《黑神話:悟空》很酷!但中國(guó)3A準(zhǔn)備好了嗎
《黑神話:悟空》的實(shí)機(jī)演示一經(jīng)公布,就引發(fā)了前所未有的轟動(dòng),一時(shí)間身邊的每個(gè)人,無論是不是玩家,都在熱烈的討論這只“尚未出世,便石破驚天”的猴子。
一款國(guó)產(chǎn)游戲僅靠一段演示就能引發(fā)這么大波瀾,實(shí)屬罕見,印象中上一次出現(xiàn)此等盛況還是《原神》……當(dāng)然,二者無論是討論度還是輿論風(fēng)向都截然不同。
這個(gè)孫悟空,是中國(guó)風(fēng)還是歐美范兒?
筆者第一時(shí)間看完《黑神話:悟空》演示后,也感到相當(dāng)震撼,其效果遠(yuǎn)超大家對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的一般認(rèn)知,無論角色、場(chǎng)景、動(dòng)作還是技能的設(shè)計(jì),都顯示出了很高的審美層次,這種自信、成熟、硬派的風(fēng)格是國(guó)產(chǎn)游戲所罕見的。
這些場(chǎng)面看著都很有氣勢(shì)
或許正因?yàn)閲?guó)產(chǎn)游戲極少有這樣成熟的演示,所以《黑神話:悟空》難免給玩家一種在看“外國(guó)游戲”的感覺,許多地方確實(shí)有《黑暗之魂》《怪物獵人》《戰(zhàn)神》等游戲的既視感,尤其是小Boss靈虛子,像極了《只狼》里的“二次猿”。
這個(gè)Boss看起來是有些眼熟
這多多少少為《黑神話:悟空》招來了一些爭(zhēng)議,譏之為“只猴”或“黑猴之魂”等,但在筆者看來,倘若《黑神話:悟空》真能達(dá)到《黑暗之魂》等世界名作的高度,哪怕真是純抄,都足以讓中國(guó)玩家喜極而泣,都是國(guó)產(chǎn)游戲的史詩級(jí)進(jìn)步。更何況就演示來看,《黑神話:悟空》在諸多層面展現(xiàn)了自己的獨(dú)到之處,完全不是什么無腦縫合。
電子游戲發(fā)展至今,已經(jīng)是一個(gè)高度復(fù)雜、成熟的產(chǎn)業(yè),眾多經(jīng)典游戲所積累的設(shè)計(jì)范本、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)本就應(yīng)為后來者所用,哪怕創(chuàng)新如《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》《死亡擱淺》等,若無前輩們的探索,也絕無誕生可能,所以對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲一味的強(qiáng)調(diào)“純?cè)瓌?chuàng)”無異于固步自封,《黑神話:悟空》作為一款國(guó)產(chǎn)游戲,一位后來者,本就應(yīng)虛心學(xué)習(xí),潛心積累,在修煉出一定道行后,在強(qiáng)調(diào)“創(chuàng)新”不遲。
疑似大鬧天宮的場(chǎng)面,看起來氣勢(shì)十足!
當(dāng)然,因?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡吩趪?guó)內(nèi)或許算是先行者,在國(guó)際上來看確實(shí)只是后來者,所采用的技術(shù)及美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)都是歐美日所創(chuàng)立的,因此整體上看難免有點(diǎn)“洋氣”,不那么中國(guó)風(fēng),但平心而論,一種“XX風(fēng)格”的積累需要大量作品做支撐,所謂的“日漫風(fēng)”也是無數(shù)日本作品所奠定的,而以國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫、游戲近些年的發(fā)展水平,完全無法建立起有競(jìng)爭(zhēng)力的獨(dú)特畫風(fēng),更遑論什么游戲內(nèi)的“中國(guó)風(fēng)”了。
這個(gè)怪物顯得有點(diǎn)“蟲族”的感覺,說實(shí)話有點(diǎn)出戲
綜上《黑神話:悟空》看著有點(diǎn)歐美范兒也就可以理解了,畢竟在游戲設(shè)計(jì)上人家確實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先國(guó)內(nèi),所謂先學(xué)走再學(xué)跑,等優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲足夠多了,一些玩家整天念叨的“中國(guó)風(fēng)”可能“莫名其妙”的就形成了。
孫悟空的形象其實(shí)還算比較保守國(guó)產(chǎn)3A,我們準(zhǔn)備好了嗎?
