蘋果大戰(zhàn)Epic Games案的主審法官伊馮·岡薩雷斯·羅杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers)表示,當這兩家公司首次對簿公堂時,她“傾向于”不要求蘋果重新上架《堡壘之夜》。
但她在周一的聽證會上似乎對Epic Games的說法表示認同,即蘋果威脅不再兼容“虛擬引擎”(Unreal Engine)圖形技術(shù)的做法是一種報復行為。虛擬引擎是開發(fā)者使用的一套用于開發(fā)3D游戲和其他產(chǎn)品的軟件。
蘋果面臨一些開發(fā)者的批評,他們認為App Store抽取30%費用的做法以及其他的政策存并不公平,而且有利于該公司自身的服務。
蘋果與Epic Games的這場訴訟起因是后者在8月13日告知客戶,將對直接從該公司那里購買的《堡壘之夜》游戲道具打折。蘋果隨后下架了這款游戲,導致超過10億的iPhone和iPad用戶無法使用這款游戲。
羅杰斯似乎并不認為Epic因此遭遇了“不可挽回的損失”。但她也表示,蘋果封殺Unreal Engine的決定“的確像是報復”。
Epic在上周日提交的文件中表示,禁止Epic使用蘋果的iOS和Mac開發(fā)者工具,將導致這家游戲公司無法繼續(xù)向其他開發(fā)商分發(fā)虛擬引擎。作為Xbox的制造商,微軟也使用這項技術(shù)來開發(fā)主機、PC和移動游戲,該公司在法庭上支持了Epic的觀點。
蘋果曾經(jīng)表示,Epic CEO蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)希望達成一項“側(cè)面”交易,為《堡壘之夜》提供特殊待遇。但蘋果高管認為,此舉會徹底顛覆App Store的運作模式。
斯維尼則堅稱并非想要特殊待遇,而是希望蘋果向其他所有開發(fā)者提供同樣的選項。
App Store共有220萬款應用,30%的費率適用于其中超過35萬款應用。在用戶訂閱超過1年后,蘋果會將比例降至15%。