繁多,而在這其中游戲應(yīng)用的領(lǐng)域更是在眾多應(yīng)用程序中光彩奪目。一款成功的游戲開(kāi)發(fā)不但可以在眾多用戶(hù)之間廣為流傳,為用戶(hù)帶來(lái)優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),更是回報(bào)豐厚的產(chǎn)品。這些手機(jī)游戲應(yīng)用可以填充用戶(hù)的時(shí)間。
2 屏幕水霧手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
2. 1 游戲的功能分析
屏幕水霧是一個(gè)美術(shù)類(lèi)的創(chuàng)意休閑軟件,它最大的特點(diǎn)是創(chuàng)意,利用程序模擬出一種屏幕表面生霧的真實(shí)現(xiàn)象,利用手指擦涂屏幕消除水霧來(lái)實(shí)現(xiàn)作畫(huà)和寫(xiě)字的效果,把完成的圖案截圖保存作為圖像來(lái)當(dāng)做桌面使用或者和好友分享。根據(jù)對(duì)目前主流手機(jī)用戶(hù)的調(diào)研分析,在主要功能實(shí)現(xiàn)的前提下,應(yīng)盡量美化和修飾軟件,創(chuàng)造出更多可能的圖案和效果,迎合年輕手機(jī)用戶(hù)的喜歡新、奇、美的愛(ài)好與追求方便、簡(jiǎn)單、快捷的習(xí)慣。
2.2 主要系統(tǒng)類(lèi)
AcTIvity 基類(lèi)是單獨(dú)的,用于處理用戶(hù)操作,幾乎所有的AcTIvity 都要和用戶(hù)打交道,AcTIvity 類(lèi)創(chuàng)建了一個(gè)窗口。開(kāi)發(fā)人員可以通過(guò)setCONtentView(View)接口把UI 放到AcTIvity 創(chuàng)建的窗口上。Activity類(lèi)是Android 應(yīng)用生命周期的重要部分。
Bitmap 類(lèi)是非常重要的,該類(lèi)負(fù)責(zé)將調(diào)用作為背景的Background 的Png 格式的圖像利用CreateBitmap位圖化,根據(jù)GetScreen 和GetWIDTh 和Gethigh 計(jì)算出屏幕分辨率,然后將圖像根據(jù)所獲得的屏幕分辨率進(jìn)行相應(yīng)的像素分解。View 類(lèi)是Android 中的一個(gè)基本類(lèi),基本上所有的高級(jí)UI 組建都是集成View 類(lèi)而實(shí)現(xiàn)的,TextView、Button、LiST、EditText、RaidoButton、Checkbox 等都是View類(lèi)。View 是所有窗體部件的基類(lèi),是為窗體部件服務(wù)的,這里的窗體部件即UI 控件。Android 中既然把Canvas 畫(huà)布類(lèi)當(dāng)做畫(huà)布,那么就可以在畫(huà)布上繪制想要的任何東西。除了在畫(huà)布上繪制之外,還需要設(shè)置一些關(guān)于畫(huà)布的屬性,比如,畫(huà)布的顏色、尺寸等。如果要繪圖,首先得調(diào)整畫(huà)筆,待畫(huà)筆調(diào)整好之后,再將圖像繪制到畫(huà)布上,這樣才可以顯示在手機(jī)屏幕上。Android 中的畫(huà)筆是Paint 類(lèi),Paint 中包含了很多方法對(duì)其屬性進(jìn)行設(shè)置。在Android 中,MotionEvent 類(lèi)在本程序中主要功能是負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)平衡水滴功能的一些傳感器的方法的調(diào)用,如On-TouchEvent 方法。
2.3 關(guān)鍵功能設(shè)計(jì)
2.3.1 按觸摸屏幕繪制的隨筆線
隨筆線的繪制特點(diǎn):①需要知道坐標(biāo)信息,以確定繪制到屏幕的哪個(gè)位置;②因?yàn)槠湫螤詈吐窂讲还潭?,需要提供draw 方法,繪制自身。所以,將這些圖形抽象出來(lái),創(chuàng)建一個(gè)Drawing 類(lèi),圖一是抽象后的類(lèi)圖。涂寫(xiě)所用圖形擴(kuò)展自Drawing 類(lèi),如果擴(kuò)展類(lèi)自身的繪制較為復(fù)雜就重寫(xiě)fingerDown ()、fingerUp()等方法,也可添加一些成員變量,在自己構(gòu)造函數(shù)中創(chuàng)建自己需要的數(shù)據(jù)。“畫(huà)板”其實(shí)是一個(gè)View 類(lèi),這個(gè)View 類(lèi)的onDraw()是一個(gè)Android系統(tǒng)回調(diào)函數(shù)。有了抽象圖形類(lèi)Drawing 后,在“畫(huà)板”中就可以只針對(duì)Drawing 編程。
