NVIDIA推進(jìn)XR串流技術(shù),為各行業(yè)企業(yè)打開新機(jī)遇
掃描二維碼
隨時(shí)隨地手機(jī)看文章
NVIDIA技術(shù)一直是全球各種精彩虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)背后的推動(dòng)力。
每一代GPU都在逐步提高VR環(huán)境的標(biāo)準(zhǔn),創(chuàng)造出具有逼真細(xì)節(jié)的互動(dòng)體驗(yàn),將生產(chǎn)力、協(xié)作和樂趣提升到一個(gè)新的高度。
而在每一屆GTC大會(huì)上,NVIDIA都會(huì)發(fā)布新的技術(shù)和軟件開發(fā)工具包,幫助開發(fā)者創(chuàng)造出比以往更加沉浸、更令人愉悅的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)內(nèi)容和體驗(yàn)。
從使用NVIDIA CloudXR的無線串流功能到使用NVIDIA Omniverse在虛擬世界中進(jìn)行協(xié)作,我們的最新技術(shù)正在賦能新一代XR。
在今年的GTC大會(huì)上,NVIDIA宣布推出新版CloudXR,增加了對iOS系統(tǒng)支持。我們還和領(lǐng)先的云服務(wù)供應(yīng)商一起宣布,將在云端提供高質(zhì)量的XR串流功能,并且我們還發(fā)布了新版可變速率超級采樣(Variable Rate Supersampling),以提高可視化性能。
同時(shí)實(shí)現(xiàn)高性能和VR移動(dòng)性
領(lǐng)先的NVIDIA CloudXR技術(shù)為XR用戶提供了一個(gè)集NVIDIA GPU性能和無線一體式頭戴顯示器移動(dòng)性于一身的兩全其美選擇。
CloudXR可在任何設(shè)備上串流任何服務(wù)器上的XR內(nèi)容。用戶可以在全球任何地點(diǎn)輕松獲取強(qiáng)大、高質(zhì)量的沉浸式體驗(yàn),而且無需與工作站建立物理連接。
無論是審核3D模型的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師還是運(yùn)行模擬訓(xùn)練的第一響應(yīng)人員,任何人都可以在Windows和Android設(shè)備上使用CloudXR。我們即將發(fā)布CloudXR 2.1,增加對蘋果iOS AR設(shè)備的支持,包括iPad和iPhone。
將XR串流帶到云端
隨著5G網(wǎng)絡(luò)普及,各行業(yè)可以通過在云端使用5G網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行XR串流來大大增強(qiáng)他們的工作流程。但從云端提供XR的最大挑戰(zhàn)是延遲性——為了讓用戶獲得良好的VR體驗(yàn),他們必須將移動(dòng)時(shí)間延遲控制在20毫秒以內(nèi)。
為了提供最佳云端串流體驗(yàn),我們對NVIDIA CloudXR進(jìn)行了略微調(diào)整。在過去的6個(gè)月中,我們已經(jīng)取得了巨大的進(jìn)展,為Amazon Web Services、騰訊等多家云服務(wù)供應(yīng)商提供CloudXR串流功能。
在今年的GTC大會(huì)上,我們將繼續(xù)朝這個(gè)方向前進(jìn)并發(fā)布更多信息:
● CloudXR 將以亞馬遜機(jī)器映像(AMI)的形式在亞馬遜市場上供應(yīng)。
● CloudXR平臺將在Azure上NVIDIA GPU賦能的虛擬機(jī)實(shí)例上供應(yīng)。
此外,在GTC大會(huì)上,谷歌還將通過分會(huì)展示CloudXR在谷歌云實(shí)例上運(yùn)行。
為了支持全球各地的CloudXR,我們正在為我們的系列添加更多的客戶端設(shè)備。
我們與高通技術(shù)公司合作推出無邊界XR(boundless XR),并與愛立信合作開發(fā)其5G無線系統(tǒng)和數(shù)據(jù)分組核心網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施,以優(yōu)化CloudXR。您可以通過GTC大會(huì)XR渠道,在BT分會(huì)上觀看如何將這項(xiàng)工作轉(zhuǎn)移到制造環(huán)境中。
我們已經(jīng)和Magic Leap就CloudXR集成展開合奏,并且他們將在GTC大會(huì)上展示這一集成示例。Magic Leap和CloudXR朝空間計(jì)算邁出了一大步,也為企業(yè)客戶提供大有裨益的先進(jìn)解決方案。
重新定義XR體驗(yàn)
為給用戶提供最佳畫面表現(xiàn)而言,VR體驗(yàn)中的畫面質(zhì)量至關(guān)重要。為此,NVIDIA開發(fā)了Variable Rate Supersampling(VRSS),將渲染資源集中在對圖像質(zhì)量影響最大的區(qū)域。
第一個(gè)VRSS版本已支持屏幕中心的固定注視點(diǎn)渲染。最新版本的VRSS 2加入了動(dòng)態(tài)視線追蹤,能夠隨著用戶的注視點(diǎn)區(qū)域移動(dòng)。
這些XR技術(shù)上的進(jìn)步也為解決方案打下了基礎(chǔ),讓用戶能夠在高度逼真的沉浸式環(huán)境中學(xué)習(xí)、工作、協(xié)作或與他人一起進(jìn)行游戲。CloudXR iOS集成即將在簡化3D生產(chǎn)流水線的協(xié)作和模擬平臺——NVIDIA Omniverse上推出。
全球各地的團(tuán)隊(duì)可以進(jìn)入Omniverse并通過各種先進(jìn)的內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用在一個(gè)共享虛擬空間中進(jìn)行同步協(xié)作。在即將發(fā)布的CloudXR 2.1版本中,Omniverse用戶可以使用iOS平板電腦和手機(jī)傳輸特定的AR解決方案。
在GTC大會(huì)上了解更多XR工作流程
在GTC大會(huì)上進(jìn)一步了解XR技術(shù)領(lǐng)域的進(jìn)步。免費(fèi)報(bào)名參加本屆大會(huì),探索從NVIDIA Omniverse到AI集成等覆蓋各種XR主題的40多場演講者分會(huì)。