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[導(dǎo)讀]串口通訊簡介: 串口通訊(Serial Communication)是一種設(shè)備間非常常用的串行通訊方式,因為它簡單便捷,因此大部分電子設(shè)備都支持該通訊方式。 通訊結(jié)構(gòu) 設(shè)備內(nèi)部一般以TTL電平傳輸,設(shè)備之間是通過RS232/RS485電平標(biāo)準(zhǔn)傳輸。 兩個設(shè)備或者器件要想實現(xiàn)串口通

串口通訊簡介:

串口通訊(Serial Communication)是一種設(shè)備間非常常用的串行通訊方式,因為它簡單便捷,因此大部分電子設(shè)備都支持該通訊方式。


通訊結(jié)構(gòu)

設(shè)備內(nèi)部一般以TTL電平傳輸,設(shè)備之間是通過RS232/RS485電平標(biāo)準(zhǔn)傳輸。
兩個設(shè)備或者器件要想實現(xiàn)串口通訊,要電平匹配才能夠正常通訊。

 

電平標(biāo)準(zhǔn)

根據(jù)使用的電平標(biāo)準(zhǔn)不同,串口通訊可分為 RS232標(biāo)準(zhǔn)及TTL標(biāo)準(zhǔn),具體標(biāo)準(zhǔn)如下:


在電子電路中,模塊之間常使用TTL的電平標(biāo)準(zhǔn),但其抗干擾能力較弱,為了增加串口的通訊距離及抗干擾能力,使用RS-232電平標(biāo)準(zhǔn)在設(shè)備之間傳輸信息,經(jīng)常使用MA3232芯片對TTL電平及RS-232電平進行相互轉(zhuǎn)換。


協(xié)議層

1.數(shù)據(jù)包

串口通訊的數(shù)據(jù)包由發(fā)送設(shè)備通過自身的TXD接口傳輸?shù)浇邮赵O(shè)備的RXD接口,在協(xié)議層中規(guī)定了數(shù)據(jù)包的內(nèi)容,具體包括起始位、主體數(shù)據(jù)(8位或9位)、校驗位以及停止位,通訊的雙方必須將數(shù)據(jù)包的格式約定一致才能正常收發(fā)數(shù)據(jù)。


2.波特率

由于異步通信中沒有時鐘信號,所以接收雙方要約定好波特率,即每秒傳輸?shù)拇a元個數(shù),以便對信號進行解碼,常見的波特率有4800、9600、115200等。STM32中波特率的設(shè)置通過串口初始化結(jié)構(gòu)體來實現(xiàn)。


3.起始和停止信號

數(shù)據(jù)包的首尾分別是起始位和停止位,數(shù)據(jù)包的起始信號由一個邏輯0的數(shù)據(jù)位表示,停止位信號可由0.5、1、1.5、2個邏輯1的數(shù)據(jù)位表示,雙方需約定一致。STM32中起始和停止信號的設(shè)置也是通過串口初始化結(jié)構(gòu)體來實現(xiàn)。


4.有效數(shù)據(jù)

有效數(shù)據(jù)規(guī)定了主題數(shù)據(jù)的長度,一般為8或9位,其在STM32中也是通過串口初始化結(jié)構(gòu)體來實現(xiàn)的。


5.數(shù)據(jù)校驗

在有效數(shù)據(jù)之后,有一個可選的數(shù)據(jù)校驗位。由于數(shù)據(jù)通信相對更容易受到外部干擾導(dǎo)致傳輸數(shù)據(jù)出現(xiàn)偏差,可以在傳輸過程加上校驗位來解決這個問題。校驗方法有奇校驗(odd)、偶校驗(even)、 0 校驗(space)、 1 校驗(mark)以及無(noparity)。這些也都可以在串口初始化結(jié)構(gòu)體中實現(xiàn)的。


STM32F103系列單片機共有5個串口:

其中1-3是通用同步/異步串行接口USART(Universal Synchronous/Asynchronous Receiver/Transmitter)

4、5是通用異步串行接口UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter)。


STM32比51單片機好用的一個地方就是串口比較多,51單片機一般只有2個串口,有時不夠用。


下面以USART1為例,說明一下STM32串口設(shè)置的一般步驟:

1) 串口時鐘使能,GPIO 時鐘使能 

RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1|RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); //使能USART1,GPIOA時鐘

2) GPIO端口設(shè)置

設(shè)置發(fā)送和接收引腳的信息,將Tx(發(fā)送引腳)配置為推挽復(fù)用模式用來發(fā)送數(shù)據(jù),Rx(接收引腳)配置為浮空輸入模式用來接收數(shù)據(jù)。

GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
//USART1_TX GPIOA.9GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; //PA.9GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //復(fù)用推挽輸出GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA.9 //USART1_RX GPIOA.10初始化GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;//PA10GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空輸入GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA.10

3)Usart1 NVIC 配置(如果需要開啟中斷,才進行本步驟的設(shè)置)

NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
//Usart1 NVIC 配置NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=3 ; //搶占優(yōu)先級3NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3; //子優(yōu)先級3NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; //IRQ通道使能NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); //根據(jù)指定的參數(shù)初始化NVIC寄存器//如果需要接收串口數(shù)據(jù),則開啟串口接收中斷USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);//開啟串口接受中斷

4) 串口參數(shù)初始化 

USART_InitTypeDef結(jié)構(gòu)體,內(nèi)部包含串口通訊相關(guān)工作參數(shù):

typedef struct {

    uint32_t USART_BaudRate; // 波特率

    uint16_t USART_WordLength; // 字長

    uint16_t USART_StopBits; // 停止位

    uint16_t USART_Parity; // 校驗位

    uint16_t USART_Mode; // USART 模式

    uint16_t USART_HardwareFlowControl; // 硬件流控制

} USART_InitTypeDef;


USART_InitTypeDef USART_InitStructure;USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;//串口波特率USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//字長為8位數(shù)據(jù)格式USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//一個停止位USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//無奇偶校驗位USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//無硬件數(shù)據(jù)流控制USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; //收發(fā)模式

USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); //初始化串口1

5) 使能串口

USART_Cmd(USART1, ENABLE); //使能串口1

6) 編寫串口發(fā)送函數(shù)

//發(fā)送一個字節(jié)void USART1_Send_Byte(u8 Data) { USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC);  USART_SendData(USART1,Data); while( USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET );}
//發(fā)送字符串,遇到字符串結(jié)尾標(biāo)志'\0'結(jié)束void USART1_Send_String(u8 *Data) { while(*Data) USART1_Send_Byte(*Data++);}
//按長度發(fā)送字符串,這種方法可以發(fā)送含0x00的字符串void USART1_Send_String_By_Lens(u8 *Data, int Len){ int i; for(i=0; i<Len; i++) { USART_SendData(USART1, Data[i]); while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC)==RESET); //串口1發(fā)送數(shù)據(jù) }}
//重定向printf函數(shù)發(fā)送字符串,一般使用此函數(shù)直接輸出打印調(diào)試信息,使用方法跟C語言中的使用方法一致。int fputc(int ch, FILE *f){ USART_SendData( DEBUG_USARTx, (uint8_t) ch); /* 等待發(fā)送完畢 */ while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET); return ch;}


7) 編寫中斷處理函數(shù)

串口1中斷服務(wù)程序,此接收的數(shù)據(jù)是以0x0D、0x0A結(jié)尾為標(biāo)志的數(shù)據(jù)幀。
void USART1_IRQHandler(void) { u8 Res;
if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) //接收中斷(接收到的數(shù)據(jù)必須是0x0d 0x0a結(jié)尾) { USART_ClearFlag(USART1, USART_IT_RXNE); //清除標(biāo)志位 Res =USART_ReceiveData(USART1); //讀取接收到的數(shù)據(jù) if((USART_RX_STA&0x8000)==0)//接收未完成 { if(USART_RX_STA&0x4000)//接收到了0x0d { if(Res==0x0D) USART_RX_STA|=0x4000; else if(Res!=0x0a) USART_RX_STA=0;//接收錯誤,重新開始 else USART_RX_STA|=0x8000; //接收完成了 } else //還沒收到0X0D { if(Res==0x0d) USART_RX_STA|=0x4000; else { USART_RX_BUF[USART_RX_STA&0X3FFF]=Res ; USART_RX_STA++; if(USART_RX_STA>(USART_REC_LEN-1)) USART_RX_STA=0;//接收數(shù)據(jù)錯誤,重新開始接收 } } } }}
//接收完數(shù)據(jù)之后,在main函數(shù)中對接收到的數(shù)據(jù)進行處理。if(USART_RX_STA&0x8000){ //得到此次接收到的數(shù)據(jù)長度,即USART_RX_BUF數(shù)組中的有效數(shù)據(jù)長度 uart1Len=USART_RX_STA&0x3f; //對接收到的數(shù)據(jù)進行數(shù)據(jù)處理,接收的數(shù)據(jù)暫存在USART_RX_BUF數(shù)組中 //... ... USART_RX_STA=0; memset(USART_RX_BUF, 0, sizeof(USART_RX_BUF)); //清空數(shù)組 }

串口應(yīng)用:

  • 與TTL串口傳感器或模塊直接通訊;

  • 轉(zhuǎn)為RS232與PC通訊;

  • 轉(zhuǎn)為RS485與485部件的傳感器或器件通訊;


USB轉(zhuǎn)串口的原理圖:

使用CH340C芯片的話,就可以省略外部晶振了,可以節(jié)省PCB布局空間;
win7系統(tǒng)一般選擇CH340作為USB轉(zhuǎn)串口驅(qū)動,Win10系統(tǒng)下選擇 CH341驅(qū)動作為 USB轉(zhuǎn)串口驅(qū)動;


TTL串口轉(zhuǎn)RS232原理圖:


TTL串口轉(zhuǎn)RS485原理圖:

RS485總線一般使用時默認處于接收狀態(tài)。



參考資料:

  • 【正點原子】MiniSTM32開發(fā)板資料


有啥想玩的模塊,留言給我,咱們一起玩


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