《黑神話:悟空》的演示過于精彩,甚至有點(diǎn)超出行業(yè)認(rèn)知,這在令人振奮的同時(shí),也難免讓包括筆者在內(nèi)的很多人感到忐忑,畢竟“預(yù)告騙”這種事如今頗為常見了,每年播片的游戲約有一大半不了了之,做都沒做出來,剩下的那一半中,又有不少最后傷了玩家的心。
《幻》《大圣歸來》《失落之魂》《光明記憶》等許多國(guó)產(chǎn)游戲,都曾在宣傳階段靠著精彩的演示,引發(fā)了玩家群體的巨大反響,可惜后來的結(jié)果都不慎圓滿,有的徹底暴死,有的泯然眾人,有的被逐漸遺忘,有的則依然在難產(chǎn)中。
消失的《失落之魂》
沒有期待,就不會(huì)失望,《黑神話:悟空》這次極大的激起了玩家的期待,同時(shí)也就把自己推向了一個(gè)艱難的位置—;—;幾乎不容有失,對(duì)于這個(gè)目前其實(shí)不到30人的小團(tuán)隊(duì)來說,哪怕他們個(gè)個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富,這也是一個(gè)相當(dāng)沉重的擔(dān)子。
尤其令筆者擔(dān)憂的時(shí),盡管《黑神話:悟空》不強(qiáng)調(diào)自己是3A游戲,對(duì)實(shí)際規(guī)模沒做出任何承諾,但就演示來看,給人的期待無疑是奔著3A的感覺走的,這又回到了業(yè)界的一個(gè)老問題—;—;“中國(guó)現(xiàn)在真的能做3A游戲嗎?”
要回答這個(gè)問題,需要從兩個(gè)方面看,第一個(gè)是“有沒有”,中國(guó)真的沒有做3A級(jí)游戲嗎?答案是,絕對(duì)有,而且還做了許多!只不過它們?nèi)?A級(jí)手游和端游,《逆水寒》《王者榮耀》等游戲,投資都是數(shù)千萬甚至上億美元的大手筆,妥妥碾壓許多傳統(tǒng)3A大作。
那么將目光集中于傳統(tǒng)3A,或者說3A單機(jī)作品時(shí),又面領(lǐng)第二個(gè)問題“能不能”,這里主要聚焦于市場(chǎng),一款3A單機(jī)大作,單份售價(jià)通常要300-400人民幣起,銷量少說也要四五百萬份才夠賺,如果無法實(shí)現(xiàn)這樣的市場(chǎng)規(guī)模,高成本的3A作品很難實(shí)現(xiàn)合理營(yíng)收,而國(guó)產(chǎn)單機(jī)受限于題材、品質(zhì)等因素,通常只能聚焦于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),而國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的規(guī)??陀^上還無法支撐3A單機(jī)。
拿筆者近些年最看好的國(guó)產(chǎn)大作《古劍奇譚3》為例,口碑很不錯(cuò),基礎(chǔ)定價(jià)不到百元,還長(zhǎng)期打折,半賣半送的賣了兩年,至今銷量為約140萬份,這對(duì)于國(guó)產(chǎn)單機(jī)來說就已經(jīng)是大成功了。
可以說對(duì)于中國(guó)3A游戲,筆者充滿信心,但僅限于手游、端游,這部分的玩家基數(shù)大,消費(fèi)習(xí)慣也很不錯(cuò),但對(duì)于國(guó)產(chǎn)3A單機(jī)作品,筆者就不那么有信心了,無法確定“我們”是不是真的準(zhǔn)備好了。
但說到底,上面扯的那些已是歷史,是過去的事,《黑神話:悟空》作為一款還在招人的作品,能否成為那個(gè)激活中國(guó)單機(jī)市場(chǎng)的作品,還未可知,雖然理智讓我要盡量謹(jǐn)慎的取期待,但心底里筆者一直相信早晚會(huì)有一款“中國(guó)的巫師系列”來改變一切,只希望它能來的越早越好。