Steam上游戲賣了100萬美元 能賺多少?算完太難了
在國內(nèi),騰訊、網(wǎng)易這樣的公司靠著游戲大把賺錢,做個手游氪金就躺著數(shù)錢了,但對大部分游戲開發(fā)者來說,賺錢并不容易,Steam上哪怕賣出100萬美元,到手的錢也非常少。
作為全球最大的數(shù)字游戲分發(fā)平臺,Steam給了中小型企業(yè)甚至個人開發(fā)者提供了一條靠游戲賺錢的途徑,然而真想從事游戲開發(fā)并從中賺錢的人要注意了,這事沒有想象中的那么簡單。
前游戲設(shè)計師Simon Carless給大家算了一筆賬,加入你開發(fā)的游戲在Steam上賣出100萬美元的銷售額,最終到手能有多少呢?
首先100萬銷售額要考慮可能的退款,有些游戲玩家會因為各種理由退款,在不同地區(qū)的退款比例還不一樣,中國玩家申請退款的比例就比較高。
根據(jù)No More Robots公司的數(shù)據(jù)模型,換算出來大概有6.5%到11%的退款比例,Simon Carless選擇的結(jié)果是平均9%左右,這意味著100萬美元只有91萬美元才是真實的。
在之后就是增值稅,各國也不同,按照8.5%的比例算的話,剩下的錢還有82.5萬美元。
然后就是分成,Steam會拿走30%的費用,開發(fā)者剩下70%的費用,最終獲得的是57.5%的比例,也就是57.5萬美元。
獲得將近六成的收入聽上去也不錯,但是別急,這還沒算完,57.5萬美元還是要銷售稅的,在英國這個比例是20%,開發(fā)人員拿到手的就是46.2萬美元。
能在Steam上賣到100萬美元的游戲,一個人恐怕是搞不定的,至少要4個員工,這樣每人就是11.55萬美元了,這是一年開發(fā)時間。
如果是三年開發(fā)時間,那么平均下來就是3.85萬美元了,這個工資水平就沒什么特別的了。
不過真正到手還有很多問題沒算,比如辦公場所、營銷推廣,還有游戲開發(fā)用到的軟件、硬件等等。
總之,想靠開發(fā)游戲賺錢并不容易,個人或者小型公司開發(fā)者風(fēng)險還是很大的。