英偉達(dá)推出 RTX 3060 Ti顯卡,性能再度加強(qiáng)
本文中,小編將對(duì)英偉達(dá)近日發(fā)布的 RTX 3060 Ti顯卡予以介紹,如果你想對(duì)它的詳細(xì)情況有所認(rèn)識(shí),或者想要增進(jìn)對(duì)它的了解程度,不妨請(qǐng)看以下內(nèi)容哦。
英偉達(dá)正式發(fā)布全新GeForce RTX 3060Ti 顯卡,其高于上一代GeForceRTX 2080 SUPER的性能和更甜品的售價(jià),讓更多玩家和創(chuàng)作者有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到第2 代NVIDIA RTX 架構(gòu)-NVIDIA Ampere架構(gòu)的新特性。搭載全新的RT Core、TensorCore 及流式多處理器,帶來了1.9X每瓦性能提升的強(qiáng)大提升,擁有更加逼真的光線追蹤效果和更為先進(jìn)的AI 性能。
小編了解到,英偉達(dá) GeForce RTX 3060 Ti 顯卡有 4864 個(gè) CUDA 核心,正好比 RTX 3070 少 1024 個(gè)核心。這兩款卡都基于相同的 GA104 GPU,顯存配置都是都是相同的 : 8GB GDDR6 256 bit 14 Gbps。
此外,RTX 3060 Ti支持三項(xiàng)GeForce游戲技術(shù)創(chuàng)新,包括NVIDIA DLSS (NVIDIA深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù))、NVIDIA Reflex和NVIDIA Broadcast等性能加速和畫質(zhì)提升技術(shù)。它這三項(xiàng)技術(shù)與實(shí)時(shí)光線追蹤一起,共同構(gòu)成GeForce游戲平臺(tái)的基礎(chǔ),為全球游戲和玩家?guī)頍o與倫比的性能和功能。
NVIDIA DLSS技術(shù)是指深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù),在現(xiàn)代游戲中,渲染的幀并非直接顯示,而是先對(duì)其執(zhí)行后期處理圖像增強(qiáng)步驟。而DLSS 通過消除細(xì)節(jié),能夠以更低的輸入樣本數(shù)更快地渲染,這意味著以目標(biāo)分辨率得到的結(jié)果與 隨機(jī)采樣抗鋸齒結(jié)果的質(zhì)量 不相上下,但是只需執(zhí)行大約一半的著色工作。總而言之,DLSS利用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來提取所渲染場景的多維特征,通過智能地組合多幀中的細(xì)節(jié)來構(gòu)造高質(zhì)量的最終圖像,畫質(zhì)與傳統(tǒng)渲染方式相差無幾,但性能更高。
此外,光線追蹤技術(shù)能夠?yàn)橛螒蛲婕規(guī)砀颖普娴挠螒虍嬅?,讓游戲擁有電影?jí)畫質(zhì),英偉達(dá)表示,光線追蹤技術(shù)研究長達(dá)十年之久,目前僅限于GPU圖形處理與GPU架構(gòu)領(lǐng)域。其實(shí)所謂的“光線追蹤”技術(shù),就是利用算法來模擬真實(shí)世界中的光線的物理特性,能夠做到物理上精確的陰影、反射和折射以及全局光照,在虛擬的游戲場景下,讓游戲中的物體更加具有真實(shí)感。實(shí)時(shí)光線追蹤在未來絕不僅僅局限于游戲市場,由于光線追蹤的算法與現(xiàn)實(shí)的真實(shí)世界物理規(guī)則幾乎一致,也就是在構(gòu)建畫面的過程中具備了巨大的優(yōu)勢(shì)。
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