前言
GOF的《設計模式》一書的副標題叫做“可復用面向?qū)ο筌浖幕A”,從標題就能看出面向?qū)ο笫窃O計模式基本思想。
由于C語言并不是面向?qū)ο蟮恼Z言,C語言沒有直接提供封裝、繼承、組合、多態(tài)等面向?qū)ο蟮墓δ埽獵語言有struct和函數(shù)指針。我們可以用struct中的數(shù)據(jù)和函數(shù)指針,以此來模擬對象和類的行為。
所以在正式開始設計模式前,先看看如何用C語言實現(xiàn)面向?qū)ο缶幊獭?/span>
本章針對面向?qū)ο蟮姆庋b、繼承、組合、多態(tài)給出C語言的實現(xiàn)方法。
封裝
封裝是指對象僅暴露必要的對外接口(這里指public方法)來和其它對象進行交互,其它的屬性和行為都無需暴露,這使得對象的內(nèi)部實現(xiàn)可以自由修改。
這也要求對象包含它能進行操作所需要的所有信息,不必依賴其它對象來完成自己的操作。
以下以電力公司的例子演示封裝。
電力公司生產(chǎn)并提供電力。為了匯聚各種發(fā)電廠的電力并讓用戶獲得電力,電力公司提供了兩個統(tǒng)一接口:
1、電力公司匯聚各種發(fā)電廠的電力,無論是火力發(fā)電廠、水力發(fā)電廠、原子能發(fā)電廠等都使用一個接口。如果什么時候一家火力發(fā)電廠改造成了風力發(fā)電廠,發(fā)電廠的實現(xiàn)完全不一樣了,但接口不變,所以電力公司感覺不到發(fā)電廠變了,不需要為了發(fā)電廠實現(xiàn)升級而改造電力公司的系統(tǒng)。
2、電力公司向用戶提供電力,無論用戶用電的設備是烤面包機還是洗衣機,電力公司和用戶之間都使用一個接口(電源插座)。用戶的用電設備可以千變?nèi)f化,但接口(電源插座)不變。所以電力公司不用關系用戶的什么設備在用電。
代碼:
#include struct PowerCompany { int powerReserve; void (*PowerPlant)(struct PowerCompany *this, int power); void (*PowerUser)(struct PowerCompany *this, int power);
}; void PowerPlant(struct PowerCompany *this, int power) { this->powerReserve += power; printf("默認發(fā)電廠,發(fā)電%d瓦\n", power); return;
} void PowerUser(struct PowerCompany *this, int power) { if (this->powerReserve >= power) { printf("用電%d瓦\n", power); this->powerReserve -= power;
} else { printf("電力不足,用電失敗\n");
} return;
} /* struct PowerCompany 的構造函數(shù) */ void PowerCompany(struct PowerCompany *this) { this->powerReserve = 0; this->PowerPlant = PowerPlant; this->PowerUser = PowerUser; return;
} /* struct PowerCompany 的析構函數(shù) */ void _PowerCompany(struct PowerCompany *this)
{
} int main(void) { struct PowerCompany myPowerCompany; PowerCompany(&myPowerCompany); /* 發(fā)電 */ myPowerCompany.PowerPlant(&myPowerCompany, 1000); /* 用電 */ myPowerCompany.PowerUser(&myPowerCompany, 800);
myPowerCompany.PowerUser(&myPowerCompany, 800);
_PowerCompany(&myPowerCompany); return 0;
}
從電力公司的例子中可以看出,良好的封裝可以有效減少耦合性,封裝內(nèi)部實現(xiàn)可以自由修改,對系統(tǒng)的其它部分沒有影響。
繼承
面向?qū)ο缶幊套顝姶蟮墓δ苤痪褪谴a重用,而繼承就是實現(xiàn)代碼重用的主要手段之一。繼承允許一個類繼承另一個類的屬性和方法。
我們可以通過識別事物之間的共性,通過抽象公共屬性和行為來構造父類,而通過繼承父類來構造各子類。父類,即公共屬性和行為,就得到了復用。
以下哺乳動物的例子演示繼承。
貓和狗都是哺乳動物,它們具有公共的屬性和行為。比如,貓和狗都有眼睛,且它們都會叫。
我們把眼睛的顏色、會叫抽象出來,作為哺乳動物父類的屬性,讓貓類、狗類都繼承哺乳動物父類,可實現(xiàn)對”眼睛的顏色“、”會叫“實現(xiàn)的復用。
UML:
代碼:
#include struct Mammal { int eyeColor; void (*ShowEyeColor)(struct Mammal *this); int callNum; void (*Call)(struct Mammal *this);
}; void ShowEyeColor(struct Mammal *this) { if (this->eyeColor == 1) { printf("眼睛是綠色\n");
} else { printf("眼睛是藍色\n");
} return;
} void Call(struct Mammal *this) { printf("叫%d聲\n", this->callNum); return;
} // struct Mammal 的構造函數(shù) void Mammal(struct Mammal *this, int eyeColor, int callNum) { this->eyeColor = eyeColor; this->ShowEyeColor = ShowEyeColor; this->callNum = callNum; this->Call = Call; return;
} struct Dog { struct Mammal mammal; }; // struct Dog 的構造函數(shù) void Dog(struct Dog *this, int eyeColor, int callNum) {
Mammal(this, eyeColor, callNum); // 狗類的其它屬性,略 return;
} // struct Dog 的析構函數(shù) void _Dog(struct Dog *this)
{
} struct Cat { struct Mammal mammal; // 貓類的其它屬性,略 }; // struct Cat 的構造函數(shù) void Cat(struct Cat *this, int eyeColor, int callNum) {
Mammal(this, eyeColor, callNum); return;
} // struct Cat 的析構函數(shù) void _Cat(struct Cat *this)
{
} int main(void) { struct Dog myDog; Dog(&myDog, 1, 3);
myDog.mammal.ShowEyeColor(&myDog);
myDog.mammal.Call(&myDog);
_Dog(&myDog); struct Cat myCat; Cat(&myCat, 2, 5);
myCat.mammal.ShowEyeColor(&myCat);
myCat.mammal.Call(&myCat);
_Cat(&myCat); return 0;
}
