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[導(dǎo)讀]7 年前,PS4 首發(fā)時(shí),護(hù)航獨(dú)占是《納克大冒險(xiǎn)》和《殺戮地帶》,只能算是兩部‘小品’,發(fā)售后的評(píng)價(jià)也都比較一般。之后的 2014 年,PS4 上最火的兩個(gè)游戲是《GTA5》和《最后生還者》,都是從 PS3 移植過來的游戲。

7 年前,PS4 首發(fā)時(shí),護(hù)航獨(dú)占是《納克大冒險(xiǎn)》和《殺戮地帶》,只能算是兩部‘小品’,發(fā)售后的評(píng)價(jià)也都比較一般。之后的 2014 年,PS4 上最火的兩個(gè)游戲是《GTA5》和《最后生還者》,都是從 PS3 移植過來的游戲。

直到 2015 年,PS4 上第一個(gè)備受好評(píng)的獨(dú)占大作《血源》才推出。《血源詛咒》和《惡魔之魂》的制作人都是宮崎英高,索尼似乎想在 PS5 上重現(xiàn)當(dāng)年的成功。

上周,微軟公布了下一代 Xbox 游戲主機(jī)的價(jià)格和發(fā)售時(shí)間,旗艦機(jī)型 Xbox Series X 定價(jià)僅 499 美元。這樣的價(jià)格絕對(duì)是賠本的,而且虧得不止一點(diǎn)。雖然游戲機(jī)行業(yè)‘硬件虧錢,軟件盈利’的模式已持續(xù)多年,但這樣的價(jià)格仍出乎所有人的預(yù)料。

一周之后,索尼也亮出了自己的‘底牌’。PS5 定價(jià) 499 美元,無光驅(qū)版 399 美元,11 月 12 日開售,僅比微軟晚兩天。除此之外,索尼還公布了一系列即將登陸 PS5 的游戲陣容,繼續(xù)加碼獨(dú)占。

局面已經(jīng)是針尖對(duì)麥芒,索尼能復(fù)制 PS4 的成功,再贏一次嗎?

價(jià)格博弈

過去 20 年的游戲機(jī)歷史中,每次都是便宜的主機(jī)贏得市場。

這場曠日持久的價(jià)格戰(zhàn)打到現(xiàn)在,只剩下索尼和微軟兩家,還在針鋒相對(duì)地對(duì)標(biāo)配置和價(jià)格。兩家都非常謹(jǐn)慎,因?yàn)橹鳈C(jī)更新周期很長,一代產(chǎn)品要跨越 7 年時(shí)間。微軟和索尼都嘗過‘輸了開局,然后整個(gè)世代都落后’的滋味。2006 年的 PS3 和 2013 年的 Xbox One,都是因?yàn)楸葘?duì)手貴而輸?shù)糸_局。

兩家原本就非常謹(jǐn)慎,加上受疫情影響,所有線下的游戲展會(huì)、活動(dòng)都被叫停,一切消息發(fā)布都變得更加散碎。最后,我們看到了一場‘太極推手’式的產(chǎn)品發(fā)布,過程持續(xù)超過一年。

PS5 發(fā)布的過程就像‘?dāng)D牙膏’|Sony  從去年開始,微軟陸續(xù)透露了下一代 Xbox 的名稱、外觀和參數(shù)。索尼也一樣,先是公布了 PS5 的命名和 Logo,后來又接受 WIRED 雜志采訪,透露了一些 PS5 的功能特性,最后才向游戲開發(fā)者公布了具體的配置參數(shù)。

6 月,索尼正式公布了 PS5 的外形和一系列開發(fā)中的游戲陣容,只剩下‘價(jià)格’這個(gè)最后的懸念了。有媒體通過分析 Xbox Series X 的配置,發(fā)現(xiàn)整個(gè)機(jī)器的物料成本可能就高達(dá) 500 美元,加上宣傳和銷售成本,要賣到 600 甚至 700 美元才能勉強(qiáng)維持。PS5 性能相比 Xbox Series X 要落后一點(diǎn),但成本也不會(huì)低多少。

兩家都不敢輕舉妄動(dòng)。主機(jī)都是虧本賣,只要不虧死,誰虧得多誰就贏了。9 月 10 日,微軟終于在 Twitter 上公布了下一代主機(jī)的價(jià)格,Xbox Series X 售價(jià) 499 美元。這個(gè)價(jià)格意味著微軟未來兩年內(nèi) Xbox 的硬件可能都無法實(shí)現(xiàn)盈利。

幾天后,有消息傳出索尼臨時(shí)對(duì) PS5 的定價(jià)進(jìn)行了調(diào)整。9 月 17 日,索尼終于敲定了 PS5 的最終價(jià)格,和 Xbox 一樣 499 美元,另外還有無光驅(qū)的版本,399 美元。

