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[導(dǎo)讀]NVIDIA的RTX光追及DLSS技術(shù)已經(jīng)有數(shù)十款PC游戲支持了,后者主要是基于AMD/Intel的x86處理器?,F(xiàn)在GDC大會(huì)上,NVIDIA又秀了一把,在天璣1200這樣的ARM處理器上首次運(yùn)行了光追游戲。

NVIDIA的RTX光追及DLSS技術(shù)已經(jīng)有數(shù)十款PC游戲支持了,后者主要是基于AMD/Intel的x86處理器。現(xiàn)在GDC大會(huì)上,NVIDIA又秀了一把,在天璣1200這樣的ARM處理器上首次運(yùn)行了光追游戲。

這次的演示有NVIDIA、聯(lián)發(fā)科、B社等多家單位的合作,測(cè)試使用的處理器是天璣1200,顯卡是NVIDIA的RTX 3060,演示的游戲是B社的《Wolfenstein Youngblood》(德軍總部:新血脈)。

從視頻來(lái)看,雖然是ARM處理器,但運(yùn)行的還是很流暢的,不過(guò)測(cè)試的片段較短,NVIDIA又用Bistro Demo做了補(bǔ)充演示。

根據(jù)NVIDIA所說(shuō),他們將5種關(guān)鍵的技術(shù)移植到了ARM及Linux平臺(tái),包括DLSS、RTXDI直接照明、RTXGI全局照明、NRD實(shí)時(shí)降噪、RTXMU內(nèi)存等等。

目前用于ARM、Linux的RTXDI、NRD及RTXMU SDK已經(jīng)發(fā)布,RTXGI及DLSS隨后推出,也許過(guò)不了多久就能在手機(jī)上跑光追游戲了。

當(dāng)然,沒(méi)有NVIDIA的RTX顯卡,手機(jī)的GPU跑光追還有性能瓶頸,這個(gè)問(wèn)題要解決就盼頭了。

本周的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,NVIDIA 展示了兩個(gè)在聯(lián)發(fā)科 ARM 平臺(tái)上運(yùn)行GeForce RTX 技術(shù)的全新 demo,展示了如何將先進(jìn)的圖形技術(shù)擴(kuò)展到更廣泛、更節(jié)能的設(shè)備中。這兩個(gè) Demo 標(biāo)志著為基于 ARM 系統(tǒng)帶來(lái)先進(jìn)圖形技術(shù)的最新里程

碑。

ARM 有史以來(lái)首次支持光線追蹤和 DLSS

這兩個(gè) Demo 為《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein: Youngblood)首次在 Arm 平臺(tái)上支持實(shí)時(shí)光線追蹤反射和 DLSS。 NVIDIA 還演示了開啟 RTX 直接光照(RTXDI)和 NVIDIA Optix AI 加速降噪技術(shù)(NRD),在 Arm 平臺(tái)上運(yùn)行實(shí)時(shí)光線追蹤的 The Bistro Demo。

兩個(gè) Demo 均在基于聯(lián)發(fā)科 Kompanio 1200 Arm 處理器上實(shí)時(shí)運(yùn)行,并配以GeForce RTX 3060 GPU。

NVIDIA 在 Arm 設(shè)備上移植了多項(xiàng) NVIDIA RTX SDK,讓這兩個(gè) Demo 成功運(yùn)行在ARM 平臺(tái)上。包括:

深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣(DLSS),借助 AI 提高幀率,為游戲生成精美、清晰的圖像。RTX 直接光照 (RTXDI),助力開發(fā)者向游戲環(huán)境添加動(dòng)態(tài)照明。NVIDIA Optix AI 加速降噪技術(shù) (NRD),利用 AI 更快地渲染高保真圖像。RTX Memory Utility (RTXMU),可優(yōu)化應(yīng)用程序使用顯存的方式。RTX 全局光照 (RTXGI),幫助再現(xiàn)光線在真實(shí)環(huán)境中反射的方式。

