再見,仙劍之父!再見,姚壯憲!
既不回頭,何必不忘。
既然無緣,何須誓言。
昨日種種,似水無痕。
明夕何夕,君已陌路。
這是出自《仙劍奇?zhèn)b傳》中趙靈兒在李逍遙將要離開桃花島時所說的一段話,感動過整整一代人。
大多人對于仙劍的印象大多是胡歌和劉亦菲.
說到李逍遙便想到了胡歌,說到趙靈兒就想到了劉亦菲。
但是,那你知道姚壯憲是何人嗎?
《仙劍奇?zhèn)b傳》由姚壯憲一手創(chuàng)作,他被大家稱為“仙劍之父”。
由他創(chuàng)作的《大富翁》系列游戲現(xiàn)在還紅遍大江南北。
他是“單機游戲界教父級”的人物,是中國單機游戲的拓荒者,被人稱為“姚仙”。
他從臺灣到北京,闖蕩出了自己的一番天地。
他叫姚壯憲。
1
姚壯憲1969年出生于臺灣省東部的花蓮縣。
出生于農(nóng)村的姚壯憲并不喜歡和小伙伴一起玩。
他更喜歡一個人和小動物一起“玩”,經(jīng)?;孟胱约菏侵鹘?,想出屬于自己的劇本。
青蛙,蛤蟆,蝌蚪,蛇,蜻蜓,是游戲中的小怪,一人開始屬于自己的冒險。
各種武俠仙俠故事的啟發(fā),來源于年幼時漫畫小說的書屋。
他對各類小說都有涉及,象棋、圍棋、游戲、武俠小說、軍事和歷史故事,也是姚壯憲喜愛的東西。
以至于之后姚壯憲腦子中總有點他人想不到的點子和故事。
上中學(xué)時,他也是一個電子游戲發(fā)燒友。
那時便用自己打工攢下來的錢,買來了一臺任天堂8位機。
擔心被家人罵,每次只能偷偷玩。
面對這些有趣的游戲,那時姚壯憲便在心中想,“如果是我,這游戲該怎么設(shè)計?”
初中畢業(yè)時,姚壯憲面臨了人生第一個抉擇。
是去工專讀書,還是繼續(xù)自己的學(xué)習(xí)生涯。
姚壯憲當時初中考試,成績是全優(yōu)。
但是,家中還有一個姐姐、一個妹妹和一個弟弟。
困于家中的情況,以及父母的勸說,姚壯憲只好以全優(yōu)成績進入臺北工專礦冶專業(yè)。
雖然姚壯憲選擇了礦冶專業(yè),但姚壯憲似乎對計算機更感興趣一點。
一年級時,姚壯憲加入了學(xué)校的計算機愛好者部門。
他經(jīng)常利用自己空閑的時間來自學(xué)編程。
學(xué)會一點編程后,姚壯憲便經(jīng)常自己寫小游戲來給自己的同學(xué)玩。
其他的同學(xué)玩姚壯憲的游戲玩到?jīng)]有時間,姚壯憲為制作游戲忙到?jīng)]有時間。
在三年級的時候,姚壯憲第一次參加了全臺灣的計算機程序設(shè)計比賽。
但因為是第一次參與這類比賽,姚壯憲的經(jīng)驗不是很充足,只能名落孫山。
但姚壯憲似乎是鐵了心,一定要在這個比賽上奪個名次。
一次不行,那就兩次,兩次不行,那就三次。
第二次參與計算機程序設(shè)計比賽時,姚壯憲獲得了第四名。
第三次,姚壯憲終于奪得了屬于自己的冠軍,憑借的是他獨立開發(fā)的飛行射擊游戲《拂曉攻擊》。
2
1988年,姚壯憲即將畢業(yè)。
雖然缺少工作經(jīng)歷和資金,但是,在學(xué)校做的無數(shù)游戲就是他最大的資本。
1988年的臺灣,游戲行業(yè)才剛剛起步,在國內(nèi)市場上幾乎看不到國產(chǎn)游戲。
想找到一家愿意自己開發(fā)游戲的公司可不容易。
但是,如果不選編程作為自己的就業(yè)方向的話,不僅對不起自己在編程上花費的時間,并且以自己在學(xué)校中對待自己主專業(yè)的態(tài)度,似乎會餓死在街頭。
一日,正為工作煩惱的姚壯憲走在街上,忽然發(fā)現(xiàn)了一本被丟棄在地上的宣傳刊物。
“軟件之星…游戲軟件開發(fā)...大宇資訊股份有限公司….“
好不容易才發(fā)現(xiàn)一家游戲公司,姚壯憲可不肯錯過這個機會。
第二天,姚壯憲便帶著自己曾開發(fā)過的射擊游戲,興沖沖地找到了臺北火車站后一個舊公寓。
當時的大宇,全公司加倉庫也才60平米。
公司內(nèi)加上老板也只有四人。
