1、前言
延時函數(shù)是嵌入式軟件開發(fā)中必不可少的功能函數(shù),在每個工程里都能找到它的蹤影。雖然看起來不起眼,但在有些時序控制的場合,使用了一點點delay,往往能解決大問題。下面描述一下delay函數(shù)的幾種實現(xiàn)。
2、中斷延時實現(xiàn)
U16 TimingDelay = 0;void delay_Init(void){ SysTick_Config(SystemFrequency / 1000); //1ms} void delay_DelayMs ( U16 x //延時的毫秒數(shù) ){ TimingDelay = x; while(TimingDelay != 0); }void SysTick_Handler(void){ if (TimingDelay > 0) { TimingDelay --; }}
較為常用,借助系統(tǒng)滴答時鐘中斷,來實現(xiàn)較為精準的延時,延時精度可以通過設(shè)定中斷周期來控制。但是也因為使用了中斷,如出現(xiàn)中斷方面的異常,容易造成while循環(huán)死循環(huán),程序崩潰。就更不能在中斷函數(shù)里使用。
3、while循環(huán)++的方法
void delay_DelayMs( U16 x //延時的毫秒數(shù)){ u32 n; n = x*COMPUTE_TIMES_1MS; while(n > 0) { n --; }}
此方法比較靈活,用于不需要很精確延時的場合。我們可以使用一個GPIO輸出電平再用示波器測量的方式盡量準確的獲得COMPUTE_TIMES_1MS的數(shù)值。
Gpio_low();delay_DelayMs(100);Gpio_high();delay_DelayMs(100);Gpio_low();
同樣如果需要做非常小的延時,可以做需要次數(shù)的cpu指令次數(shù)。
void delay_DelayCpuTimes( U16 x) u32 i; for (i=0;i{ }}
4、使用nop()語句
void DelayUS(u32 time){ while(time--) { __NOP();__NOP();__NOP(); __NOP();__NOP();__NOP(); }}
一個__nop空指令的時間就是執(zhí)行一條指令的時間,主頻不一樣,一次__nop的時間也不一樣,可以使用理論計算的算出1us能執(zhí)行多少次nop,也可以使用示波器測試的方法來測量。
5、操作系統(tǒng)的sleep函數(shù)
void TSK_SleepMs(uint32_t ms){ vTaskDelay((configTICK_RATE_HZ * ms) / 1000);}
在帶操作系統(tǒng)的程序中(如freerots,ucos等),系統(tǒng)提供了專用的線程sleep函數(shù),用作延時。注意sleep不要用在中斷函數(shù)中。
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