多態(tài)
多態(tài)與繼承是緊耦合的關系,但它通常作為面向?qū)ο蠹夹g中最強大的優(yōu)點之一。
子類從繼承父類的接口,每個子類是單獨的實體,每個子類需要對同一消息有單獨的應答。
每個子類對同一消息的應答采用繼承的相同接口,但每個子類可以有不同的實現(xiàn),這就是多態(tài)。
在貓和狗的例子中,貓類、狗類都繼承了哺乳動物父類的“叫”的方法,但貓類、狗類的叫聲并不一樣,所以貓類、狗類可以采用不同的“叫”的實現(xiàn)。
以下代碼演示了多態(tài)。
代碼:
#include struct Mammal { int eyeColor; void (*ShowEyeColor)(struct Mammal *this); int callNum; void (*Call)(struct Mammal *this);
}; void ShowEyeColor(struct Mammal *this) { if (this->eyeColor == 1) { printf("眼睛是綠色\n");
} else { printf("眼睛是藍色\n");
} return;
} void Call(struct Mammal *this) { printf("叫%d聲\n", this->callNum); return;
} /* struct Mammal 的構造函數(shù) */ void Mammal(struct Mammal *this, int eyeColor, int callNum) { this->eyeColor = eyeColor; this->ShowEyeColor = ShowEyeColor; this->callNum = callNum; this->Call = Call; return;
} struct Dog { struct Mammal mammal; }; void Bark(struct Dog *this) { int i; for (i = 0; i < this->mammal.callNum; i++) { printf("汪 ");
} printf("\n"); return;
} /* struct Dog 的構造函數(shù) */ void Dog(struct Dog *this, int eyeColor, int callNum) {
Mammal(this, eyeColor, callNum); this->mammal.Call = Bark; return;
} // struct Dog 的析構函數(shù) void _Dog(struct Dog *this)
{
} struct Cat { struct Mammal mammal; }; void Meow(struct Cat *this) { int i; for (i = 0; i < this->mammal.callNum; i++) { printf("喵 ");
} printf("\n"); return;
} /* struct Cat 的構造函數(shù) */ void Cat(struct Cat *this, int eyeColor, int callNum) {
Mammal(this, eyeColor, callNum); this->mammal.Call = Meow; return;
} // struct Cat 的析構函數(shù) void _Cat(struct Cat *this)
{
} int main(void) { struct Dog myDog; Dog(&myDog, 1, 3); struct Cat myCat; Cat(&myCat, 2, 5); struct Mammal *myMammal; myMammal = &myDog;
myMammal->Call(myMammal);
myMammal = &myCat;
myMammal->Call(myMammal);
_Dog(&myDog);
_Cat(&myCat); return 0;
}
組合
組合與繼承都是面向?qū)ο笾写a復用的方式,也只有通過組合和繼承兩種方式能夠?qū)崿F(xiàn)使用其他類構建新類。
在前面講的繼承關系中,我們把通用屬性和行為抽象出來作為父類。
例如:貓、狗都是哺乳動物,它們具有哺乳動物通用的屬性和行為。貓、狗與哺乳動物的關系是“is-a”,即貓、狗(is-a)哺乳動物。而組合關系體現(xiàn)的是“has-a”。以房子和窗戶的關系舉例。
我們可以單獨構建窗戶類,然后把窗戶類應用到各種房子類上。此時房子(has-a)窗戶,但絕不是窗戶(is-a)房子。
以下UML和代碼演示了組合。
UML:
代碼
#include struct Window { int length; int width; void (*ShowWindow)(struct Window *this);
}; void ShowWindow(struct Window *this) { printf("這是長%d厘米、寬%d厘米的窗戶\n", this->length, this->width); return;
} void Window(struct Window *this, int length, int width) { this->length = length; this->width = width; this->ShowWindow = ShowWindow; return;
} void _Window(struct Window *this)
{
} struct House { struct Window *window; int livingRoomNum; int bedRoomNum; int bathRoomNum; void (*ShowHouse)(struct House *this);
}; void ShowHouse(struct House *this) { printf("這是%d室%d廳%d衛(wèi)的房子\n", this->bedRoomNum, this->livingRoomNum, this->bathRoomNum); return;
} void House(struct House *this, int livingRoomNum, int bedRoomNum, int bathRoomNum) { this->livingRoomNum = livingRoomNum; this->bedRoomNum = bedRoomNum; this->bathRoomNum = bathRoomNum; this->ShowHouse = ShowHouse; return;
} void _House(struct House *this)
{
} void main() { struct House myHouse; House(&myHouse, 2, 3, 2); /* 組合是一種低耦合,如果不初始化,子類只是存放了一個空指針來占位關聯(lián)。
此處是與繼承關系的區(qū)別。繼承是一種強耦合,在繼承關系中,無論如何子類擁有父類全部的信息。*/ struct Window myWindow1; myHouse.window = &myWindow1;
Window(myHouse.window, 100, 50); /* 通過獲得其它對象的引用而在“運行時”動態(tài)定義 */ myHouse.ShowHouse(&myHouse);
myHouse.window->ShowWindow(myHouse.window);
_Window();
_House(); return;
}
組合和繼承的區(qū)別有以下幾點:
組合關系體現(xiàn)的是“has-a”。繼承關系體現(xiàn)的是“is-a”。
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