雖然只有四人,但姚壯憲感覺找到了組織,興奮地向他們展示了自己帶來的游戲。
游戲得到了他們的高度認可,但是卻跟當時大宇將要上市的游戲《逆襲》沖突了。
雖然自己的游戲沒有被錄用,但是卻給了雙方一個好印象,并且姚壯憲成功入職大宇。
在最初的半年內(nèi),姚壯憲雖然已經(jīng)入職大宇,但是當時大宇公司經(jīng)濟稍顯困頓,因為當時的收入完全是靠游戲上市銷量來提成的。
公司除了提供場地設(shè)備外加盒飯供他們開發(fā)游戲外,大家都領(lǐng)不到大宇的一份固定工資。
并且,姚壯憲家在桃園縣,大宇公司在臺北。
姚壯憲沒法天天到大宇公司去,連盒飯都吃不到,天天待在家中的姚壯憲,讓自己的父母都誤以為姚壯憲要啃老了。
待在家中度日如年的姚壯憲更是加緊了對自己游戲的開發(fā)。
姚壯憲把自己所有玩過的游戲都回憶了一遍。
最后,姚壯憲打算做一款以丟骰子買地皮作為玩法的游戲,并以臺北市為地圖藍本。
想必你們在心中已經(jīng)知道了那是什么游戲了。
沒錯,那就是《大富翁1》,當時還是黑白畫面。
姚壯憲開發(fā)出這款游戲之后,大宇公司以十萬元臺幣買斷了版權(quán)。
事實證明,大宇公司確實慧眼識珠。
《大富翁》一經(jīng)推出,便風(fēng)靡臺北。
大富翁第一代價格定為200臺幣一套,在那個年代,更是賣出了驚人的三萬套。
之后,發(fā)售的《大富翁2》也獲得了好成績,這也更是加強了姚壯憲在大宇公司中的分量。
3
大富翁的成功讓姚壯憲獲得了巨大的成功。
在當時,RPG游戲已經(jīng)成為一種趨勢。
姚壯憲當然不甘寂寞,他也不再滿足這種小成本的小制作游戲。
姚壯憲也想制作出一款讓人驚艷的游戲出來。
那時候的姚壯憲每天就是,白天寫代碼,晚上寫劇本,半夜畫圖。
整個游戲的開始大半年內(nèi),只有他一個人來制作,從故事到編程,從畫圖到模型,全都一個人包辦,但是他樂此不疲。
由于姚壯憲把自己的身心全投入了游戲制作中,姚壯憲的女友經(jīng)常長時間不見姚壯憲的人影,忍受不了這種狀態(tài)的女友,提出了分手。
當姚壯憲回憶這段戀情的時候,不禁悲傷地說道:
“在我的游戲生涯中最大的喜悅就是因為寫游戲而結(jié)識了她,快樂地相戀兩年;最大的失望卻是因為忙于工作而失去了她,至今悔恨不已?!?
這段煽情的話,和星爺?shù)哪嵌谓?jīng)典的臺詞似乎有幾分相似。
想必,這段感情對姚壯憲來說也是極為難忘。
最后,催生出了《仙劍奇?zhèn)b傳》這部國產(chǎn)RPG游戲的巔峰之作。
據(jù)說仙劍奇?zhèn)b傳本是姚壯憲平衡自己內(nèi)心的作品,希望主角風(fēng)流逍遙,每天被美女包圍。
這也是李逍遙名字的由來,但之后這個劇本被人看中,大理城之后便是他人所寫。
也許由姚壯憲操刀全文的話,仙劍也許就不會是悲劇結(jié)尾了。
劇本建立好了之后,便開始了游戲的創(chuàng)作了。
剛開始,一個音效,一個美工,加上姚壯憲自己,湊成了《仙劍》最初的創(chuàng)作團隊。
仙劍奇?zhèn)b傳是姚壯憲投入了巨大的心血的。
那時,姚壯憲每天都沉浸在了如何將招式動作做的迷人上。
程序中的每一個字符、每一句對白,都包含了他對這款游戲的熱愛。
甚至林月如在鎖妖塔被一塊刻著八卦陣的巨石壓死時,群體員工開始抗議,甚至有女生留下了眼淚。
但是,姚壯憲還是趁著晚上,偷偷把那段劇情給加了進去。
之后,在臺灣電玩展上。
姚壯憲放出了仙劍奇?zhèn)b傳的demo,全場所有人幾乎都圍著這個游戲看,想要一探這款游戲的究竟。
當時的媒體也幾乎都報道了姚壯憲的游戲,但幾乎都是負面消息。
這非但沒有打擊到姚壯憲的信心,反而自信地說道:
“臺灣媒體很苛刻,DEMO版一出來,他們就各種攻擊,說這款游戲怎么怎么奇怪,比如45度角畫面,快速戰(zhàn)斗,總之很奇怪。但他們卻沒有一家不報道我們,反而大寫特寫?!?