兩家站到了同一起跑線上。

立足游戲

PS5 的紙面性能不如 Xbox Series X,但索尼加速了布局游戲作品的腳步。

在公布 PS5 售價(jià)的同時(shí),索尼還公布了 PS5 的游戲陣容。11 月 12 日首發(fā)就有《惡魔之魂重制版》和《蜘蛛俠:邁爾斯》兩部獨(dú)占大作護(hù)航。

兩部作品的分量都很重,《蜘蛛俠》是 Insomnia 工作室的重要作品,系列前作《漫威蜘蛛俠》有 1320 萬份的銷量,還提名了 2018 年的 TGA 年度游戲?!稅耗е曛刂瓢妗返那白魇?2009 年的 PS3 游戲,當(dāng)時(shí)雖然只賣了一百多萬份,但那只是制作人宮崎英高的初出茅廬之作。后來宮崎英高憑借《黑暗之魂》系列聲名鵲起,系列總銷量超過 2000 萬。‘魂系’甚至成了一種游戲風(fēng)格。這時(shí)索尼選擇重制這部《惡魔之魂》,同樣有著巨大的潛力。

PS5 護(hù)航獨(dú)占  《蜘蛛俠:邁爾斯》|Sony

這樣的待遇不說跟 Xbox 比,即使是在索尼自己歷史上都十分罕見。

除了一方大作。索尼也公布了一系列正在開發(fā)的第三方游戲。包括《最終幻想 16》、哈利波特主題的《霍格沃茲:遺產(chǎn)》、《生化危機(jī) 8:村莊》和《鬼泣 5 特別版》。

為解決主機(jī)首發(fā)時(shí),游戲選擇太少的問題,索尼還推出了 PS+ Collecton 服務(wù)。訂閱了 PS+ 會(huì)員的玩家,在 PS5 首發(fā)的第一天就能直接免費(fèi)下載 18 個(gè) PS4 游戲。其中包括《戰(zhàn)神》、《血源詛咒》、《怪物獵人世界》、《女神異聞錄 5》、《最后生還者重制版》等一系列備受好評(píng)的獲獎(jiǎng)作品。索尼希望將 PS4 世代的領(lǐng)先,轉(zhuǎn)化為 PS5 的首發(fā)優(yōu)勢(shì)。

在發(fā)布活動(dòng)的最后,索尼還放出一個(gè)‘彩蛋’,公布了‘戰(zhàn)神’系列新作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》。這將是 2018 年 TGA 年度游戲《戰(zhàn)神》的續(xù)作,由索尼旗下的 Santa Monica 工作室負(fù)責(zé)開發(fā),2021 年發(fā)售。

這意味著發(fā)售后一年內(nèi),就會(huì)有 3 個(gè)獨(dú)占大作登陸 PS5,且都是前作就十分優(yōu)秀,有質(zhì)量保證的大作。加上大量 PS4 上的優(yōu)秀作品,不少玩家表示‘索尼已經(jīng)勝利’。

探索邊界

新的世代來臨,索尼想再贏一次。

7 年前,PS4 和 Xbox One 在 E3 上同時(shí)亮相時(shí),索尼可以說是‘躺贏’。

當(dāng)時(shí)的微軟風(fēng)頭正勁,卻在發(fā)布會(huì)上搞出了‘強(qiáng)制捆綁 Kinect 體感套件’、‘要求玩家全程聯(lián)網(wǎng)游戲’、‘禁止二手交易’這幾樁大烏龍。等到索尼發(fā)布時(shí),PS4 性能更強(qiáng)、分辨率更高,不對(duì)二手游戲做任何限制,價(jià)格還便宜 100 美元。臺(tái)下玩家歡呼,從那一刻起,PS4 就贏下了這個(gè)游戲世代。

PS4 發(fā)布時(shí),索尼宣傳了很多比較‘花哨’的功能。包括體感攝像頭,手柄內(nèi)置陀螺儀、觸摸板,社交分享、直播功能,以及云游戲。相比之下,PS5 的發(fā)布反而‘簡樸’、‘保守’了很多,回歸到一臺(tái)游戲機(jī)最核心要素,游戲上。

經(jīng)過 PS4 世代 7 年的積累,索尼旗下的工作室、游戲 IP 開始展現(xiàn)出越來越強(qiáng)大的實(shí)力。在 PS5 發(fā)布之前,索尼將旗下的多個(gè)一方游戲開發(fā)工作室整合到一起,統(tǒng)一使用新的品牌名,‘PlayStation Studios’。要繼續(xù)加大力度投入游戲開發(fā),強(qiáng)化自己的游戲品牌。在 PS5 世代中繼續(xù)靠優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容勝出。

但這也并非索尼夢(mèng)想的一切。立足主機(jī)游戲之余,索尼正在嘗試將旗下著名游戲 IP 帶到更多地方,將獨(dú)占游戲移植到 PC,或制作成影視節(jié)目。這一次,索尼似乎比之前更有底氣。

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