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[導(dǎo)讀]GOF的《設(shè)計(jì)模式》一書(shū)的副標(biāo)題叫做“可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)”,從標(biāo)題就能看出面向?qū)ο笫窃O(shè)計(jì)模式基本思想。


前言

GOF的《設(shè)計(jì)模式》一書(shū)的副標(biāo)題叫做“可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)”,從標(biāo)題就能看出面向?qū)ο笫窃O(shè)計(jì)模式基本思想。

由于C語(yǔ)言并不是面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,C語(yǔ)言沒(méi)有直接提供封裝、繼承、組合、多態(tài)等面向?qū)ο蟮墓δ?,但C語(yǔ)言有struct和函數(shù)指針。我們可以用struct中的數(shù)據(jù)和函數(shù)指針,以此來(lái)模擬對(duì)象和類(lèi)的行為。

所以在正式開(kāi)始設(shè)計(jì)模式前,先看看如何用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο缶幊獭?/span>

本章針對(duì)面向?qū)ο蟮姆庋b、繼承、組合、多態(tài)給出C語(yǔ)言的實(shí)現(xiàn)方法。

封裝

封裝是指對(duì)象僅暴露必要的對(duì)外接口(這里指public方法)來(lái)和其它對(duì)象進(jìn)行交互,其它的屬性和行為都無(wú)需暴露,這使得對(duì)象的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)可以自由修改。

這也要求對(duì)象包含它能進(jìn)行操作所需要的所有信息,不必依賴其它對(duì)象來(lái)完成自己的操作。

以下以電力公司的例子演示封裝。

電力公司生產(chǎn)并提供電力。為了匯聚各種發(fā)電廠的電力并讓用戶獲得電力,電力公司提供了兩個(gè)統(tǒng)一接口:

1、電力公司匯聚各種發(fā)電廠的電力,無(wú)論是火力發(fā)電廠、水力發(fā)電廠、原子能發(fā)電廠等都使用一個(gè)接口。如果什么時(shí)候一家火力發(fā)電廠改造成了風(fēng)力發(fā)電廠,發(fā)電廠的實(shí)現(xiàn)完全不一樣了,但接口不變,所以電力公司感覺(jué)不到發(fā)電廠變了,不需要為了發(fā)電廠實(shí)現(xiàn)升級(jí)而改造電力公司的系統(tǒng)。

2、電力公司向用戶提供電力,無(wú)論用戶用電的設(shè)備是烤面包機(jī)還是洗衣機(jī),電力公司和用戶之間都使用一個(gè)接口(電源插座)。用戶的用電設(shè)備可以千變?nèi)f化,但接口(電源插座)不變。所以電力公司不用關(guān)系用戶的什么設(shè)備在用電。

代碼:

#include  struct PowerCompany { int powerReserve; void (*PowerPlant)(struct PowerCompany *this, int power); void (*PowerUser)(struct PowerCompany *this, int power);
}; void PowerPlant(struct PowerCompany *this, int power) { this->powerReserve += power; printf("默認(rèn)發(fā)電廠,發(fā)電%d瓦\(yùn)n", power); return;  
} void PowerUser(struct PowerCompany *this, int power) { if (this->powerReserve >= power) { printf("用電%d瓦\(yùn)n", power); this->powerReserve -= power;
    } else { printf("電力不足,用電失敗\n");
    } return;
} /* struct PowerCompany 的構(gòu)造函數(shù) */ void PowerCompany(struct PowerCompany *this) { this->powerReserve = 0; this->PowerPlant = PowerPlant; this->PowerUser = PowerUser; return;
} /* struct PowerCompany 的析構(gòu)函數(shù) */ void _PowerCompany(struct PowerCompany *this)
{

} int main(void) { struct PowerCompany myPowerCompany; PowerCompany(&myPowerCompany); /* 發(fā)電 */ myPowerCompany.PowerPlant(&myPowerCompany, 1000); /* 用電 */ myPowerCompany.PowerUser(&myPowerCompany, 800);
    myPowerCompany.PowerUser(&myPowerCompany, 800);
    
    _PowerCompany(&myPowerCompany); return 0;
}

從電力公司的例子中可以看出,良好的封裝可以有效減少耦合性,封裝內(nèi)部實(shí)現(xiàn)可以自由修改,對(duì)系統(tǒng)的其它部分沒(méi)有影響。

繼承

面向?qū)ο缶幊套顝?qiáng)大的功能之一就是代碼重用,而繼承就是實(shí)現(xiàn)代碼重用的主要手段之一。繼承允許一個(gè)類(lèi)繼承另一個(gè)類(lèi)的屬性和方法。