果然,仙劍奇?zhèn)b傳上市第一天,便賣出了一萬份的成績,一炮而紅。
之后,更是持續(xù)賣出了100萬份。
當時民間流傳的盜版據(jù)說更是達到了2000萬份的驚人數(shù)量。
之后,“仙劍奇?zhèn)b傳”電視版一經(jīng)推出,收視率更是遠超同期電視劇。
李逍遙,林月如,趙靈兒成為了家喻戶曉的角色。
從那之后,小說改編電視劇的風(fēng)潮,似乎也正式開始。
當年,你是選林月如還是選趙靈兒這個話題熱點,更是霸占了“天涯論壇四大話題”數(shù)十年。
而隨著時間的流逝,“仙劍奇?zhèn)b傳”,似乎也成為了那一代人青春的代名詞。
4
仙劍奇?zhèn)b傳一獲得了良好的口碑之后,姚壯憲便準備開發(fā)仙劍奇?zhèn)b傳二了。
但是,來自內(nèi)部的分歧也出現(xiàn)了。
當時,另一個主創(chuàng)人員和姚壯憲的觀點出現(xiàn)了分歧。
他認為,應(yīng)該繼續(xù)把仙劍一故事續(xù)寫下去,給觀眾一個滿意的答卷,也去完善那個仙劍的世界。
而姚壯憲認為,應(yīng)該另起一個故事,不完美的結(jié)局才最讓人心動。
當時姚壯憲已經(jīng)被派到了北京去開拓大陸市場,導(dǎo)致這件事沒有得到很好的解決。
那名主創(chuàng)人員心生不滿之下帶著許多手下的員工辭職,導(dǎo)致了仙劍二一度擱置。
最后,還是姚壯憲返回臺灣將仙劍二開發(fā)完成。
但是,發(fā)售出的仙劍二,非但沒有像仙劍一那樣讓人扣人心弦,反而被消費者發(fā)現(xiàn)是個半成品。
那段時間,姚壯憲被玩家們口誅筆伐,姚壯憲的仙劍系列口碑直線下降。
仙劍奇?zhèn)b傳三,是姚壯憲的復(fù)出之作。
經(jīng)歷了仙劍二的失敗后,如果仙劍三再失敗,那么仙劍奇?zhèn)b傳這個名字,在大眾眼中,將不再擁有號召力。
那些對仙劍堅持的朋友,或許也會放棄仙劍。
無論外界如何評論,姚壯憲在仙劍奇?zhèn)b傳三耗費了巨大心血,他堅信自己能再次成功。
不出意料,仙劍三發(fā)售后,取得了巨大的成功。
當時仙劍三的典藏版更是炒到了一萬四一套。
仙劍三似乎重回了仙劍一的榮光。
仙劍三取得了巨大成功后,姚壯憲并沒有像仙劍一那般,再次鬧出許多荒唐事。
緊接著,他便又開始籌劃《仙劍4》的開發(fā)。
三年之后,《仙劍奇?zhèn)b傳4》橫空出世。
《仙劍4》也是在仙劍圈中繼《仙劍1》之后,被評為最讓人難以忘懷,也是最成功的一部。
而就在游戲迷們還在討論《仙劍4》劇情的時候,上海軟星公司正式宣布解散,主要創(chuàng)作人員全部離職。
而這次帶頭離職的叫做張毅君,張毅君是《仙劍4》的負責人,《仙劍4》幾乎由張毅君全權(quán)負責。
但是,張毅君在走之前,對姚壯憲說到:“離開大宇吧?!?
辭職之后,張毅君成立了燭龍工作室,創(chuàng)作出了《古劍奇譚》這一國產(chǎn)單機游戲
時光荏苒,等到再創(chuàng)作《仙劍5》時,姚壯憲身邊已再無心腹。
仙劍五再次由姚壯憲操刀。
五年內(nèi),《仙劍奇?zhèn)b傳5》、《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》、《仙劍奇?zhèn)b傳6》三部仙劍的正統(tǒng)續(xù)作陸續(xù)出爐。
姚壯憲用盡了他全部的力氣,但似乎還是無法超越自己當初的輝煌。
后來,姚壯憲想到了轉(zhuǎn)型手游市場。
于是我們便見到了許多由仙劍授權(quán)的各種手游。
但是,這種做法似乎又引起了玩家的不適,他們沒有看到由仙劍授權(quán)手游的任何亮點。
玩家們放眼望去仿佛只看到了國產(chǎn)手游的“氪金”、“韭菜”、“吃人”。
仙劍放下了自己的身段,走入了俗世中,卻惹了一身腥騷。
這位曾經(jīng)的“姚仙”,似乎已經(jīng)跌落了神壇。
回望整個仙劍系列,主題為宿命、寬恕、輪回、問情、尋仙。
現(xiàn)在看來,仙劍的主題也開始耐人尋味起來。
無論怎樣,仙劍奇?zhèn)b傳感動過整整一代人,在老一輩游戲玩家的心里,姚壯憲還是永遠的男神。
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