圖一程序的類(lèi)關(guān)系圖
2.3.2 獲取當(dāng)前的屏幕截圖
Android 手機(jī)上有一個(gè)叫做FrameBuffer 的設(shè)備,圖像信息都是通過(guò)FrameBuffer 寫(xiě)到手機(jī)屏幕上去的。因此可以通過(guò)讀取此設(shè)備中的數(shù)據(jù)來(lái)獲取當(dāng)前正在顯示的圖像。
FrameBuffer 對(duì)應(yīng)的設(shè)備文件就是/dev/graphics/fb0.因此可以讀取屏幕圖像數(shù)據(jù),其中傳入的參數(shù)fd 為一個(gè)文件描述符。這樣就可以把從fb 中讀取的屏幕圖像信息傳遞給自己的應(yīng)用,從而獲取手機(jī)屏幕信息。
2.3.3 利用OntouchEvent 觸摸監(jiān)聽(tīng)方法實(shí)現(xiàn)觸摸涂寫(xiě)
onTouchEvent 方法在View 類(lèi)中的定義,并且所有的View 子類(lèi)全部重寫(xiě)了該方法,應(yīng)用程序可以通過(guò)該方法處理手機(jī)屏幕的觸摸事件。方法原型為:public boolean onTouchEvent (MotionEventevent)。參數(shù)event 為手機(jī)屏幕觸摸事件封裝類(lèi)的對(duì)象,其中封裝了該事件的所有信息。該對(duì)象會(huì)在用戶(hù)觸摸手機(jī)屏幕時(shí)被創(chuàng)建。該方法的返回值機(jī)理與鍵盤(pán)響應(yīng)事件的相同,同樣是當(dāng)已經(jīng)完整地處理了該事件且不希望其他回調(diào)方法再次處理時(shí)返回true,否則返回false.一般以下三種情況的事件全部由onTouchEvent 方法處理,只是三種情況中的動(dòng)作值不同。屏幕被按下時(shí),MotionEvent.getAction()的值為MotionEvent.ACTION_DOWN; 屏幕被抬起時(shí),MotionEvent.getAction () 的值為MotionEvent.ACTION_UP;觸控筆在屏幕上滑動(dòng)時(shí),MotionEvent.getAction()值為MotionEvent.ACTION_MOVE.
2.3.4 水滴的平衡效果
想要實(shí)現(xiàn)水滴的平衡效果,就要利用Android內(nèi)置的重力傳感器sensor.目前的安卓手機(jī)基本都是豎屏的,因此它的三軸定義中x 軸代表屏幕短邊,y 軸代表長(zhǎng)邊,而對(duì)于需要橫屏的游戲,屏幕長(zhǎng)邊處于水平狀態(tài),程序就調(diào)用系統(tǒng)長(zhǎng)邊(y 軸)作為方向控制。由于本程序只使用到的加速度傳感器的功能應(yīng)用是定義在二維平面范圍內(nèi)的,所以以屏幕的左上方為原點(diǎn),箭頭指向的方向?yàn)檎?。?10 到10,以浮點(diǎn)數(shù)為等級(jí)單位。手機(jī)屏幕向上水平放置的時(shí)侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,10);手機(jī)屏幕向下水平放置的時(shí)侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,-10);手機(jī)屏幕向左側(cè)放的時(shí)候,(x,y,z)的值分別為(10,0,0);手機(jī)豎直向上的時(shí)候,(x,y,z) 的值分別為(0,10,0);如此類(lèi)推,規(guī)律就是:朝天的就是正數(shù),朝地的就是負(fù)數(shù)。利用x,y,z 三個(gè)值就可以精確檢測(cè)手機(jī)的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。