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[導讀]《黑神話:悟空》的實機演示一經公布,就引發(fā)了前所未有的轟動,一時間身邊的每個人,無論是不是玩家,都在熱烈的討論這只“尚未出世,便石破驚天”的猴子。 一款國產游戲僅靠一段演示就能引發(fā)這么大波瀾,實屬罕

《黑神話:悟空》的實機演示一經公布,就引發(fā)了前所未有的轟動,一時間身邊的每個人,無論是不是玩家,都在熱烈的討論這只“尚未出世,便石破驚天”的猴子。

一款國產游戲僅靠一段演示就能引發(fā)這么大波瀾,實屬罕見,印象中上一次出現(xiàn)此等盛況還是《原神》……當然,二者無論是討論度還是輿論風向都截然不同。

這個孫悟空,是中國風還是歐美范兒?

筆者第一時間看完《黑神話:悟空》演示后,也感到相當震撼,其效果遠超大家對國產游戲的一般認知,無論角色、場景、動作還是技能的設計,都顯示出了很高的審美層次,這種自信、成熟、硬派的風格是國產游戲所罕見的。


這些場面看著都很有氣勢

或許正因為國產游戲極少有這樣成熟的演示,所以《黑神話:悟空》難免給玩家一種在看“外國游戲”的感覺,許多地方確實有《黑暗之魂》《怪物獵人》《戰(zhàn)神》等游戲的既視感,尤其是小Boss靈虛子,像極了《只狼》里的“二次猿”。


這個Boss看起來是有些眼熟

這多多少少為《黑神話:悟空》招來了一些爭議,譏之為“只猴”或“黑猴之魂”等,但在筆者看來,倘若《黑神話:悟空》真能達到《黑暗之魂》等世界名作的高度,哪怕真是純抄,都足以讓中國玩家喜極而泣,都是國產游戲的史詩級進步。更何況就演示來看,《黑神話:悟空》在諸多層面展現(xiàn)了自己的獨到之處,完全不是什么無腦縫合。

電子游戲發(fā)展至今,已經是一個高度復雜、成熟的產業(yè),眾多經典游戲所積累的設計范本、技術標準本就應為后來者所用,哪怕創(chuàng)新如《塞爾達傳說:荒野之息》《死亡擱淺》等,若無前輩們的探索,也絕無誕生可能,所以對于國產游戲一味的強調“純原創(chuàng)”無異于固步自封,《黑神話:悟空》作為一款國產游戲,一位后來者,本就應虛心學習,潛心積累,在修煉出一定道行后,在強調“創(chuàng)新”不遲。


疑似大鬧天宮的場面,看起來氣勢十足!

當然,因為《黑神話:悟空》在國內或許算是先行者,在國際上來看確實只是后來者,所采用的技術及美術標準都是歐美日所創(chuàng)立的,因此整體上看難免有點“洋氣”,不那么中國風,但平心而論,一種“XX風格”的積累需要大量作品做支撐,所謂的“日漫風”也是無數日本作品所奠定的,而以國產動漫、游戲近些年的發(fā)展水平,完全無法建立起有競爭力的獨特畫風,更遑論什么游戲內的“中國風”了。


這個怪物顯得有點“蟲族”的感覺,說實話有點出戲

綜上《黑神話:悟空》看著有點歐美范兒也就可以理解了,畢竟在游戲設計上人家確實遠遠領先國內,所謂先學走再學跑,等優(yōu)秀的國產游戲足夠多了,一些玩家整天念叨的“中國風”可能“莫名其妙”的就形成了。

孫悟空的形象其實還算比較保守國產3A,我們準備好了嗎?

《黑神話:悟空》的演示過于精彩,甚至有點超出行業(yè)認知,這在令人振奮的同時,也難免讓包括筆者在內的很多人感到忐忑,畢竟“預告騙”這種事如今頗為常見了,每年播片的游戲約有一大半不了了之,做都沒做出來,剩下的那一半中,又有不少最后傷了玩家的心。

《幻》《大圣歸來》《失落之魂》《光明記憶》等許多國產游戲,都曾在宣傳階段靠著精彩的演示,引發(fā)了玩家群體的巨大反響,可惜后來的結果都不慎圓滿,有的徹底暴死,有的泯然眾人,有的被逐漸遺忘,有的則依然在難產中。


消失的《失落之魂》

沒有期待,就不會失望,《黑神話:悟空》這次極大的激起了玩家的期待,同時也就把自己推向了一個艱難的位置—;—;幾乎不容有失,對于這個目前其實不到30人的小團隊來說,哪怕他們個個經驗豐富,這也是一個相當沉重的擔子。

尤其令筆者擔憂的時,盡管《黑神話:悟空》不強調自己是3A游戲,對實際規(guī)模沒做出任何承諾,但就演示來看,給人的期待無疑是奔著3A的感覺走的,這又回到了業(yè)界的一個老問題—;—;“中國現(xiàn)在真的能做3A游戲嗎?”

要回答這個問題,需要從兩個方面看,第一個是“有沒有”,中國真的沒有做3A級游戲嗎?答案是,絕對有,而且還做了許多!只不過它們全是3A級手游和端游,《逆水寒》《王者榮耀》等游戲,投資都是數千萬甚至上億美元的大手筆,妥妥碾壓許多傳統(tǒng)3A大作。

那么將目光集中于傳統(tǒng)3A,或者說3A單機作品時,又面領第二個問題“能不能”,這里主要聚焦于市場,一款3A單機大作,單份售價通常要300-400人民幣起,銷量少說也要四五百萬份才夠賺,如果無法實現(xiàn)這樣的市場規(guī)模,高成本的3A作品很難實現(xiàn)合理營收,而國產單機受限于題材、品質等因素,通常只能聚焦于國內市場,而國內市場的規(guī)??陀^上還無法支撐3A單機。

拿筆者近些年最看好的國產大作《古劍奇譚3》為例,口碑很不錯,基礎定價不到百元,還長期打折,半賣半送的賣了兩年,至今銷量為約140萬份,這對于國產單機來說就已經是大成功了。

可以說對于中國3A游戲,筆者充滿信心,但僅限于手游、端游,這部分的玩家基數大,消費習慣也很不錯,但對于國產3A單機作品,筆者就不那么有信心了,無法確定“我們”是不是真的準備好了。

但說到底,上面扯的那些已是歷史,是過去的事,《黑神話:悟空》作為一款還在招人的作品,能否成為那個激活中國單機市場的作品,還未可知,雖然理智讓我要盡量謹慎的取期待,但心底里筆者一直相信早晚會有一款“中國的巫師系列”來改變一切,只希望它能來的越早越好。

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