支 持 使 用 Linux 和 Chromium 的 Arm 平 臺(tái) 的 RTXDI 、 NRD 和 RTXMU SDK 現(xiàn)已推出,RTXGI 和 DLSS 將在不久后推出。

RTX 重新定義了這個(gè)行業(yè)?,F(xiàn)在,NVIDIA 正在研發(fā)可以部署高級(jí)圖形技術(shù)的新平臺(tái),賦予玩家更多選擇。更多詳情請(qǐng)參看 NVIDIA 開發(fā)者關(guān)系團(tuán)隊(duì)官網(wǎng): https://developer.nvidia.com

RTX 在 ARM 上的潛力

GeForce RTX 技術(shù)(包括 GPU 加速的光線追蹤、NVIDIA DLSS 和其他由 AI 驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)新)自 2018 年推出以來(lái),對(duì)實(shí)時(shí)圖形產(chǎn)生了重大影響。

許多優(yōu)秀的發(fā)行商已將 NVIDIA RTX 技術(shù)作為其高端產(chǎn)品系列的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。RTX 技術(shù)現(xiàn)已可用于眾多著名游戲,包括“戰(zhàn)地 (Battlefield)”、“使命召喚 (Call of Duty)”、“賽博朋克 (Cyberpunk)”、“死亡擱淺 (DEATH STRANDING)”、“毀滅戰(zhàn)士 (Doom)”、“最終幻想 (Final Fantasy)”、“堡壘之夜 (Fortnite)”、“樂(lè)高 (LEGO)”、“我的世界 (Minecraft)”、“雷神之錘 (Quake)”、“彩虹六號(hào)(Rainbow Six)”、“荒野大鏢客:救贖 (Red Dead Redemption)”、“腐蝕

(Rust)”、“古墓麗影 (Tomb Raider)”、“看門狗 (Watch Dogs)”和“德軍總部(Wolfenstein)”。

這次的新舉措獲得了業(yè)界的廣泛支持:

Epic Games 工程副總裁 Nick Penwarden 表示:" NVIDIA 將 RTX 支持?jǐn)U展到 Arm 和 Linux,有望使游戲和汽車等行業(yè)受益,行業(yè)領(lǐng)軍者不僅將虛幻引擎用于設(shè)計(jì)可視化,還可用于數(shù)字駕駛艙和信息娛樂(lè)系統(tǒng)。我們始終歡迎可以跨多平臺(tái)利用的強(qiáng)大功能和 SDK?!?

Machinegames 首席技術(shù)官 Jim Kjellin 表示:"《德軍總部:新血脈》

(Wolfenstein: Youngblood)是首款基于 ARM 的系統(tǒng)上展示的 RTX PC 游戲,證明了 iD Tech 引擎的靈活性、能力和優(yōu)化特性。在啟用光線追蹤的Arm CPU 上運(yùn)行基于 iD Tech 的游戲是這一征程中的重要一步,這將使所有游戲開發(fā)者都能使用更多的游戲平臺(tái)?!?

聯(lián)發(fā)科智能多媒體事業(yè)部總經(jīng)理 PC Tseng 表示:"RTX 是過(guò)去二十年來(lái) PC 游戲領(lǐng)域最具突破性的技術(shù),聯(lián)發(fā)科和 NVIDIA 正在為基于 Arm 的新型高性能PC 奠定基礎(chǔ)?!?

Unity 高端圖形技術(shù)資深產(chǎn)品經(jīng)理 Mathieu Muller 表示:"RTX 對(duì) Arm 和 Linux 的支持為游戲開發(fā)者提供了全新機(jī)會(huì),從而在更廣泛的平臺(tái)上提供更加身臨其境的體驗(yàn)。借助 GeForce RTX 的先進(jìn)圖形功能,面向 Arm 平臺(tái)的Unity 開發(fā)者將獲得更豐富的創(chuàng)作工具?!?

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