我們可以通過(guò)識(shí)別事物之間的共性,通過(guò)抽象公共屬性和行為來(lái)構(gòu)造父類(lèi),而通過(guò)繼承父類(lèi)來(lái)構(gòu)造各子類(lèi)。父類(lèi),即公共屬性和行為,就得到了復(fù)用。

以下哺乳動(dòng)物的例子演示繼承。

貓和狗都是哺乳動(dòng)物,它們具有公共的屬性和行為。比如,貓和狗都有眼睛,且它們都會(huì)叫。

我們把眼睛的顏色、會(huì)叫抽象出來(lái),作為哺乳動(dòng)物父類(lèi)的屬性,讓貓類(lèi)、狗類(lèi)都繼承哺乳動(dòng)物父類(lèi),可實(shí)現(xiàn)對(duì)”眼睛的顏色“、”會(huì)叫“實(shí)現(xiàn)的復(fù)用。

UML:

代碼:

#include  struct Mammal { int eyeColor; void (*ShowEyeColor)(struct Mammal *this); int callNum; void (*Call)(struct Mammal *this);
}; void ShowEyeColor(struct Mammal *this) { if (this->eyeColor == 1) { printf("眼睛是綠色\n");
    } else { printf("眼睛是藍(lán)色\n");
    } return;
} void Call(struct Mammal *this) { printf("叫%d聲\n", this->callNum); return;
} // struct Mammal 的構(gòu)造函數(shù) void Mammal(struct Mammal *this, int eyeColor, int callNum) { this->eyeColor = eyeColor; this->ShowEyeColor = ShowEyeColor; this->callNum = callNum; this->Call = Call; return;  
} struct Dog { struct Mammal mammal; }; // struct Dog 的構(gòu)造函數(shù) void Dog(struct Dog *this, int eyeColor, int callNum) {
    Mammal(this, eyeColor, callNum); // 狗類(lèi)的其它屬性,略 return;
} // struct Dog 的析構(gòu)函數(shù) void _Dog(struct Dog *this)
{

} struct Cat { struct Mammal mammal; // 貓類(lèi)的其它屬性,略 }; // struct Cat 的構(gòu)造函數(shù) void Cat(struct Cat *this, int eyeColor, int callNum) {
    Mammal(this, eyeColor, callNum); return;
} // struct Cat 的析構(gòu)函數(shù) void _Cat(struct Cat *this)
{

} int main(void) { struct Dog myDog; Dog(&myDog, 1, 3);
    myDog.mammal.ShowEyeColor(&myDog);
    myDog.mammal.Call(&myDog);
    _Dog(&myDog); struct Cat myCat; Cat(&myCat, 2, 5);
    myCat.mammal.ShowEyeColor(&myCat);
    myCat.mammal.Call(&myCat);
    _Cat(&myCat); return 0;
}

多態(tài)

多態(tài)與繼承是緊耦合的關(guān)系,但它通常作為面向?qū)ο蠹夹g(shù)中最強(qiáng)大的優(yōu)點(diǎn)之一。

子類(lèi)從繼承父類(lèi)的接口,每個(gè)子類(lèi)是單獨(dú)的實(shí)體,每個(gè)子類(lèi)需要對(duì)同一消息有單獨(dú)的應(yīng)答。

每個(gè)子類(lèi)對(duì)同一消息的應(yīng)答采用繼承的相同接口,但每個(gè)子類(lèi)可以有不同的實(shí)現(xiàn),這就是多態(tài)。

在貓和狗的例子中,貓類(lèi)、狗類(lèi)都繼承了哺乳動(dòng)物父類(lèi)的“叫”的方法,但貓類(lèi)、狗類(lèi)的叫聲并不一樣,所以貓類(lèi)、狗類(lèi)可以采用不同的“叫”的實(shí)現(xiàn)。

以下代碼演示了多態(tài)。

代碼:

#include  struct Mammal { int eyeColor; void (*ShowEyeColor)(struct Mammal *this); int callNum; void (*Call)(struct Mammal *this);
}; void ShowEyeColor(struct Mammal *this) { if (this->eyeColor == 1) { printf("眼睛是綠色\n");
    } else { printf("眼睛是藍(lán)色\n");
    } return;
} void Call(struct Mammal *this) { printf("叫%d聲\n", this->callNum); return;
} /* struct Mammal 的構(gòu)造函數(shù) */ void Mammal(struct Mammal *this, int eyeColor, int callNum) { this->eyeColor = eyeColor; this->ShowEyeColor = ShowEyeColor; this->callNum = callNum; this->Call = Call; return;  
} struct Dog { struct Mammal mammal; }; void Bark(struct Dog *this) { int i; for (i = 0; i < this->mammal.callNum; i++) { printf("汪 ");
    } printf("\n"); return;
} /* struct Dog 的構(gòu)造函數(shù) */ void Dog(struct Dog *this, int eyeColor, int callNum) {
    Mammal(this, eyeColor, callNum); this->mammal.Call = Bark; return;
} // struct Dog 的析構(gòu)函數(shù) void _Dog(struct Dog *this)
{

} struct Cat { struct Mammal mammal; }; void Meow(struct Cat *this) { int i; for (i = 0; i < this->mammal.callNum; i++) { printf("喵 ");
    } printf("\n"); return;
} /* struct Cat 的構(gòu)造函數(shù) */ void Cat(struct Cat *this, int eyeColor, int callNum) {
    Mammal(this, eyeColor, callNum); this->mammal.Call = Meow; return;
} // struct Cat 的析構(gòu)函數(shù) void _Cat(struct Cat *this)
{

} int main(void) { struct Dog myDog; Dog(&myDog, 1, 3); struct Cat myCat; Cat(&myCat, 2, 5); struct Mammal *myMammal; myMammal = &myDog;
    myMammal->Call(myMammal);
    myMammal = &myCat;
    myMammal->Call(myMammal);

    _Dog(&myDog);
    _Cat(&myCat); return 0;
}

組合

組合與繼承都是面向?qū)ο笾写a復(fù)用的方式,也只有通過(guò)組合和繼承兩種方式能夠?qū)崿F(xiàn)使用其他類(lèi)構(gòu)建新類(lèi)。

在前面講的繼承關(guān)系中,我們把通用屬性和行為抽象出來(lái)作為父類(lèi)。

例如:貓、狗都是哺乳動(dòng)物,它們具有哺乳動(dòng)物通用的屬性和行為。貓、狗與哺乳動(dòng)物的關(guān)系是“is-a”,即貓、狗(is-a)哺乳動(dòng)物。而組合關(guān)系體現(xiàn)的是“has-a”。以房子和窗戶的關(guān)系舉例。

我們可以單獨(dú)構(gòu)建窗戶類(lèi),然后把窗戶類(lèi)應(yīng)用到各種房子類(lèi)上。此時(shí)房子(has-a)窗戶,但絕不是窗戶(is-a)房子。

以下UML和代碼演示了組合。

UML:

代碼

#include  struct Window { int length; int width; void (*ShowWindow)(struct Window *this);
}; void ShowWindow(struct Window *this) { printf("這是長(zhǎng)%d厘米、寬%d厘米的窗戶\n", this->length, this->width); return;
} void Window(struct Window *this, int length, int width) { this->length = length; this->width = width; this->ShowWindow = ShowWindow; return;
} void _Window(struct Window *this)
{

} struct House { struct Window *window; int livingRoomNum; int bedRoomNum; int bathRoomNum; void (*ShowHouse)(struct House *this);
}; void ShowHouse(struct House *this) { printf("這是%d室%d廳%d衛(wèi)的房子\n", this->bedRoomNum, this->livingRoomNum, this->bathRoomNum); return;
} void House(struct House *this, int livingRoomNum, int bedRoomNum, int bathRoomNum) { this->livingRoomNum = livingRoomNum; this->bedRoomNum = bedRoomNum; this->bathRoomNum = bathRoomNum; this->ShowHouse = ShowHouse; return;
} void _House(struct House *this)
{

} void main() { struct House myHouse; House(&myHouse, 2, 3, 2); /* 組合是一種低耦合,如果不初始化,子類(lèi)只是存放了一個(gè)空指針來(lái)占位關(guān)聯(lián)。
       此處是與繼承關(guān)系的區(qū)別。繼承是一種強(qiáng)耦合,在繼承關(guān)系中,無(wú)論如何子類(lèi)擁有父類(lèi)全部的信息。*/ struct Window myWindow1; myHouse.window = &myWindow1;
    Window(myHouse.window, 100, 50); /* 通過(guò)獲得其它對(duì)象的引用而在“運(yùn)行時(shí)”動(dòng)態(tài)定義 */ myHouse.ShowHouse(&myHouse);
    myHouse.window->ShowWindow(myHouse.window);

    _Window();
    _House(); return;
}

組合和繼承的區(qū)別有以下幾點(diǎn):

組合關(guān)系體現(xiàn)的是“has-a”。繼承關(guān)系體現(xiàn)的是“is-a”。


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